Aperçu de Fire Emblem Warriors: Three Hopes – bien, mais à quel point?

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Chaque fois que Nintendo envoie ses mascottes bien-aimées à Koei Tecmo pour obtenir le traitement musou – ce qui signifie que tous leurs pouvoirs sont exposés dans des batailles à grande échelle où un seul combo d’épée peut éliminer une centaine de grognements – il y a souvent des gens qui déplorent le choc entre la distillation de aspects clés des jeux sources dans un genre aussi complet et maximaliste. Je ne sais pas à quel point je suis d’accord avec cela – principalement parce que je pense que les jeux musou sont plus nuancés que ce que la plupart des gens leur attribuent – ​​mais je comprends pourquoi cela revient.

En fait, après un peu de temps avec Fire Emblem Warriors : Three Hopes, j’ai une question différente, plus importante : raconte-t-il une histoire essentielle (comme Hyrule Warriors : Age of Calamity), ou est-ce juste un super jeu musou avec quelques La convivialité de Fire Emblem ? Parce que, jusqu’à présent, c’est définitivement un excellent jeu de musou. Je ne peux tout simplement pas dire si c’est une expérience essentielle pour les fans de Fire Emblem, même si c’est génial d’être de retour dans le monde de Three Houses.

Que vous soyez un fan de longue date ou simplement un fan de Three Houses, vous n’avez pas à vous soucier de suivre le rythme, au moins. Il s’agit de Three Houses d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, avec des personnages préférés des fans qui reviennent pour trois histoires basées sur les Black Eagles, les Blue Lions et le Golden Deer.

L’histoire est une réinvention de l’original, avec Byleth debout à côté dans un rôle encore incertain. Au lieu de cela, vous êtes Shez, un mercenaire masculin ou féminin qui rencontre les trois chefs de maison dans le prologue. Vous recevez une invitation à retourner au monastère de Garreg Mach, où ils vous demandent de devenir étudiant et vous pouvez choisir une maison à rejoindre. Oh, et à la manière classique de Fire Emblem, il y a une voix dans votre tête appelée Arval qui vous ressuscite dans l’ouverture – qui sait où cela va.

Edelgard, Dimitri et Claude de Fire Emblem Warriors: Three Hopes, debout, discutant.

C’est un plaisir de voir comment les personnages changent

À partir de là, trois prologues distincts se déroulent qui constituent l’essentiel du jeu. À ce stade, nos trois chefs de maison, Edelgard, Dimitri et Claude, semblent tous loin des étudiants doucement arrogants que vous connaissez du jeu principal, mais c’est un plaisir de voir comment ils changent.

Cependant, je ne suis toujours pas sûr de la profondeur de ce puits. Chacune des trois histoires est intéressante pour tout fan de Three Houses, car vous pouvez voir différentes facettes de personnages avec lesquels vous avez probablement passé près de cent heures. Mais, comme pour tous les jeux comme celui-ci, il y a encore tellement de choses que je n’ai pas vues. Reste à savoir si cela peut garder mon intérêt.

Chez parle à Arval dans Fire Emblem Warriors: Three Hopes, décidant quoi lui dire ensuite.

Ainsi, bien que la profondeur de l’histoire ne soit pas claire, on a l’impression que le gameplay est la même vieille chose familière à laquelle nous nous attendons, avec de nombreux mécanismes de Fire Emblem boulonnés. C’est là que vous vous attendez à ce que la discussion sur la dissonance susmentionnée se présente, et c’est le cas (dans ma propre tête), en quelque sorte. Mais je ne peux pas déterminer à quel point c’est une mauvaise chose.

Explorer le gameplay va demander beaucoup d’explications, alors installez-vous confortablement. Commençons par les choses simples : les batailles. Vous êtes plongé dans un vaste champ de bataille recouvert d’ennemis, avec de nombreuses forteresses à capturer en éliminant un ennemi spécifique, et d’autres quêtes secondaires aux côtés de nouveaux objectifs de mission qui apparaissent au fur et à mesure que vous jouez. Souvent, un personnage particulier ou une grosse bête apparaît comme un boss final.

Un combo au milieu de la bataille dans Fire Emblem Warriors: Three Hopes, avec des tourbillons de lumière autour du personnage du joueur et des ennemis qui s'agitent autour d'eux.

C’est très amusant d’apprendre différents combos

Pour faire le travail, vous allez devoir assassiner environ un million de gars et de filles, et vous apprenez à le faire plus rapidement en utilisant différents combos. Shez en a une poignée au début, une qui avance lors de son attaque finale (idéale pour continuer à avancer), une autre qui fait tourner un cyclone d’ennemis ensemble (idéale pour le contrôle des foules). Il existe différents mouvements en fonction de votre classe.

Pour la plupart, les classes sont amusantes à utiliser. Que vous soyez un lourd porteur de hache comme Edelgard ou un voleur rapide comme Petra, c’est très amusant d’apprendre leurs différents combos. Les porteurs de magie et les classes montées souffrent en comparaison – mais heureusement, le jeu est suffisamment flexible, ce qui signifie que vous ne manquez pas d’avantages stratégiques en voulant utiliser un seul personnage ou une seule classe.

Petra, prête pour le combat, en tenue de combat sophistiquée, dans Fire Emblem Warriors : Three Hopes.

Pour ce faire, il vous permet de donner des ordres à vos alliés sur le champ de bataille. Si Dorothea a un avantage spécifique contre un ennemi, vous pouvez l’envoyer pour l’abattre, pendant que vous vous dirigez vers un ennemi plus facile à gérer pour votre personnage préféré. Parallèlement à cela, vous pouvez ajouter un personnage en tant qu’adjudant, en le supprimant de la carte du champ de bataille, mais en améliorant le lien des deux personnages ainsi que leurs mouvements spéciaux et leurs combos.

Tout cela est présenté avec le même langage visuel que Three Houses. Les mouvements spéciaux ressemblent à des gambits, les augmentations de niveau apparaissent fréquemment et produisent le même son familier, et les chargements d’équipement sont immédiatement navigables. Bien que leur fonction dans le jeu soit légèrement différente et que la gestion des armes ne semble pas apporter un avantage aussi palpable, je connais parfaitement tout. Si vous ne voulez pas microgérer, vous pouvez optimiser automatiquement les chargements de personnages, ce qui est bien.

Dorothea de Fire Emblem Warriors: Three Hopes, avec un livre volant devant elle, au milieu de la bataille.

Il n’y a aucun signe de baisse spectaculaire de la fréquence d’images

Visuellement, Fire Emblem Warriors: Three Hopes n’est pas à la hauteur de son matériel source, mais c’est un assez bon simulacre. Pour la plupart, les personnages ressemblent à ce qu’ils devraient, même s’ils manquent d’une certaine brillance qui donne à Fire Emblem: Three Houses sa sensation distincte. Les champs de bataille sont un peu plus indescriptibles que le dernier jeu Hyrule Warriors, mais c’est peut-être simplement parce que je n’ai que 72 heures dans Three Houses, contre mes 400 environ dans Breath of the Wild.

La performance est normalement l’endroit où les jeux musou font face à de vives critiques, mais depuis ma courte période avec le jeu, il n’y a aucun signe des baisses spectaculaires de fréquence d’images que nous avons vues dans Age of Calamity. C’est encore tôt, mais j’ai un bon pressentiment sur les performances de ce jeu. Je souhaite juste qu’il ait cet éclat graphique brillant que nous attendons des franchises phares de Nintendo.

Shez prenant un repas avec Monica et Petra, assis à une longue table, avec de la nourriture devant eux, dans Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Tout ressemble à Three Houses, mais c’est plus visible en dehors de la bataille. Dans votre camp de base, vous pouvez discuter avec vos alliés, faire des corvées avec eux, vous entraîner, prendre de la nourriture et simplement passer du temps avec vos amis. (Comme dans Three Houses, la carte est jonchée de points bleus et, comme la dernière fois, je dois leur parler à tous et les faire jaunir). Vous pouvez également mettre à niveau toutes vos installations avec des matériaux d’artisanat pour obtenir de meilleurs résultats, en ajoutant un peu de construction de base au mélange, ce qui pourrait devenir intéressant.

La façon dont ce truc de camp de base interagit avec la décimation de l’armée remplie de combos flamboyants est l’endroit où je me bats un peu. La difficulté ici est le rythme des deux côtés de ce jeu – un côté le côté musou classique, l’autre une recréation similaire de la récréation de Fire Emblem. Le côté musou classique est ce que vous attendez, mélangeant les mécanismes de Fire Emblem de manière réfléchie sans jamais lâcher son rythme.

Shez offrant un cadeau à Edelgard, qui dit

Mon peu de temps avec lui a été un bon moment

Ce dernier est ce que j’aime appeler admin. Vous passez beaucoup de temps dans les menus, à jouer avec différentes classes de personnages, des chargements d’armes et des combinaisons de compétences, entre autres. C’est exactement la même chose que dans Three Houses. Mais dans ce jeu, lorsque vous faites ce jeu, vous jouez essentiellement aux échecs. Un jeu de tactique lent et méthodique, déplaçant les personnages sur un plateau. Dans Three Hopes, cependant, le jeu consiste à découper le visage d’un monstre géant en écrasant les boutons du visage. Aller à l’administrateur après cela peut donner un peu de coup de fouet.

Le jeu en est en quelque sorte conscient, vous offrant différentes options pour rendre votre expérience plus fluide. Vous pouvez choisir une option lente et régulière ou opter pour un mode rapide et efficace à tout moment du jeu. Le premier vous donne toutes les informations stratégiques avant les batailles, ainsi que différentes fenêtres contextuelles de statistiques et de didacticiels, tandis que le second supprime cela, ce qui peut aider les batailles à se sentir plus fluides.

Art de Fire Emblem Warriors: Three Hopes, montrant Edelgard en tenue de combat royale ornée de reflets rouges, le poing levé, devant une foule agitée, les poings en l'air.

Vous pouvez également choisir entre occasionnel et classique, mais vous ne pouvez passer du classique, et non l’inverse, qu’une fois que vous avez commencé votre partie. Le mode décontracté signifie que les alliés tombés au combat reviendront après la bataille, tandis qu’en mode classique, ils sont perdus à jamais. Il s’agit de l’expérience Fire Emblem par excellence, ce qui vous fait vraiment prendre soin de vos décisions, car perdre des personnages peut vous faire manquer leur histoire.

Reste à savoir dans quelle mesure ce sera réellement le cas dans le jeu. Dans les premiers Fire Emblem Warriors, les unités tombées apparaissent toujours dans les moments de l’histoire – vous ne pouvez tout simplement pas les utiliser au combat. Je n’ai pas été en mesure de savoir si c’est la même chose ici, mais si c’est le cas, jouez simplement en mode décontracté. S’ils font toujours partie de l’histoire, la mort permanente vous enlève simplement des éléments de gameplay. Et cela n’ajoute pas le même genre de danger aux batailles.

Donc, je ne peux pas vraiment déterminer de quel côté de ma ligne ce jeu tombe. Mon peu de temps avec lui a été un bon moment, ce qui est le principal. Je fais juste des choses avec les personnages de Three Houses me rend heureux. Si ma mère lisait cette phrase, elle penserait que je suis un perdant, mais quiconque a joué à Three Houses sait d’où je viens. J’ai un très bon pressentiment à propos de Fire Emblem Warriors: Three Hopes, je ne peux tout simplement pas dire s’il va suivre mon amour pour son matériel source, ou s’il va me marquer à sa manière.

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