Examen de Sonic Frontiers Switch en cours – un nouveau flou courageux

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Ah, Sonic. Il y en a peu qui ont été traités comme toi. Des beaux jours de la vitesse 2D sur la Sega Genesis à l’accalmie post-Sonic ’06, peu de mascottes de jeu peuvent se vanter d’une histoire aussi variée que le flou bleu. Maintenant, il est de retour, et Sega aussi, pour essayer de réécrire l’histoire pour dire qu’un titre 3D Sonic peut toujours être amusant, en fait, et en outre, il peut adopter l’éthique «dois aller vite» d’une manière qui semble fraîche pour le plus partie, avec quelques frustrations ajoutées pour faire bonne mesure. Eh bien, nous ne pouvons pas tous être parfaits, n’est-ce pas, Mario ?

Cette nouvelle frontière a mis des années à se dessiner, avec des spéculations folles au sein de la communauté Sonic quant à savoir si ce titre serait à la hauteur du battage médiatique ou deviendrait une autre déception du 21e siècle pour une série qui promet souvent tant et offre le jeu. l’équivalent d’un pet dans le vent – avec quelques puants en plus. Pourtant, c’est une nouvelle ère maintenant, et comme vous êtes sur le point de le découvrir, cela pourrait enfin être un nouveau départ pour le flou bleu.

La revitalisation du gameplay de Sonic pour Frontiers est un gaz, même si elle a ses défauts. Les points positifs sont clairs, le jeu partage le rythme rapide et frénétique de jeux comme Spider-Man d’Insomniac ou les titres de style arcade de Tony Hawk en se penchant sur l’élan comme principe fondamental de l’expérience des îles massives, des batailles délicates de mini-boss et de l’imposant des structures en acier qui traversent le ciel à des angles variables. J’ai passé beaucoup plus de temps que je n’aurais dû à nyoomer – la terminologie appropriée, je crois – autour des première et deuxième îles à trouver de petits défis ou des sections de plate-forme pour me tenir occupé, tout en faisant accidentellement avancer l’histoire en trouvant de précieux jetons de mémoire (plus sur eux plus tard).

Je ne vais pas parler du récit trop longtemps car il s’agit d’un examen en cours, et je n’en ai pas encore beaucoup expérimenté. Pourtant, c’est une procédure très standard à la fois dans l’intrigue et la livraison jusqu’à présent, car Sonic est chargé de libérer ses amis sur cinq îles de la dimension numérique, chacun d’eux nécessitant des jetons de mémoire pour déverrouiller la progression et en savoir plus sur la façon dont ils se sont retrouvés dans ce pixélisé. situation difficile. Bien sûr, le docteur Eggman est la raison pour laquelle Sonic se retrouve dans l’étrange nouveau monde, avec le méchant scientifique utilisant Sage, un nouveau personnage qui protège apparemment le domaine numérique ou ceux qui s’y retrouvent, comme moyen de garder le flou bleu à distance. . À ce stade, c’est un peu décevant, mais il n’y a pas de romance douteuse entre Sonic et une personne humaine réelle comme nous l’avons vu auparavant, alors je vais le prendre.

Capture d'écran de Sonic Frontier avec Sonic au sommet de l'avion de Tails

En plus des jetons de mémoire individuels pour Amy sur la première île, Knuckles sur la seconde, etc., il y a aussi deux types de fruits que vous pouvez ramasser pour améliorer l’attaque et la défense et un tas de jolies petites figurines en pierre Kocos – pensez à BOTW Graines de Korok – vous pouvez les utiliser pour augmenter la vitesse maximale et augmenter la capacité des anneaux. Pour améliorer vos statistiques, vous visitez l’ancien Koco et l’ermite Koco, deux versions PNJ envahies de vos minuscules amis statues avec des capacités d’amélioration, chacune ajoutant un peu de saveur avec leur dialogue aux îles pour la plupart abandonnées.

Ce ne sont pas seulement les jetons de mémoire qui font progresser l’intrigue, vous devez également collecter des engrenages. Ceux-ci ouvrent les niveaux individuels, et dans ces niveaux individuels, vous devez remplir les conditions pour déverrouiller les clés qui donnent ensuite accès aux émeraudes du chaos, que vous devez trouver sur chaque île avant d’affronter le boss. Et respirez. Si vous pensez que cela semble un peu compliqué, c’est le cas, mais je vous promets que cela semble plus intimidant sur le papier que lorsque vous jouez. Dans l’ensemble, bien qu’il s’agisse d’un étrange assortiment de mécanismes que vous pourriez associer à un RPG d’action, ces objets de collection et de déverrouillage utiles vous donnent envie d’explorer davantage, vous envoyant partout pour collecter et améliorer la force de Sonic.

En termes d’emplacement et de design, je ne suis pas le seul à penser qu’après toutes les comparaisons BOTW, le monde de Sonic Frontier semble nettement différent, et s’il y a un cas à faire pour que ce monde ressemble à un autre, ce serait probablement celui de la mort Échouement, surtout lorsque la pluie s’abat sur l’île de Kronos. Cette comparaison est purement en termes d’esthétique visuelle. Les similitudes avec le titre qui divise Hideo Kojima s’arrêtent là, car, contrairement aux terres désolées du facteur post-apocalyptique, dans Frontiers, il y a une quantité phénoménale à faire. Ce n’est pas un monde ouvert cependant. Au lieu de cela, cela ressemble plus à Pokémon Legends: Arceus dans cette approche, car seul un voyage rapide relie les cinq îles massives, vous ne pouvez donc pas accélérer de manière transparente entre les deux.

Capture d'écran de Sonic dans le monde extérieur de l'île de Kronos entouré de verdure pour la revue Sonic Frontiers

La meilleure façon dont je peux décrire les nouvelles capacités de combat de Sonic est comme un sac mélangé. Affronter à la fois les grands méchants et les petits groupes d’ennemis peut être incroyablement exaltant ou carrément frustrant, souvent en fonction de l’ennemi auquel vous faites face. Cela aide qu’il y ait un tutoriel pour presque tout, y compris les énormes méchants Nier Automata-esque qui parcourent les îles de Sonic Frontiers. Pourtant, parfois, le besoin de vitesse signifie qu’utiliser un doigt de rechange pour essayer de verrouiller ou de démarrer un combo peut être un peu délicat, surtout si vous jouez dans le mode classique orienté vitesse plutôt que dans le mode action (vous obtenez une option au début du jeu, rendant cette critique semi-invalide, mais je la ferai quand même). Heureusement, la diversité des attaques que Sonic peut distribuer équilibre cela au fur et à mesure que vous progressez dans le déverrouillage des compétences à la Ghost of Tsushima, avec plusieurs voies d’attaque différentes disponibles après avoir appris quelques nouveaux mouvements.

En dehors du combat, contrôler Sonic est plus amusant que jamais, avec à la fois les niveaux classiques de style Sonic Adventure et les îles du monde offrant de nombreuses opportunités d’essayer différentes choses avec le speedster titulaire. J’ai l’impression qu’un peu plus d’attention aux détails a été accordée à l’itinérance libre de l’île de Sonic en ce qui concerne le mouvement, avec une partie du parkour ultra-rapide que vous pouvez tirer sur les structures du surmonde sans se transférer dans les niveaux individuels avec tout à fait le même goût. Bien que cela puisse laisser les niveaux se sentir légèrement isolés, cela justifie que Sonic ait l’une des expériences mondiales de jeu les plus divertissantes de l’année, et c’est une année qui comprend Pokémon Legends: Arceus, Horizon Forbidden West et Elden Ring. Oui, je l’ai dit. Envoyez-moi un e-mail si vous avez un problème.

Sonic regardant le ciel dans la deuxième île pour la revue Sonic Frontiers

Les niveaux individuels sont la seule chose dans ce jeu qui fonctionne exactement comme vous vous y attendez. Avec des exigences pour collecter des anneaux, terminer dans un temps précis, etc., ils font ressortir le gamin qui a joué des heures à Sonic Adventure DX pour Gamecube en moi, accélérant soit la 3D linéaire – Sonic va de l’avant – soit la 2D – Sonic va au côté – les niveaux sont non seulement aussi amusants que jamais, mais se sentent un peu mieux lorsqu’ils offrent un rafraîchissement après une course libre autour des îles. Il pourrait y avoir un peu plus d’innovation ici, bien sûr, et il n’y a pas grand-chose pour distinguer ces portions de ce qu’elles étaient il y a vingt ans, mais cela fonctionnait alors, et cela fonctionne maintenant. De plus, il ressort assez clairement de la majeure partie du reste du jeu que l’innovation dans ce département n’a jamais été dans l’esprit de Sega, c’est essentiellement tout le reste qui nécessitait du travail.

Jusqu’à présent, je n’ai eu qu’un seul combat de boss, et je dois dire que je suis époustouflé par l’ampleur de la chose. Vous devez éliminer cinq titans sur cinq îles pour échapper à la dimension numérique – ou du moins je pense que vous le faites. Sonic Frontiers emmène le récit alambiqué classique de la série à de tout nouveaux niveaux, presque impossibles à suivre – et ces choses sont énormes. Ces créatures imposantes imprègnent toujours les vibrations de Nier, mais maintenant avec une cuillerée décente d’influence Neon Genesis Evangelion, avec le titan de la première île un sosie du troisième ange de la série animée originale. L’arrivée précoce de Super Sonic dans le jeu augmente également les enjeux, mon imagination s’emballant déjà quant à ce que pourrait être le vrai grand méchant après avoir déjà affronté un ennemi aussi gigantesque sur l’île d’introduction.

Capture d'écran d'un combat de boss dans Sonic Frontiers contre Giganto

Je ne peux pas écrire cette critique et ne pas célébrer l’excellent travail du compositeur Tomoya Ohtani, qui parvient à combiner d’une manière ou d’une autre des thèmes classiques de type Sonic gotta-go-fast avec un sens distinct du mystère pour refléter le monde inconnu dans lequel se trouve le hérisson titulaire. le milieu de. L’utilisation de la musique adaptative – celle qui change avec l’action – est transparente tout au long, avec l’accompagnement tamisé des cordes et du piano de l’exploration explosant en une partition de synthé chargée de fuzz alors que vous commencez à combattre un robot géant Squid sans choquer l’auditeur. Ohtani comprend clairement ce que Sonic Frontiers essaie de faire et il est tout à fait d’accord.

En termes de performances, Sonic fonctionne étonnamment bien sur Nintendo Switch, mais pas sans faute. Il y a une touche de GTA Trilogy Remaster en ce sens que les choses sont un peu plus difficiles à déchiffrer sous la pluie, bien que pas aussi importantes que cet exemple, mais lorsque le ciel est dégagé, l’écran l’est aussi et vous pouvez accélérer à travers le paysage au contenu de votre coeur. Il y a du pop-in, probablement plus de pop-in que je ne le souhaiterais, mais avec le matériel disponible et l’ambition du design mondial, c’est vraiment difficile de discuter. Cela n’enlève rien à l’expérience, du moins à mon avis, mais si vous recherchez l’expérience la plus nette et que vous pouvez continuer à utiliser l’ordinateur de poche Frontiers, cela vaut probablement la peine d’opter pour une version sur une autre console.

Capture d'écran de Sonic qui a l'air fatigué dans le désert pour la revue Sonic Frontiers

Dans l’ensemble, je suis surpris de voir à quel point je m’amuse dans Sonic Frontiers. Pas plus tard qu’hier soir, dans une tentative désespérée de faire passer cette critique au-dessus de la ligne, je suis resté debout bien plus tard que je n’aurais dû pour essayer de terminer une section, puis plus tard, même encore, quand j’ai réalisé que j’avais zoomé pendant un bonne heure après le point je me suis dit qu’il fallait que j’arrête. Le truc, c’est que je ne veux pas m’arrêter. Je veux ce prochain jeton de mémoire. Je veux plus de bagues. Je veux combattre une grosse chose méchante avec un hérisson surpuissant et regarder le monstre mécanique partir en fumée. Je veux jouer encore plus à Sonic Frontiers.

Pour plus de prises sur les plus grands succès de Switch en 2022, assurez-vous de consulter notre revue Xenoblade Chronicles 3, la revue Splatoon 3 et la revue Bayonetta 3. C’est beaucoup de threequels.

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