Examen des fleurs de pomme de terre en pleine floraison – tout simplement sympa

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Potato Flowers in Full Bloom est un RPG simple et engageant du développeur Pon Pon Games, publié par Playism. Il contient une poignée d’éléments – exploration de donjons, création de personnages, arbres de compétences, armes et classes – que vous contrôlez assez rapidement. De là, vous en apprendrez un peu plus sur le monde et ses personnages, qui luttent pour faire pousser des cultures en raison d’un sol contaminé. Votre objectif est de trouver des graines anciennes dans ces donjons, celles qui peuvent pousser dans le sol malade.

Le jeu commence comme cela signifie continuer. Dans un donjon aux murs de pierre, vous rencontrez un personnage qui vous conseille d’ouvrir une porte et d’accéder à la section suivante. Ceci est le didacticiel, vous présentant différents ennemis, le système de combat, la traversée et la composition générale de ses donjons. Pour tous ceux qui ont déjà joué à un RPG, ce jeu est immédiatement compréhensible.

C’est l’une de mes choses préférées à propos des fleurs de pomme de terre en pleine floraison. Il ne s’embrouille pas avec des informations superflues ou des remixes trop complexes sur le genre. Il a un système de combat au tour par tour, avec des statistiques comme l’endurance et la magie. Il a des armes que vous pouvez mettre à niveau, signifiées par un +1 et ainsi de suite, tout comme dans les jeux Souls. Tout y crie « hé, regarde, je suis un RPG » d’une manière confortable et familière.

Cela le rend assez difficile à vraiment adorer, car il ne fait pas grand-chose qui vous époustoufle. Cela fonctionne. Il y a un système de mise à niveau serré qui crée parfois des goulots d’étranglement contre des ennemis coriaces, des donjons qui augmentent en taille et en variété d’ennemis jusqu’à ce qu’ils soient étonnamment massifs, et généralement juste un sens général de polissage et d’équilibre. J’aime ça, mais je ne l’aime pas.

La carte de titre de Potato Flowers in Full Bloom, montrant une image agrandie d'une ville qui ressemble à un ensemble de jeu.

L’élément le plus immédiat de Potato Flowers in Full Bloom est son style artistique. Chaque personnage semble avoir été fabriqué à partir de pâte à modeler par un enfant particulièrement doué. Ils ont de grosses têtes rondes, des mains arrondies, des yeux en piqûre d’épingle et des éclaboussures de cheveux. C’est plein de charme et de personnalité, et au moment où vous créez une liste de personnages pour votre fête, les voir tourner dans la taverne est un plaisir.

La taverne que j’ai mentionnée ci-dessus est votre planque. Après le segment d’introduction, vous voyez un beau montage, le temps passe, puis le jeu commence pour de vrai. Dans la taverne, vous pouvez créer n’importe quel personnage de votre choix, en choisissant son nom, sa race, sa classe, puis modifier sa conception en fonction de ce que vous recherchez. Cela donne au jeu un sentiment immédiatement personnel. Ce sont mes personnages, et les noms que je leur donne indiquent à quoi je veux que cet univers ressemble.

Associer ces différents personnages peut être un peu délicat. Différentes classes s’en sortent mieux contre certains ennemis, et certaines fonctionnent mieux ensemble que d’autres. C’est un petit puzzle amusant, mais la vitesse de tout et les donjons permettent une certaine expérimentation en début de partie. Plus loin, cependant, une fois que vous nivelez un peu vos personnages, il peut sembler un peu intimidant de mélanger la composition de votre équipe. Ennuyeux, vous devez revenir avec le personnage sous-nivelé et moudre pour augmenter un peu son niveau.

La taverne de Potato Flowers in Full Bloom, avec une femme qui balaie.

Les donjons deviennent de plus en plus grands

Dans ses batailles, les ennemis ont un symbole au-dessus de leur tête vous indiquant quelle est leur prochaine attaque. C’est un peu décalé, non ? Sûrement, il y a toujours une réponse correcte et une réponse incorrecte à ce que l’ennemi télégraphie ? Eh bien pas vraiment. Très souvent, ce que vous devez faire et ce que vous pouvez faire sont deux choses très différentes.

Parfois, vous n’avez pas assez d’énergie pour bloquer correctement. Parfois, vous n’avez pas assez de magie pour soigner un allié. Parfois, tout votre groupe doit bloquer lorsqu’un ennemi charge une attaque spéciale. Il existe de nombreux scénarios où savoir ce que fait l’ennemi n’a pas vraiment d’importance. Vous êtes toujours limité par la capacité d’action de votre parti.

Cela rend les choses intéressantes. Les batailles sont rapides et peuvent monter en difficulté selon la direction dans laquelle vous allez. Dans ces scénarios, je suis retourné et j’ai fait du broyage. J’ai apprécié, mais j’aime aussi les JRPG de cent heures, donc j’y suis habitué. Pourtant, c’est une chose à garder à l’esprit si vous n’êtes généralement pas fan.

Une bataille dans Potato Flowers in Full Bloom, avec trois personnages faisant face à un minoutaure.

La profondeur générale des fleurs de pomme de terre en pleine floraison est ce qui en fait un bien. L’écriture est un peu décalée, mais l’histoire d’explorateurs à la recherche de graines anciennes pouvant pousser dans un sol contaminé est intéressante, une histoire qui vous encourage à continuer à creuser plus profondément et à en savoir plus. Cela vous amène à ramper à travers des donjons beaucoup plus grands qu’ils ne le paraissent au départ, qui se transforment ensuite en endroits labyrinthiques et délicats avec des raccourcis, des trappes, des leviers et des portes. Ils deviennent juste de plus en plus gros.

Pourtant, je n’ai pas d’éloges débordants pour le jeu. J’ai apprécié mon temps avec lui, mais je doute qu’il époustouflera quelqu’un. Si vous aimez le look, ça vaut vraiment le coup (et il y a une démo qui devrait vous aider à prendre une décision plus facile). Il y a de bons éléments RPG, un grand donjon rampant avec une grande variété d’ennemis bien conçus, et rien de mal à cela. Potato Flowers in Full Bloom est tout simplement agréable, ce qui est assez bon, je suppose.

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