Aperçu EndCycle VS – chaque Endcycle est un nouveau départ

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Avant la sortie d’EndCycle VS pour PC et Android le 20 avril, j’ai eu l’occasion de prévisualiser le jeu, ainsi que de m’asseoir avec les développeurs à 12B3 pour un test de jeu. C’est le premier jeu du studio, le duo de développeurs Daniel Dorner et Gal Axis ayant consacré plus de neuf ans à la production de leur combattant basé sur des cartes. Sans trop spoiler, je pense que c’est neuf ans bien dépensés.

EndCycle VS est difficile à expliquer en termes simples, mais considérez-le comme un combattant tactique pour la génération Smash Bros, avec un système de combat chaotique qui repose sur une réflexion rapide et des combos réfléchis. Pour ceux qui ont joué à Megaman: Battle Network, vous remarquerez peut-être certaines similitudes dans la conception entre les deux titres, grâce à Gal et Daniel qui ont fait leurs armes dans le codage au sein de l’équipe derrière le Megaman battler.

Pourtant, il y a plus qu’assez pour différencier EndCycle VS et la série Battle Network. En plus du système de combat basé sur des cartes soigneusement conçu et idiosyncrasique, le monde de jeu imaginatif que 12B3 a donné vie regorge de personnages originaux passionnants, de la vaste liste de protagonistes aux divers ennemis communs appelés collectivement ‘le bruit’.

Après avoir joué pendant un moment, j’ai remarqué que je développais de l’affection envers QT, un membre robotique du Noise avec un visage souriant collant apposé sur sa coque robotique en forme d’araignée, et j’étais heureux d’apprendre que je pouvais jouer à travers le jeu avec cet antagoniste aussi bien que je pouvais n’importe lequel des personnages humains. Il y a un vrai charme dans toute la liste, ainsi qu’une variation impressionnante de héros et de méchants pixélisés à tester dans les différents modes d’EndCycle VS.

Écran de démarrage de la bataille dans EndCycle VS

Quand je dis différents modes, je le pense vraiment, et dans EndCycle VS, il y en a plus qu’assez pour vous mettre sous la dent, que vous soyez un aventurier solo ou un brigadier combattant en ligne. Pour les combattants solitaires, il existe des modes d’histoire « campagne » ou « aventure », ou des options plus voyous dans « assaut » et « cycle de bataille », tandis que le chaos multijoueur s’ensuit dans l’arène en ligne à travers des matchs de lobby et des tournois. Vous pouvez également jouer à votre version préférée dans tous les modes, vous avez donc beaucoup de possibilités pour vous entraîner et perfectionner votre style de jeu.

J’étais un pour six, mais putain, si je ne m’éclatais pas.

Après avoir eu ma juste part de plaisir dans les segments solo, testé des decks et appris les ficelles du métier, j’ai eu la chance de passer un test de jeu avec Daniel et Gal. J’ai donc créé une nouvelle version, effectué quelques essais et préparé à montrer à un développeur à quel point je suis mauvais dans son jeu pour la toute première fois.

Et montrez-leur, je l’ai fait. Après avoir joué trois tours chacun avec les deux membres du duo de développeurs, j’étais un pour six, mais bon sang, si je ne m’éclatais pas. Comme tant de jeux de combat, il y a une différence notable entre jouer contre l’IA et jouer contre un autre adversaire réel, en particulier un développeur. Avec autant de types de mouvements et de combinaisons, j’ai trouvé que mon style de jeu en solo n’était tout simplement pas à la hauteur de la folie de l’arène en ligne. Pourtant, ce n’était pas décevant. Je veux juste m’améliorer, et c’est bon signe.

Menu de construction de deck dans EndCycle VS

Malgré mes pertes embarrassantes, je pense que c’est dans le multijoueur en ligne qu’EndCycle VS prend tout son sens. Quand j’étais contre Daniel et Gal, j’ai ressenti une familiarité, mais je ne pouvais pas la situer, et ce n’est que lorsque je parlais à Daniel, et il a mentionné Super Smash Bros. comme une influence que j’ai reconnue que c’était cette marque classique de chaos de mêlée rapide que j’ai ramassé. Ce n’est pas trop similaire, mais la ressemblance met en évidence la nature addictive des batailles d’EndCycle VS.

Après m’avoir poliment tendu le cul sur une assiette dans leur monde de jeu, j’ai discuté avec Daniel et Gal pendant un moment de leurs influences, de leurs expériences de développement, ainsi que des plans pour EndCycle VS et 12B3.

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