Atelier Sophie 2 « apporte plus de profondeur au monde » de la série Mysterious

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Atelier Sophie 2 : L’alchimiste du rêve mystérieux est une nouvelle entrée magnifique dans la série Atelier avec de nouvelles mécaniques de combat, un système d’alchimie encore plus approfondi et une histoire intrigante qui vous accroche dès les premières minutes. Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy fait partie de notre liste Switch GOTY 2021, et j’ai hâte de savoir si Sophie est à la hauteur de son prédécesseur.

Récemment, nous avons eu la chance d’interviewer le producteur de l’Atelier Sophie 2, Junzo Hosoi, et avons pu lui poser des questions sur toutes les nouvelles fonctionnalités dans lesquelles vous pouvez vous enfoncer, en apprendre davantage sur le processus de développement et également découvrir ce que nous pouvons attendre du futur. de la série.

Avant de plonger dans les questions, nous vous recommandons de jeter un œil à notre aperçu de l’Atelier Sophie 2 pour savoir ce que nous pensons des premières heures de jeu. Si vous avez hâte que le jeu sorte le 25 février, allez-y et lisez notre critique de l’Atelier Ryza 2, cela pourrait vous inspirer pour entrer dans la série.

Passons maintenant à l’interview.

Une image en gros plan du visage de Sophie alors qu'elle vous regarde

Pocket Tactics : Sera-t-il facile pour les nouveaux joueurs de comprendre Atelier Sophie 2 sans aucune expérience des jeux précédents de la série ?

Junzo Hosoi : Nous avons préparé un résumé de l’Atelier Sophie afin que les nouveaux joueurs puissent comprendre l’histoire générale. S’ils ont la chance de jouer au jeu précédent ce serait super, mais s’ils regardent ce film ils pourront profiter d’Atelier Sophie 2 sans avoir joué au premier jeu.

De plus, ce jeu est proche d’un « épisode zéro » et montre une histoire qui devient l’origine de la série Mysterious. Tous les personnages que vous rencontrez dans le jeu sont tous rencontrés pour la première fois, il n’y a donc aucun problème à ne pas avoir de connaissances préalables sur le jeu.

Où Atelier Sophie 2 s’inscrit-il dans la chronologie globale ?

JH : Cette histoire se déroule entre le premier jeu Atelier Sophie et Atelier Firis. Cela prend la forme d’une des aventures vécues par Sophie et Plachta, mais c’est « l’histoire d’un monde de rêve, et dans ce monde il n’existe pas de chronologie claire », alors imaginez ce que cela pourrait signifier.

Comment le pouvoir de Sophie de changer la météo à l’aide de Dreamscape Stones affecte-t-il le gameplay ?

JH : Changer le temps en ensoleillé abaissera le niveau d’eau d’endroits tels que les rivières et les lacs, tandis que changer le temps en pluie fera le contraire et augmentera les niveaux d’eau pour créer de nouveaux chemins, donc le contrôle du temps permet ces types de changements. Il y a des endroits qui permettent de multiples combinaisons de temps, donc par exemple, il y a un endroit où, si vous changez le temps en pluie puis en neige, vous pouvez créer un chemin.

Quel est votre mini-jeu préféré que vous pouvez trouver dans les lieux de rassemblement majeurs ?

JH : Le mini-jeu de fronde à Major Gathering Spots est vraiment satisfaisant à jouer. Mais si vous y jouez trop au hasard, vous finirez par rassembler des choses qui n’ont aucun rapport avec ce que vous visez, donc c’est quelque chose à quoi il faut faire attention…

Junzo Hosoi était assis en souriant à une table

En quoi le système de combat diffère-t-il des jeux précédents de la série ?

JH : Le premier point des batailles est qu’elles commencent de manière transparente. À partir de là, je pense que nous avons vraiment atténué une grande partie du stress entourant les batailles. Le deuxième point est que nous avons répondu à la demande de profiter de batailles au tour par tour stratégiques, que nous avons reçue des fans de la série et d’autres joueurs qui aiment les RPG.

Je veux pouvoir montrer un monde encore plus grand à l’avenir

Junzo Hosoi

Producteur

Les batailles de l’Atelier Ryza 2 ont été créées avec le concept de « pouvoir vivre des batailles au tour par tour qui incluent des éléments d’action ». Je pense que c’est un système qui a été bien accueilli par de nombreux joueurs et très apprécié. Cependant, personnellement, je n’ai pas senti qu’il était nécessaire d’aller dans cette direction avec la série Mysterious. Et donc j’ai pensé que nous pourrions faire quelque chose qui s’appuierait sur et étendrait les bonnes parties des batailles au tour par tour de la série Mysterious qui incluent des éléments stratégiques.

De plus, les batailles dans ce jeu sont réparties entre l’équipe d’assaut (première rangée) et l’équipe de secours (derrière rangée) et nous avons donc créé une nouvelle fonctionnalité appelée « Twin Actions » où, lorsque c’est le tour de la première rangée, deux les membres de l’une ou l’autre ligne peuvent effectuer une action ensemble. Dans les batailles de groupe jusqu’à présent, le joueur n’avait pas grand-chose à faire d’autre que de faire une sélection pour chaque tour. Dans ce jeu, les joueurs peuvent déclencher des actions jumelles qui infligent instantanément d’énormes dégâts en épuisant une jauge complète, ce qui vous donne la possibilité d’effectuer des actions de manière proactive. Et à partir de là, je pense que nous avons également été en mesure d’améliorer considérablement le rythme des batailles.

Quelle a été votre partie préférée du processus de développement ?

JH : Ce n’est pas tant ma partie préférée, mais plutôt la partie dans laquelle j’ai mis beaucoup d’efforts, et c’est l’histoire de ce jeu. J’y ai mis tellement de travail qu’il a été réécrit plusieurs fois. J’espère que les gens apprécieront cette histoire particulière de la série Mysterious et verront à quoi pense Sophie dans ce monde étrange et ce qu’elle y accomplit.

Quelle influence, le cas échéant, le développement d’Atelier Ryza 2 a-t-il eu sur Atelier Sophie 2 ?

JH : La plus grande est l’amélioration des techniques graphiques, et les techniques que nous avons cultivées dans l’Atelier Ryza 2 ont été utilisées dans l’Atelier Sophie 2. À partir de là, nous l’avons encore affiné pour correspondre au goût onirique de la série Mysterious. Je pense que nous avons pu apporter plus de profondeur au monde que nous avons construit dans la série Mysterious à travers les personnages très expressifs et les champs étendus.

Le Covid-19 a-t-il posé des défis à l’équipe lors du développement de l’Atelier Sophie 2 ?

JH : Les systèmes et structures pour travailler à distance ont été mis en place et je pense que les membres de notre équipe se sont habitués à travailler à domicile. Cependant, lorsque nous pouvons nous rencontrer en personne et avoir des discussions, il y a beaucoup plus de conversations qui ne sont pas simplement liées au travail. Et à partir de ces discussions, il y a beaucoup de choses que nous pouvons utiliser dans le développement ; développer la confiance, avoir des idées, etc. J’ai l’impression que cela a diminué pendant cette période. Je pense que c’est quelque chose sur lequel nous devons travailler et nous améliorer.

Atelier Sophie 2 personnages en conversation

Que pouvons-nous attendre de la série Atelier ?

JH : Dans l’Atelier Sophie 2, nous avons pu appliquer les techniques graphiques que nous avons acquises en travaillant sur la série Secret et la série BLUE REFLECTION, et par conséquent, nous avons réussi à fournir une qualité supérieure à celle d’avant, et nous avons pu pour obtenir le savoir-faire de notre première tentative de batailles sans faille.

Je veux pouvoir montrer un monde encore plus grand à l’avenir. Et en même temps, je veux aussi rehausser la qualité globale des titres. J’ai aussi en vue de relever le défi d’essayer un nouveau genre, donc j’aimerais offrir une nouvelle expérience de jeu de la série Atelier à tout le monde.

Eh bien, inutile de dire que nous sommes très impatients de voir ce que l’avenir de la série nous réserve ! Si vous avez besoin de quelque chose à jouer avant la date de sortie d’Atelier Sophie 2, consultez notre liste des meilleurs RPG Switch disponibles actuellement.

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