Chronique d’Eiyuden : Revue en hausse – Eiyuden ? Pas mal comment allez-vous?

Eiyuden Chronicles: Rising est quelque chose d’étrange. C’est une préquelle d’Eiyuden Chronicles: Hundred Heroes, un jeu qui doit sortir l’année prochaine, qui est le successeur spirituel de Suikoden, un RPG qui a connu un énorme succès sur Kickstarter, donnant naissance au titre supplémentaire que je passe en revue aujourd’hui. Rising, cependant, est un mélange d’action et de simulation, avec une touche de Metroidvania.

De 505 Games et du développeur Nastuma Atari, Eiyuden Chronicles: Rising est destiné à présenter aux joueurs le monde du RPG à venir, en présentant quelques-uns des personnages de Hundred Heroes, tout en construisant une petite ville qui finira également par figurer dans l’aventure à venir. . Mais est-ce que cela se suffit à lui-même comme un jeu auquel vous devriez jouer aujourd’hui ?

Vous incarnez un jeune aventurier appelé CJ qui est à la recherche d’un trésor connu sous le nom de Lenses. Son père était également un aventurier et a trouvé le plus grand Lens jamais découvert, alors CJ veut perpétuer l’héritage et devenir un chasseur de trésors connu à travers le pays. Au début du jeu, elle tombe sur la ville en plein essor de New Nevaeu, avec de nombreux habitants qui ont besoin d’un coup de main.

La ville a quelques endroits à proximité pleins de trésors à piller, mais quiconque espère les explorer doit obtenir une licence d’aventurier, qui peut être achetée pour des sommes astronomiques, ou, vous pouvez remplir une feuille de timbres, en gagnant des timbres chaque fois que vous aidez un villageois. Aidez quelqu’un à construire un nouveau stand, récupérez du matériel, réunissez-le avec un chat perdu, etc. les citadins ont besoin de beaucoup d’aide pour donner vie au village, et ils n’ont que plus de tâches alors que la ville se remplit lentement de magasins et de nouveaux citoyens.

Eiyuden Chronicle: Rising review : des détails sont donnés pour un personnage appelé CJ

La boucle de gameplay est une excellente idée. Explorez les donjons, récupérez des ressources, retournez en ville, utilisez les ressources pour construire des magasins et équiper de meilleurs équipements, et utilisez de meilleurs équipements pour explorer encore plus loin dans les donjons. Cela me fait presque penser à Moonlighter, où la division du gameplay donne plus de sens aux ressources que vous collectez et rend l’action d’autant plus percutante. Malheureusement, l’exécution ici n’est pas tout à fait à ce niveau, car plusieurs petits problèmes s’accumulent pour créer un jeu qui étend à la place ses quelques modes de jeu disparates pour créer une expérience totalement stagnante.

Tout d’abord, pendant que vous explorez, vous utilisez votre pioche pour attaquer les ennemis dans un combat en temps réel. Peu de temps après, un kangourou guerrier géant, brandissant une grande épée, appelé Garoo, vous rejoint, et finalement, un utilisateur de magie appelé Isha se replie également dans le groupe, ajoutant des dégâts à distance aux procédures. Le principal problème ici est que le combat semble assez lent et insensible. Il y a quelques bons moments entre appuyer sur le bouton d’attaque et voir quoi que ce soit se produire, quel que soit le personnage que vous utilisez, et cela me laisse le sentiment de combat décevant tout au long.

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Eiyuden Chronicle: Rising review : trois personnages se promènent dans un village serein

Maintenant, le combat n’est pas particulièrement impliqué, donc c’est presque pardonnable. Les ennemis ne font pas grand-chose d’autre que le combat de boss étrange, et, finalement, vous avez la chance de lier les attaques de chaque membre du groupe, en échangeant entre eux toutes les quelques frappes pour enchaîner un combo dévastateur. C’est génial, mais encore une fois, c’est trop flottant et léthargique pour être satisfaisant. L’action est également freinée car la puissance des armes est dictée par des améliorations incrémentielles enfouies sous des menus et des travaux occupés, sur lesquels je reviendrai plus tard.

La construction de la ville est la prochaine grande partie du jeu, et réparer New Nevaeu à partir d’une pile de bâtons et de quelques bonnes idées, en une communauté animée, est plutôt agréable à regarder. Fondamentalement, Eiyuden Chronicle: Rising est un beau jeu à regarder, avec le joueur se déplaçant sur un axe 2D, tandis qu’un diorama dynamique de feuillage, d’eau courante et de bâtiments en mouvement passe devant et derrière CJ lorsque vous vous déplacez. Pour créer la plupart des bâtiments, CJ doit récupérer des ressources ou accomplir une tâche, ce qui entraîne souvent l’ouverture du vendeur (comme un magasin d’articles, un forgeron, un magasin d’armes, etc.) et CJ reçoit un autre tampon pour le carnet de timbres.

Eiyuden Chronicle: Rising review : une petite fille exécute un coup de pied uppercut

Ce qui freine cela, c’est la pure monotonie. Le dialogue est lent et maladroit, le mouvement semble trop tranquille, et se diriger pour saisir les ressources une par une, seulement pour être envoyé sur une course similaire immédiatement après – dans la même zone – se sent inutilement étiré. Le déverrouillage des nouveaux vendeurs ajoute lentement de nouveaux mécanismes comme les capacités susmentionnées pour améliorer les armes, la possibilité d’acheter des objets et, éventuellement, les améliorations des armes nécessaires pour briser les obstacles et explorer de nouveaux domaines. Je sais que des éléments de gameplay doivent être ajoutés au fil du temps, mais une bonne partie des quelque 20 heures nécessaires pour terminer ce titre est consacrée à l’introduction de nouveaux éléments qui finissent par sembler inutiles.

Le grand nombre de fois où vous sortez pour saisir une seule chose, puis revenez lentement pour écouter un dialogue fade (sans doublage) uniquement pour sortir et faire la même chose est fastidieux. Je ne veux pas passer plus de temps dans les menus ou à lire les dialogues que je n’en passe réellement à explorer et à combattre. Vous ne faites également avancer votre exploration que de la manière la plus minuscule. Parfois, vous ajoutez simplement une pièce supplémentaire à votre carte, avant de devoir revenir en arrière et écouter le forgeron pendant quelques minutes jusqu’à ce que vous puissiez sortir à nouveau. Le monde est magnifique, je veux sortir et l’explorer sans attache.

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Eiyuden Chronicle: Rising review: un grand kangourou attaque avec une lumière bleue em,minant de sa grande épée

La relation entre l’exploration, le combat et la construction de la ville devrait être symbiotique. Au lieu de cela, la ville ressemble à une corde qui n’attend que d’être tirée et de vous ramener au début, ne relâchant légèrement sa distance qu’une fois toutes les deux heures. Les tâches devraient toutes apparaître immédiatement, vous permettant de choisir quand vous engager avec différentes personnes. De plus, la carte pourrait être beaucoup plus grande et offrir plus de variété au lieu de simplement délimiter des zones et de vous obliger à emprunter un seul chemin prédestiné à chaque fois.

les éléments de gameplay disparates privent le titre de tout sentiment de plaisir cohérent

Je ne dis pas que je ne me suis pas amusé, le combat est juste assez insensé pour que je puisse me détendre tout en appuyant sur les boutons, et la simple tâche de ramasser des tas de ressources et de retourner en ville a encore déclenché des neurones dans la partie la plus basique de mon cerveau de singe. C’est probablement un jeu de podcast parfait pour quiconque est déterminé à essayer. Mais l’exécution qui l’entoure semble si mal pensée et artificiellement entravée. Vous commencez même avec un sac de ressources douloureusement petit, juste une autre façon de vous amuser avant même d’avoir la chance de profiter de quoi que ce soit.

Eiyuden Chronicle: Rising review : une fille bleue magique attaque un monstre géant

Enfin, Eiyuden Chronicle: Rising a une interface utilisateur médiocre qui n’aide vraiment pas les choses. Les quêtes reçoivent des descriptions très vagues qui peuvent vous faire errer sans but, le voyage rapide est inutilement limité à certaines zones seulement, la mécanique des armes est étrangement enfouie dans des couches de menus différents et le texte est minuscule avec aucune option pour l’agrandir. Je ne veux pas donner l’impression qu’il n’y a rien de valeur ici, car il y a du charme et du plaisir à trouver si c’est votre genre de truc. Peut-être que dans un an, lorsque Hundred Heroes sortira, cela fonctionnera mieux comme pièce d’accompagnement et une autre façon de visiter ces personnages. Mais pour le moment, cela ne me donne que des doutes sur le prochain RPG.

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En tant que jeu à part entière, Eiyuden Chronicle: Rising est un mélange de bonnes idées, de beaux visuels et d’une mauvaise exécution. Je pensais vraiment que j’apprécierais le gameplay d’après sa description, mais au lieu de cela, je me suis assis là à cocher tous mes plus gros péchés de jeu d’affilée, les regardant saper le plaisir d’une expérience que je voulais aimer. Les éléments de gameplay disparates privent le titre de tout sentiment de plaisir cohérent, et plus que tout, je suis déçu que tant de potentiel semble être gâché par la mort par mille coupes de conception de jeu médiocre. J’espère certainement qu’Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes est plus impressionnant que cela.

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