cellules mortes
Image : Double mouvement

Dead Cells, un jeu qui continue apparemment de porter ses fruits, a été mis à jour par le développeur Motion Twin vers la version 1.19.1, qui introduit un certain nombre d’améliorations de la qualité de vie qui devraient rendre le jeu meilleur pour tout le monde.

Bien qu’elles ne soient pas aussi importantes que dans les mises à jour précédentes, un certain nombre d’améliorations ont été apportées aux graphismes et à l’interface utilisateur, ainsi que des corrections de bugs généraux. Voici les notes de mise à jour complètes de Motion Twin :


Équilibrage

  • Feu d’attaque en piqué l’affixe fonctionne désormais toujours, quelle que soit la hauteur de plongée.

Graphiques et interface

  • Alignement de toutes les synergies et apposition d’icônes dans les descriptions d’objets.
  • Déplacement de l’avertissement du contrôleur vers le menu principal pour empêcher la superposition de texte.
  • Correction de certaines « options de liste » chevauchant leur titre.
  • Suppression de la petite icône de flèche affichée dans les fenêtres contextuelles de dégâts lorsque le bonus d’attaque est actif. Il est là depuis de nombreuses années. Nous ne savons pas si quelqu’un l’a remarqué. Mais nous l’avons fait.

La qualité de vie

  • L’option Saut automatique ne se déclenche plus lors de la montée d’escaliers.

Correction des erreurs

  • Correction d’un problème qui empêchait de s’accroupir sur la manette après la mise à jour du jeu vers U29. Ce correctif empêche l’erreur de se produire uniquement lors de la mise à jour du jeu. Si vous rencontrez actuellement ce problème, la réinitialisation des commandes par défaut le résout.
  • Corrigée Pollo force ne marche pas « quand l’effet se termine » affixes.
  • Softlock fixe à la connexion Crypte Avec Pollo force actif.
  • Softlock fixe à la mort dans BanqueSalle de défi avec plusieurs vies actives.
  • Softlock fixe à la mort chronométreur avec plusieurs vies actives.
  • Correction d’un crash qui faisait que le jeu essayait de calculer la synergie d’objets inexistants.
  • Correction d’un plantage lors du chargement d’une sauvegarde dans Rivages immortels.
  • Correction d’un crash lors du chargement d’une ancienne sauvegarde sur U29.
  • Correction d’un plantage lors de la désactivation de Critical Strike Feedback dans le menu principal.
  • Correction d’un problème qui faisait que les foules et les boss revenaient à pleine vie lors du rechargement d’une sauvegarde.
  • Corrigée Épouvantail jouer une animation d’arrosage chaque fois qu’une sauvegarde est rechargée.
  • Correction des sons de haute priorité parfois coupés sans raison apparente.
  • Correction d’un plantage sur la console lors de la tentative d’affichage d’éléments « bogués » avec un contour.
  • Correction de nombreux cas où Boutique Mimique n’aurait pas mangé son objet au début du combat.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître la fenêtre d’actualisation à chaque fois que les joueurs commençaient une nouvelle partie.

N’oubliez pas de nous faire savoir dans les commentaires si vous jouez toujours à Dead Cells et si cette nouvelle mise à jour résout des problèmes spécifiques que vous rencontrez !

[source dead-cells.com, via nintendoeverything.com]