Construction de la tour de Fantasy Echo

Rate this post

Les simulacres sont un peu comme des échos des souvenirs et des compétences d’un guerrier, alors quel meilleur simulacre pour commencer votre aventure Tower of Fantasy avec qu’Echo. Cette féroce Wastewalker a pour mission de maintenir le monde en ordre, de vaincre les ténèbres et de répandre la lumière, et elle vous rejoint, avec sa fidèle Thunderous Hallebarde, depuis le début.

Remboursez-lui la faveur et aidez-la dans son cheminement vertueux avec notre Tour de l’écho de la fantaisie construire, avec tous les détails dont vous avez besoin sur elle et son arme. Que vous cherchiez à en savoir plus sur ses compétences et ses attaques, ses meilleures matrices, ses compositions d’équipe, son éveil ou à peu près n’importe quoi d’autre, nous avons ce qu’il vous faut.

Pour voir comment Echo se compare aux autres Simulacra, consultez notre liste de niveaux Tower of Fantasy. Nous avons également un tas d’autres guides de construction comme celui-ci, couvrant des personnages comme Tower of Fantasy Claudia, Tower of Fantasy Nemesis, Tower of Fantasy King, et plus encore.

Écho TOF

Qui est l’écho de Tower of Fantasy ?

Né à Warren Snowfield sous le nom de Manaka, Echo rêvait depuis longtemps de sortir du pays de la neige pure pour voir le reste du monde. Alors qu’elle n’avait que neuf ans, son abri a été détruit et elle a perdu ses deux parents lors de la tragédie. Heureusement, elle a été secourue par un marchand de passage et envoyée dans un centre de récupération à Banges. Depuis lors, elle a pris le rôle d’une Wastewalker, se lançant dans une mission pour punir le mal et répandre le bien.

Echo est un SR Simulacra qui brandit une arme d’hast appelée Thunderous Halberd.

ToF Echo se tenait à Astra

Quelle est la bannière de Tower of Fantasy Echo ?

Echo est un simulacre SR disponible sur l’une des bannières d’armes limitées ou standard. Vous êtes assuré d’obtenir une arme SR tous les dix tirages, et vous recevez une copie gratuite d’Echo et de sa hallebarde tonitruante lors de votre premier tirage, il ne devrait donc pas être difficile d’obtenir quelques copies.

Pour plus d’informations sur les taux d’abandon, les devises et plus encore, consultez notre guide des bannières Tower of Fantasy.

Quelle est la meilleure version de Tower of Fantasy Echo ?

Echo est le premier Simulacra que les nouveaux joueurs mettent entre les mains et, en tant que tel, est probablement l’un des plus faciles à maîtriser. Elle a une valeur d’éclatement décente, ce qui est pratique face à des ennemis protégés, et elle est bonne pour la progression en début de partie. Cependant, ses dégâts sont loin d’être aussi élevés que les personnages SSR, et même certains autres SR Simulacra.

Quelles sont les statistiques d’armes de Tower of Fantasy Echo ?

Ici, nous listons toutes les statistiques principales de l’arme d’Echo, Thunderous Halberd. Ce sont les statistiques de base de l’arme avant de la mettre à niveau ou de l’équiper de matrices.

Le classement d’éclatement dicte la rapidité avec laquelle Thunderous Halberd peut briser les boucliers ennemis, tandis que le taux de charge indique la rapidité avec laquelle l’arme se charge.

  • CS : 47
  • Briser: 11.00 (S)
  • Charge: 7.00 (B)
  • Attaque: 11
  • La résistance: 3
  • HP : 753
  • Taper: Volt – lorsque votre arme est complètement chargée, votre prochaine attaque paralyse les cibles pendant une seconde et les électrise pendant six secondes, annulant tous les buffs et infligeant des dégâts égaux à un pourcentage d’attaque défini. Les cibles ne peuvent recevoir aucun buff pendant les six prochaines secondes

ToF Echo était aux côtés d'Astra Shelter

Quelles sont les attaques et les compétences de Tower of Fantasy Echo ?

Attaques normales

Compétence Effet
Poussée (attaque) Au sol, balancez la longue lance pour attaquer 5 fois de suite.
Première attaque : inflige des dégâts égaux à 24,7 % d’ATK +1 et repousse la cible sur une courte distance
Deuxième attaque : inflige des dégâts égaux à 22,6 % d’ATK +1 et repousse la cible sur une courte distance
Troisième attaque : inflige des dégâts égaux à 47,2 % d’ATK +2 et repousse la cible sur une courte distance
Quatrième attaque : inflige des dégâts égaux à 65,2 % d’ATK +3 et repousse la cible sur une courte distance
Cinquième attaque : infligez des dégâts égaux à 114,95 % d’ATK +6 et repoussez la cible à une distance significative
Jumping Strike (saut, attaque) En vol ou après avoir sauté, appuyez sur l’attaque normale pour attaquer quatre fois de suite.
Première attaque : inflige des dégâts égaux à 27,4 % d’ATK +1
Deuxième attaque : inflige des dégâts égaux à 23,2 % d’ATK +1
Troisième attaque : inflige des dégâts égaux à 45,8 % d’ATK +2
Quatrième attaque : inflige des dégâts égaux à 110 % d’ATK +6
Crashing Dive (attaque, maintien de l’attaque) Appuyez et maintenez l’attaque normale en vol (ou appuyez lorsqu’une cible est sélectionnée), ou appuyez sur l’attaque normale tout en grimpant, en sautant en arrière ou en utilisant le jetpack pour déclencher un crash. En tombant, inflige des dégâts égaux à 8 % d’ATK +1 à chaque coup. À l’atterrissage, infligez des dégâts égaux à 48,5 % d’ATK +3 et renversez la cible. Plus l’altitude est élevée lors du déclenchement de l’attaque, plus les dégâts infligés sont importants, jusqu’à 600% de dégâts
Spear Flurry (attaque, maintien de l’attaque)

Après la troisième attaque normale, maintenez le bouton d’attaque normale enfoncé pour déclencher Spear Flurry

En cas de coup, suspend fortement la cible, infligeant des dégâts égaux à 49,2% d’ATK +3. Appuyez à nouveau pour continuer à attaquer la cible suspendue, infligeant jusqu’à 98 % des dégâts d’ATQ +5

Attaque sournoise (s’accroupir, attaquer) Approchez-vous de l’ennemi par derrière en vous accroupissant, puis appuyez sur l’attaque normale pour lancer une attaque sournoise, infligeant des dégâts égaux à 570% de l’ATK +30

Esquiver les attaques

Compétence Effet
Flying Kick (esquive parfaite, attaque) Appuyez sur l’attaque normale pendant la courte fenêtre d’esquive parfaite (appuyez sur un bouton fléché avant d’esquiver) pour déclencher Flying Kick. En touchant la cible, infligez des dégâts égaux à 72% d’ATK +4, repoussez les ennemis de manière significative et étourdissez-les pendant une seconde (0,5 seconde pour les autres Wanderers)
Lunging Smash (esquiver, attaquer) Appuyez sur l’attaque normale pendant la courte période après une esquive pour déclencher Lunging Smash. Frappez la lance dans le sol, suspendant fortement les cibles et infligeant des dégâts égaux à 52,8% d’ATK +3

Compétence

Compétence Effet Refroidir
Chasseur de lune Suspendez fortement les cibles et partez en l’air, infligeant des dégâts égaux à 127,5% d’ATK +7 25 secondes

Compétence de décharge

Compétence Effet
Coup de tonnerre Lorsque la charge de l’arme est pleine ou que Phantasia est déclenchée, passez à cette arme pour vous débarrasser de tous les affaiblissements, puis sautez dans les airs et lancez une lance éclair qui provoque une explosion de zone infligeant 296,7% des dégâts ATK + 16, paralysant également la cible pour une seconde

ToF Echo se tenait à Astra

Avancement de Tower of Fantasy Echo

Vous pouvez faire progresser les armes Tower of Fantasy en utilisant leurs noyaux de fusion correspondants, que vous obtenez en collectant plus d’une copie d’un personnage. Après avoir obtenu votre premier exemplaire d’Echo et de son arme, vous pouvez en acheter un autre via le magasin d’armes du commissaire pour 35 pièces d’or noir. Alternativement, vous pouvez obtenir une copie d’Echo en tirant sur la bannière.

Faire progresser vos armes en dépensant des noyaux de fusion et de l’or débloque des bonus spéciaux. Voici tous les bonus que vous gagnez en déverrouillant chacune des étoiles d’avancement d’Echo.

  • Une étoile: augmente l’éclatement de 15 %. Après avoir brisé le bouclier de la cible, il augmente les attaques de tous les coéquipiers de 15 % pendant 30 secondes. Cela ne peut pas être empilé
  • Deux étoiles : augmente la croissance HP de base de l’arme de 10 %
  • Trois étoiles: après avoir touché une cible avec votre compétence, réduisez son attaque de 5 % pendant 15 secondes (vous pouvez cumuler cet effet jusqu’à trois fois en touchant plusieurs cibles). L’effet est doublé pour les cibles graves
  • Quatre étoiles: augmente la croissance de l’attaque de base de l’arme actuelle de 20 %
  • Cinq étoiles: double la durée d’étourdissement des compétences d’esquive
  • 6 étoiles : la compétence de décharge inflige jusqu’à 100% de dégâts supplémentaires à mesure qu’elle se déplace

Quel est le meilleur ensemble de matrices Tower of Fantasy Echo ?

Bien qu’Echo ait ses propres matrices, le meilleur ensemble pour l’équiper est une combinaison de deux ensembles de King et de deux ensembles de Shiro pour tirer le meilleur parti de sa maîtrise de l’éclatement. Alternativement, vous pouvez utiliser l’ensemble de Robarg, qui empoisonne les cibles après avoir brisé leur bouclier.

Si vous voulez un ensemble plus abordable pour remplir la fente pendant que vous attendez quelque chose de mieux, vous devriez opter pour le fonctionnement standard pour une petite augmentation des dégâts de volt d’Echo.

Ensemble de matrices ToF Rareté Effet
Roi RSS Deux équipés : lorsqu’une cible est brisée, bénéficie d’un bonus de dégâts de 8 %/10 %/12 %/14 % pendant 25 secondes. Seul l’effet du niveau le plus élevé est appliqué lorsqu’il est obtenu à plusieurs reprises
Quatre équipés : lorsqu’il y a plus de deux ennemis autour, les coups restaurent des PV égaux à 14 %/18 %/22 %/26 % des dégâts infligés lors de l’attaque. Le maximum de HP restauré toutes les 0,5 secondes ne doit pas dépasser 36%/42%/48%/54% d’attaque
Shiro RSS Deux équipés : augmente à la fois les dégâts et l’éclatement des cibles avec plus de 50 % de PV de 15 %/19 %/22,5 %/26 %
Quatre équipés : en entrant dans la bataille, bénéficiez d’un bonus de dégâts de 20 %/25 %/30 %/35 % pendant 35 secondes. Réinitialise cinq secondes après avoir quitté la bataille
Robarg RS Trois équipés : lorsqu’une cible est brisée, empoisonnez-la et infligez des dégâts égaux à 45 %/56 %/67,5 % de l’attaque toutes les secondes pendant dix secondes
Tableau de bord fonctionnel R Trois équipés : augmente les dégâts infligés par les armes de givre de 6 %

ToF Echo splash art avec un graphique montrant sa personnalité

Quels sont les matériaux de mise à niveau de Tower of Fantasy Echo ?

Lors de la mise à niveau d’Echo, vous avez besoin de cadres magcore, nan coating et booster. Vous pouvez obtenir des boîtes contenant des revêtements nano et des cadres de rappel en récompense des essais dimensionnels, de l’exploration interstellaire, des balises Omnium et du magasin d’armes. Vous pouvez trouver du magcore lors de vos explorations ou en utilisant des boîtes de minerai élémentaire. Pour plus d’aide pour localiser les matériaux, consultez notre guide de carte Tower of Fantasy.

Quelles sont les meilleures compositions d’équipe Tower of Fantasy Echo?

La meilleure utilisation d’Echo est dans une équipe d’attaque solo volt. Utilisez Echo comme brise-bouclier, associez-la à Samir de Tower of Fantasy pour offrir une portée et un DPS élevé, et à Nemesis de Tower of Fantasy pour sa grande utilité, sa guérison et son buff de résonance de volt.

Quels sont les meilleurs cadeaux Tower of Fantasy Echo ?

Quand il s’agit de choisir les meilleurs cadeaux pour Echo, elle aime tout, des articles de tous les jours, des articles de magasin limités et des étiquettes de jeux. Ses cadeaux préférés sont Aida Comic et New Game Console, qui augmentent tous deux sa progression d’éveil de 80 points. Consultez notre guide des cadeaux Tower of Fantasy pour en savoir plus.

Quelles sont les récompenses d’éveil de Tower of Fantasy Echo ?

Donner les cadeaux d’Echo vous rapporte des points d’éveil. Lorsque vous atteignez certains jalons de progression d’éveil, vous débloquez également des récompenses de souvenir. Voici toutes les récompenses d’éveil de Tower of Fantasy Echo.

Gardez à l’esprit que vous pouvez utiliser le trait déverrouillé d’un Simulacra sans prendre son apparence en basculant le commutateur « Utiliser le trait Simulacra » sous lui sur la page de sélection des Simulacra.

Points d’éveil Récompense de souvenir
200 Avatar Écho
600 Journal des conversations
1 200 Echo : trait de droiture – lorsqu’ils sont associés à Echo, les alliés à moins de dix mètres bénéficient d’un bonus de dégâts de 4 % (à l’exception d’Echo)
2 000 Journal des conversations
3 000 Journal des conversations
4 000 Echo : Trait de détermination – lorsqu’ils sont associés à Echo, les alliés à moins de dix mètres bénéficient d’un bonus de dégâts de 6 % (hors Echo)

C’est tout pour notre guide Tower of Fantasy Echo. Pour des aventures plus passionnantes dans un monde ouvert, rendez-vous sur notre liste de niveaux Genshin Impact et nos codes Genshin Impact.

HDFever
Logo