Chaque fois que j’essaie de décrire Cursed to Golf, je veux utiliser le mot « petit ». Ce n’est pas moqueur, j’ai juste envie de l’appeler un petit jeu génial chaque fois que je pense à écrire à ce sujet. Je pense que c’est à cause de l’ensemble de choses merveilleusement simples et miniatures qu’il essaie de faire, qui créent quelque chose de si ludique et attachant.
L’idée centrale est le golf. Vous appuyez sur le bouton pour choisir votre puissance, vous appuyez à nouveau pour choisir la trajectoire. C’est tous les jeux de golf. C’est une idée centrale qui fonctionne. La différence ici est tout ce qui l’entoure. Il a une carte 2D comme un défilement latéral, diverses cartes qui peuvent avoir des effets farfelus et un nombre de balles qui s’épuise lentement qui agit comme votre santé.
Alors, comment ça s’est terminé comme ça ? Eh bien, notre protagoniste est un golfeur superstar, en passe de remporter le prochain grand championnat. Au moment où ils se balancent vers le trou, un éclair les frappe et ils meurent. C’est génial pour deux raisons : premièrement, il agit comme un didacticiel pour les mécanismes les plus élémentaires, et deuxièmement, il met en place la vanité.
Notre golfeur est tombé dans le purgatoire du golf, où un homme vert géant appelé The Scotsman vous rencontre et vous salue avant de vous expliquer toutes les étrangetés qui se produisent dans cet endroit étrange. Il y a des pièges au-delà des bunkers et de l’eau, des dispositifs de téléportation et des pointes destructrices de balles, tous ouvrant un gant qui ne veut pas que vous gagniez.
Pour surmonter ces défis, vous devez devenir bon au golf. Au-delà des options de puissance et de visée de base, il existe également un mécanisme de rotation. Cela donne à la balle une vie propre, vous permettant de la faire tourner dans une certaine direction bien au-delà de tout ce qui est réaliste. Vous pouvez également appliquer une rotation lorsque la balle atterrit, puis ajuster exactement où vous voulez qu’elle atterrisse.
Cela se sent bien en raison de l’entrée du contrôleur nécessaire pour le retirer. Vous écrasez le bouton du visage et poussez le manche dans la direction que vous voulez, ce qui donne l’impression de tourner un camion lourd ou quelque chose comme ça. Vous vous battez avec le ballon pour vous donner chaque dernier centimètre de son élan fantastique, juste pour réussir un coup extraterrestre ou passer à travers une minuscule crevasse. C’est excellent.
Il existe également des cartes à jouer qui se comportent comme des power-ups pour vous faciliter la vie. Il existe des plans de base, comme des plans supplémentaires et des plans d’entraînement, ainsi que des plans extrêmement inventifs. Et si la balle était une fusée ? Et si vous aviez des portails ? Et si la balle pouvait geler l’eau ? J’adore quand vous pouvez entendre les questions qui ont conduit à ce genre d’inventivité, et je le peux certainement ici.
Tous ces aspects sont intégrés dans une structure roguelike. Il y a dix-huit trous à traverser en une seule course, quatre boss qui ne réapparaissent pas après les avoir vaincus et une pensée générale omniprésente selon laquelle terminer une course complète est complètement impossible. Ce jeu est difficile, et les moins persistants peuvent trouver cela frustrant.
Une chose qui améliore un peu ce problème est le mécanisme de retour, qui vous permet de placer un drapeau après un trou terminé et d’y revenir si vous mourez. C’est cool mais ça n’a pas toujours semblé marcher. Si vous utilisez l’option ‘départ rapide’, vous redémarrez simplement une nouvelle course. Peut-être que je l’utilise mal, mais je ne suis pas complètement sûr de son fonctionnement.
Il y a aussi un bouton d’avance rapide que vous pouvez utiliser pour parcourir le jeu, et c’est l’une de mes fonctionnalités préférées. Je ne joue pas assez de jeux de golf pour savoir si c’est courant ou non, mais les boutons d’avance rapide doivent être présents partout. C’est si gentil.
Toutes ces belles choses ne seraient pas si géniales si elles n’avaient pas l’air, la sensation et le son si incroyables. Le magnifique pixel art de Jon Davies est si plein de caractère et de charme, avec différentes animations de boss exprimant leur personnalité sans effort. J’adore le regard idiot sur le visage de notre golfeur, le signe de paix que leur fantôme fait lorsqu’il termine un trou et la qualité constante de l’art et de l’animation tout au long.
Ensuite, la musique de Mark Sparling utilise des synthés squidgy pour correspondre à toute cette beauté. Il y a d’excellentes mélodies ici, cueillant différentes mélodies pour s’adapter à différents patrons ou lieux. Il convient parfaitement, même si ce jeu convient aux sessions sans son et portables devant la télé.
Ce sont tous ces éléments qui aident Cursed to Golf à se sentir comme un ensemble brillamment complet. Où que vous regardiez, vous avez l’impression que le soin et l’attention combinés à un véritable amour du jeu ont façonné chaque recoin du jeu. Au fur et à mesure que vous progressez dans un niveau et que vous utilisez différents engins, tout cela a du sens et tout cela me fait sourire. C’est juste très amusant.
Malheureusement, cet examen a été retardé en raison d’un crash logiciel après le premier boss, et il y a apparemment d’autres bogues dont les développeurs sont au courant. C’est dommage, bien sûr, mais Chuhai Labs a constamment communiqué via ses réseaux sociaux et s’est empressé de résoudre tous les problèmes très rapidement, alors j’espère qu’ils ne resteront pas longtemps.
Malgré les bugs, ce jeu ne manque jamais d’être agréable. Le meilleur de tous, le plaisir n’est pas annulé par des éléments superflus – la petite équipe qui a fait cela a mis en œuvre exactement ce dont elle avait besoin. Dans une friandise qui n’a pas été incluse dans ma récente interview de Cursed to Golf avec le créateur Liam Edwards, il a déclaré que le plaisir est tout ce qui compte à la fin de la journée, et vous pouvez vraiment le ressentir lorsque vous jouez.
Et même si certains aspects peuvent parfois traîner en longueur, et que la dureté de la structure roguelike ne sera pas du goût de tout le monde, ce petit jeu génial réussit toujours à me faire passer un bon moment. De la musique puissante et croustillante, du pixel art élégant et charmant et un gameplay brillamment construit… que demander de plus ?
Examen du commutateur de golf maudit
Cursed to Golf équilibre des éléments roguelike durs avec une conception de niveau ludique et attachante et des mécanismes de jeu. Ceci, combiné à l’art magnifique et aux excellentes mélodies, en fait un ensemble magnifiquement bien équilibré qu’il est difficile de lâcher.