Examen de Coromon Switch – un fourre-tout étrange

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En tant que personne ayant un pedigree avoué de jouer à des jeux Pokémon de l’ère GBA, j’anticipe facilement l’arrivée de Coromon sur Switch depuis un certain temps maintenant. Vous voyez, le problème est que je ne peux tout simplement pas en avoir assez de les attraper tous, et si le développement de Coromon, tous les autres RPG apprivoisant les monstres et les hacks Pokémon GBA qui apparaissent toutes les deux semaines sont rien à faire, personne d’autre non plus.

C’est comme ça que nous sommes ici, après le lancement de Switch avec Coromon maintenant dans la nature. Si vous n’avez pas saisi le battage médiatique avant la sortie, ou si ce n’était pas assez évident d’après mon introduction là-bas, Coromon appartient au genre attrape-tout abstrait, élevant de manière flagrante le gameplay de base de les jeux Pokémon principaux, également connus sous le nom de RPG d’apprivoisement de monstres, avec un design très similaire et ressemblent à la fin de l’ère GBA de la série.

Tout est fait exprès, bien sûr. Coromon n’est pas vraiment timide quant à la façon dont il vise son titre pour les fans de la franchise de Game Freak qui souhaitent que les améliorations graphiques que la série a vues ces dernières années ne se soient jamais produites, ainsi que ceux qui veulent une solution hybride de nouveau contenu nostalgique. , et les similitudes sont éparpillées tout au long de votre expérience avec le dompteur de monstres de TRAGsoft. C’est-à-dire qu’en plus des noms et des dessins de monstres, à certains moments, c’est presque étrange.

L’histoire est la première divergence par rapport à la formule que vous pourriez anticiper dans un fourre-tout, bien que le changement ne soit pas dramatique, et vous ne remarquerez pas beaucoup d’écarts lors de la configuration initiale. Il y a trois Coromon de départ, Torgua, le type de feu, Nibblet, le type d’eau, et Cubzero, le type de glace, qu’un scientifique de Coromon vous permet de choisir au début de votre aventure. J’ai choisi Nibblet, mais tous les trois sont intelligemment conçus, avec ce mélange classique de mignon avec une aura légèrement menaçante.

Debout dans un Coromon Lux Solis après avoir soigné le groupe

Le reste du récit de base est moins conforme au livre par rapport à l’inspiration de Coromon, s’éloignant des défis du chef de gymnase ou de l’entraîneur de type Team Rocket aux rythmes importants de l’histoire. Au lieu de cela, les combats de boss de Coromon sont principalement contre les six titans de types spécifiques dont vous devez collecter l’essence pour des raisons d’intrigue, chacun d’entre eux offrant un défi solide, avec une sensation similaire aux combats de Pokémon totem de Soleil et Lune.

Les intrigues se déroulent sur six biomes, chacun avec sa propre abondance d’un type particulier. Ces zones sont méticuleusement conçues et sont certes beaucoup plus luxuriantes, vibrantes et parfois intimidantes que leur inspiration vieillissante, et même avec seulement 120 créatures dans les différentes plaines, grottes et endroits cachés, il y a suffisamment de variations pour que le monde du jeu se sente plus grand qu’il ne l’est.

Le cœur du gameplay est ce à quoi vous pourriez vous attendre, du moins pour la plupart. Vous combattez Coromon, attrapez Coromon et entraînez Coromon à travers des batailles au tour par tour avec les différentes rencontres sauvages et d’entraîneurs trouvées dans le monde du jeu. Il existe quatre options de combat que vous connaissez peut-être déjà – combat, objet, fête ou course – mais il y a quelques changements dans la dynamique avec le PP partagé entre tous les mouvements de Coromon, plutôt que défini sur des attaques individuelles.

Combattre un Slitherpin dans une fenêtre de bataille en utilisant Sheartooth

L’un des grands attraits de Coromon est vraiment qu’il prend beaucoup de petites complications ennuyeuses de Pokémon et les met à la poubelle. Les voyages inutiles chez l’évaluateur de noms et le réapprenant de mouvements célèbres de la série Game Freak sont totalement absents. Au lieu de cela, vous pouvez modifier le nom et les mouvements de n’importe lequel des membres de votre groupe à partir du menu principal à tout moment. Tout cela ainsi qu’un mode Nuzlocke intégré – le mode difficile auto-imposé préféré des fans de Pokémon – et diverses options que la communauté appelle régulièrement dans les jeux Pokémon.

Ces changements subtils, ainsi que d’autres comme le manque de HM, le remplacement des Pokeballs par des spinners de type Beyblade, ou les effets de statut uniques de Coromon, permettent de différencier le jeu de son inspiration évidente, mais on se sent aussi comme là-bas. n’a aucune volonté d’aller plus loin. En tant que personne qui a joué à beaucoup de ces types de jeux – TemTem, Monster Crown, Nexomon – il ressemble le plus à ce dernier en ce sens qu’il a du mal à se distinguer vraiment.

En tant que fan de longue date et lecteur avide des jeux Pokémon de la série principale, j’ai apprécié la simplification des mécanismes empruntés à Coromon, même par rapport à certaines des itérations les plus contemporaines du hit de Game Freak. Le problème est qu’il n’y a pas assez de différenciation par le gameplay, le style graphique, le gadget ou tout autre élément.

Debout dans un marais à Coromon parmi tous les champignons et plantes

Il y a aussi un problème inhérent à Coromon qui met en évidence certaines faiblesses de la série Pokémon principale à travers ses changements en gros, en ce sens que l’effet inverse est également assez courant. L’absence de double frappe est le chaînon manquant le plus notable des autres titres d’apprivoisement de monstres. Les typages simples réduits de Coromon vous rappellent l’incroyable profondeur de possibilités que les doubles typages offrent à la dynamique du système de combat Pokémon, et cela peut parfois sembler un peu basique.

Il en va de même pour le mécanisme de capture, qui, à mon avis, aurait pu être une victoire facile pour avoir ajouté quelque chose pour distinguer Coromon de son inspiration principale. Bien sûr, jouer avec les mécanismes de capture peut mal tourner, comme mon expérience avec le système capricieux de Nexomon m’a appris, mais même jusqu’à l’animation à trois tours avant la confirmation de la capture, les choses se semblaient trop similaires à certains moments, et si j’étais vraiment dans l’ambiance de jouer un dompteur de monstres de la vieille école avec une différence, c’est un autre point qui pourrait me conduire à l’un des autres titres hommage.

Il y a une tentative de changer la formule catch-’em-all en supprimant les batailles de gym et en optant à la place pour plus de donjons et beaucoup plus de puzzles que ce à quoi vous pourriez vous attendre du genre. Maintenant, je vais être honnête ici et dire qu’il y a une possibilité que la raison pour laquelle je n’ai pas trouvé l’accent sur les énigmes engageantes est, eh bien, parce que je ne suis pas un grand fan des énigmes, même dans d’autres RPG titres, et ce n’est tout simplement pas l’un des gadgets parfois vus dans la série Pokémon que j’ai personnellement envie de revivre.

Combattre deux Moffel en une seule bataille avec un Sheartooth Coromon

Tout cela ne veut pas dire que les énigmes que vous trouvez dans Coromon ne sont pas bien conçues. Si vous aimez le gameplay de puzzle de type Zelda, ou la Trick House de Pokémon Ruby, Sapphire et Emerald, alors vous serez chez vous ici. C’est juste qu’en tant que personne qui n’est pas attirée par ce type de gameplay, j’ai trouvé que les sections de puzzle étaient un peu gênantes entre l’intrigue et la capture de plus de Coromon, mais si quoi que ce soit, cela pourrait simplement être un complément à ces deux éléments .

Ces deux éléments doivent également être complétés. Le design du Coromon, du moins de tous les Coromon que j’ai rencontrés, est de qualité supérieure pour un jeu du genre. Les trois lignes évolutives de départ sont solides et se distinguent comme certaines des meilleures conceptions de tout le jeu, mais Coromon comme le loup blanc de type fantôme Lunarpup, le bogue d’hélicoptère de type normal Pitterbyte et le goo de type électrique qui est Gauslime brillent également en tant que monstre qui serait un ajout bienvenu à toute série, avec plus de charme que certains des modèles Pokémon oubliables ou regrettables de ces dernières années.

En termes d’applaudissements de l’intrigue, alors que les principaux objectifs narratifs sont aussi fluides et vagues que c’est souvent le cas dans les jeux qui doivent accrocher une intrigue autour d’un mécanisme principal, qu’étant les Coromon eux-mêmes dans ce cas, les choses avancent assez bien grâce à de délicieux livraison du genre de dialogue ironique que vous attendez du genre. Alors que le destin du monde est en jeu, comme c’est presque toujours le cas dans ces choses, le jeu n’essaie pas de se prendre trop au sérieux, et cela convient à l’esthétique et à la jouabilité globales du titre de TRAGsoft.

Capture d'écran de l'intérieur de l'une des nombreuses salles de puzzle Coromon, avec des tuiles mobiles sur le sol

Malheureusement, ces points positifs n’enlèvent rien au fait que Coromon a juste l’impression qu’il lui manque un petit quelque chose. C’est aussi très dommage, car il est clair qu’il y a au moins une envie de développer les principales inspirations du jeu; c’est juste que le truc sur lequel ils ont choisi de se concentrer pourrait ne pas être aussi réussi, du moins d’après mon expérience, que l’accent mis sur la double bataille dans TemTem, ou les possibilités de croisement de Monster Crown.

En disant cela, je recommanderais toujours chaleureusement Coromon à tous ceux qui ont beaucoup de temps pour Pokémon, des titres d’apprivoisement de monstres ou des RPG imprégnés de nostalgie. Malgré le léger manque de dynamique dans le système de combat et la réticence à faire avancer le genre, il s’agit d’un jeu incroyablement jouable qui connaît son public et fournit les matériaux de base pour créer un titre qui rend hommage à ses inspirations.

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