À l’Hôtel de Ville 9, trois familles de compos couvrent la quasi-totalité des situations : GOWIPE pour la fiabilité, GoVaHo et GOHO pour les bases compactes, LALOON ou masse dragons pour les bases faibles dans les airs.
- Pour débuter : 2 Golems, 2 P.E.K.K.A, 12 Sorciers, 4 Sapeurs, 2 Furie, 1 Saut, 1 Soin.
- Pour progresser : 1 Golem, 8 Valkyries, 14 chevaucheurs de sanglier, 4 Sapeurs, 3 Soin, 1 Furie.
- Pour surprendre : 2 à 3 Molosses de lave, 22 Ballons, 6 Démons, 3 Furie, 1 Poison.
L’Hôtel de Ville 9 marque un vrai tournant à Clash of Clans : la Reine des archères débarque, les Arbalètes pointent le bout de leur nez et les troupes noires deviennent enfin jouables à haut niveau. La composition d’armée qui fonctionnait en HDV 8 perd donc une bonne partie de son intérêt. Voici comment choisir une compo HDV 9 adaptée à vos troupes, à votre réserve de sorts et à la base que vous avez sous les yeux.
Ce qui change vraiment dans une attaque en HDV 9
Le premier changement est humain plus que technique : vous héritez d’un deuxième héros. La Reine des archères ouvre la voie à des attaques beaucoup plus chirurgicales, où l’on nettoie un secteur entier avant d’envoyer le gros de la troupe. Une compo HDV 9 qui l’ignore se prive d’un outil énorme, particulièrement en guerre de clans.
Le deuxième changement tient à la défense. Les Arbalètes couvrent de longues portées et punissent les assauts lents et prévisibles. Un GOWIPE lancé sans repérage se casse les dents sur une Arbalète bien placée, alors que la même composition, orientée correctement, traverse la base sans difficulté.
Enfin, le laboratoire rattrape son retard et débloque des paliers qui transforment certaines troupes : Golem niveau 4, Valkyrie niveau 4, Ballon niveau 6, Dragon niveau 4 ou Sorcier niveau 6. Tant que ces améliorations ne sont pas terminées, la meilleure compo HDV 9 du monde restera laborieuse à jouer.
GOWIPE, la compo HDV 9 la plus accessible
Le GOWIPE (Golem, Sorciers, P.E.K.K.A) reste la valeur sûre du palier. Il ne réclame pas une précision d’horloger et pardonne quelques erreurs de placement. En contrepartie, il vise souvent les deux étoiles plutôt que la destruction totale, ce qui suffit en farming mais rarement en guerre serrée.
- 2 Golems, pour absorber les dégâts en première ligne.
- 2 P.E.K.K.A, capables de traverser les compartiments et de finir les héros adverses.
- 10 à 14 Sorciers, qui font le ménage derrière le Golem.
- 4 à 6 Sapeurs, avec un ou deux de secours dans le château de clan.
- Quelques Archères ou Barbares pour le nettoyage des bâtiments extérieurs.
Côté sorts, deux Furie, un Saut, un Soin et un Poison forment une base solide. Le Saut ouvre un couloir vers le cœur de la base, la Furie accélère le passage des P.E.K.K.A, et le Poison neutralise les troupes de château de clan adverses.
GoVaHo et GOHO, quand les troupes noires prennent le relais
Dès que vos chevaucheurs de sanglier atteignent le niveau 4 ou 5, une autre famille de compos HDV 9 devient très performante. Le principe reste identique : un petit groupe d’élite entre en premier pour éliminer la Reine adverse et la zone de dégâts lourds, puis les Sangliers se déploient en arc de cercle autour de la base.
Le GOHO mise sur 20 à 24 Sangliers et deux Golems pour encaisser. La réussite dépend surtout de la propreté du premier groupe : si la Reine adverse survit, les Sangliers fondent en quelques secondes. Le GoVaHo troque une partie des Sangliers contre 8 à 10 Valkyries, plus résistantes et capables de nettoyer un compartiment entier, mais aussi plus imprévisibles dans leur déplacement.
Dans les deux cas, prévoyez au minimum trois Soin et une Furie. Les pièges à ressorts, les bombes et les tours à bombes restent les pires ennemis de cette famille de compositions. Repérez-les avant de lancer l’assaut, quitte à décaler de quelques cases le point d’entrée.
LALOON et masse dragons, la compo HDV 9 par les airs
Quand les défenses antiaériennes sont regroupées d’un seul côté, l’attaque aérienne devient redoutable. Les Molosses de lave encaissent les tirs pendant que les Ballons, niveau 6 au mieux à ce palier, larguent leurs bombes sur les défenses au sol.
- 2 à 3 Molosses de lave en première ligne.
- 20 à 22 Ballons, répartis en deux vagues successives.
- 4 à 8 Démons pour le nettoyage et les bâtiments isolés.
- 3 Furie, 1 Soin, 1 Poison, plus un Molosse ou des Ballons dans le château de clan.
La masse dragons suit une logique différente : dix à douze Dragons accompagnés de quelques Ballons, avec deux ou trois Éclairs et un Séisme pour faire tomber une défense antiaérienne avant même que l’assaut ne commence. Cette compo HDV 9 est simple à jouer et très efficace contre les bases de niveau moyen, mais elle bute vite sur une base HDV 9 mature où les quatre défenses antiaériennes sont bien réparties.
Tableau comparatif des compos HDV 9
| Composition | Troupes principales | Sorts | Difficulté | Points forts |
|---|---|---|---|---|
| GOWIPE | 2 Golems, 2 P.E.K.K.A, 12 Sorciers, 4 Sapeurs | 2 Furie, 1 Saut, 1 Soin, 1 Poison | Faible | Très tolérante aux erreurs |
| GOHO | 2 Golems, 22 Sangliers, 6 Sorciers, 4 Sapeurs | 3 Soin, 1 Furie, 1 Poison | Moyenne | Défenses détruites très vite |
| GoVaHo | 1 Golem, 8 Valkyries, 14 Sangliers, 4 Sapeurs | 2 Furie, 2 Soin, 1 Saut | Moyenne | Polyvalente en guerre |
| LALOON | 2 Molosses, 22 Ballons, 6 Démons | 3 Furie, 1 Soin, 1 Poison | Élevée | Ignore les murs et les pièges au sol |
| Masse dragons | 10 Dragons, 4 Ballons | 3 Éclairs, 1 Séisme, 1 Furie | Faible | Idéale contre les bases mal optimisées |
Quels sorts emporter et dans quel ordre les jouer
Le choix des sorts fait souvent plus de différence que la composition elle-même. Une Furie posée au mauvais endroit ne sert à rien, un Soin lancé deux secondes trop tard laisse mourir la moitié de la troupe.
Trois réflexes aident vraiment : attendre que les troupes soient regroupées avant de poser une Furie, réserver le Soin à la zone où convergent les dégâts, et garder le Poison pour les troupes de château de clan adverses plutôt que pour un bâtiment isolé.
Le Saut, lui, se pose à l’avance. Vous n’attendez pas que la troupe soit coincée contre un mur pour le lancer, vous anticipez le mur qu’elle rencontrera dans cinq secondes. Cette petite gymnastique mentale sépare une compo HDV 9 correcte d’une attaque à trois étoiles.
Les erreurs qui font rater une compo HDV 9
- Lancer l’assaut sans repérer la Reine adverse : c’est elle qui tue le plus de troupes sur ce palier.
- Ouvrir plusieurs brèches dans les murs au lieu d’une seule, ce qui disperse la troupe.
- Dépenser tous ses sorts en début d’attaque et se retrouver sans rien pour le nettoyage final.
- Ignorer les pièges aériens quand on joue Ballons ou Dragons.
- Répartir les troupes sur tout le périmètre plutôt que de concentrer la puissance sur un seul axe.
Compo HDV 9 : les points que les joueurs tranchent avant l’attaque
Ces cinq questions reviennent dans presque toutes les discussions de clan dès qu’un joueur atteint l’Hôtel de Ville 9.
Quelle compo HDV 9 choisir quand on débute à ce palier ?
Commencez par le GOWIPE. Il demande peu de réflexes, tolère les imprécisions de placement et permet de comprendre le rythme d’un assaut à l’Hôtel de Ville 9. Une fois les Golems et les Sorciers montés, vous pourrez basculer vers une composition plus agressive sans repartir de zéro.
Est-il possible d’attaquer en HDV 9 sans la Reine des archères ?
Oui, surtout lorsqu’elle est en cours d’amélioration. Les compos aériennes comme la masse dragons ou le LALOON dépendent moins du héros. En revanche, les stratégies au sol qui reposent sur un nettoyage précis perdent beaucoup d’efficacité sans elle, et certaines attaques à trois étoiles deviennent inaccessibles.
Combien de temps faut-il pour maîtriser une compo HDV 9 ?
Cela dépend surtout du nombre d’assauts enchaînés. Un joueur qui en lance dix par semaine progresse en quelques semaines, le temps de mémoriser les réactions des défenses et de corriger ses placements de sorts. La régularité compte davantage que la difficulté théorique de la composition choisie.
Pourquoi ma compo HDV 9 échoue alors que mes troupes sont au bon niveau ?
Le niveau des troupes explique rarement un échec total. Cherchez plutôt du côté du repérage initial : une Reine adverse laissée en vie, une zone de dégâts non neutralisée ou un point d’entrée choisi à l’opposé du sens de rotation des défenses suffisent à faire basculer une attaque.
Faut-il changer de compo HDV 9 à chaque guerre ?
Non, mais il faut savoir en jouer deux ou trois correctement plutôt qu’une seule à la perfection. Les bases de guerre varient énormément dans la répartition de leurs défenses aériennes et terrestres. Disposer d’une option solide au sol et d’une option aérienne évite de subir le choix de l’adversaire.