Examen du commutateur Pac-Man World Re-Pac – Pac Bandi-Man

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Que puis-je dire sur Pac-Man ? Il est aussi célèbre que Jésus ou John Lennon, il est jaune et il est de retour. Pas dans quoi que ce soit de nouveau, je pourrais ajouter, mais dans un remaster de Pac-Man World de 1999, un jeu qu’une partie de moi avait toujours voulu revoir la lumière du jour, mais dont je n’étais pas sûr qu’il serait jamais digne du traitement de remastérisation. Eh bien, il l’a eu, mais il s’avère que je devrais faire attention à ce que je souhaite quand il s’agit de faire revivre les icônes de jeux vidéo rétro.

Avant d’ouvrir mon dossier débordant de prises chaudes de Pac-Man World Re-Pac, il faut dire que le public du jeu est bien évidemment des enfants, et je n’en fais pas partie. Tout, de la musique à la conception des niveaux, en passant par les couleurs néon odieuses de la machine à sous post-niveau, est conçu pour attirer les petits comme des pies dans une bijouterie. Donc, si j’ai l’air d’un vieil homme cynique, c’est parce que je suis payé pour en être un, et parce qu’il y aura aussi un petit groupe de joueurs de retour comme moi, et de super fans de Pac-Man, qui réfléchissent à un retour à Ghost Island .

En termes de scénario, le terme narratif pourrait être un peu poussé ici, la prémisse est extraite des pages de conception de plates-formes pour les débutants avec Toc-Man, le grand méchant de Pac-Man World et les fantômes que nous connaissons tous et adore prendre en otage la famille élargie de Pac-Man juste avant son grand anniversaire. Notre protagoniste en forme de pizza arrive dans sa maison vide en forme de Pac-Man pour trouver un dépliant pour la fête de Toc-Man’s Ghost Island, et la mission de sauvetage s’ensuit.

L’île en question agit comme un monde central pour les zones thématiques individuelles, en commençant par les mondes des pirates et de l’espace avant de se diversifier dans le funhouse, l’usine, etc. Maintenant, je ne le savais pas à l’époque, mais à sa sortie en 1999, Pac-Man World a été comparé défavorablement par certains à des jeux comme Crash Bandicoot 3 Warped, avec des gens allant jusqu’à accuser les développeurs d’avoir soulevé des idées du classique de Naughty Dog. , et c’est quelque chose que j’ai compris dès mon premier moment dans le monde du hub, et que j’ai remarqué de plus en plus à mesure que je me dirigeais vers Toc-Man.

Vignette YouTube

Le gameplay est presque exactement ce que vous attendez d’un jeu de plateforme Pac-Man 3D, ou de n’importe quel jeu de plateforme 3D d’ailleurs, mais l’un des avantages du traitement remasterisé est que vous n’avez pas à gérer les commandes plus maladroites de l’original, et Pac-Man peut activer un centime dans les sections de plate-forme délicates. Bien que, dans le même ordre d’idées, la façon dont le mécanisme classique d’engloutissement de la goule Pac-Man tombe dans le jeu semble un peu plus fantaisiste qu’à sa sortie, et n’offre jamais vraiment grand-chose à part un sursis du saut et du coup de crosse.

Les sections classiques de Pac-Man se déclinent en deux nuances différentes, faute d’un meilleur terme, avec une chasse aux fantômes au niveau qui est généralement liée à une limite de temps au lieu d’une grille ou d’une carte, ou des niveaux bonus classiques de Pac-Man qui reviennent à la mécanique descendante d’esquive des goules du titre d’arcade original. Les deux offrent une pause par rapport à la plate-forme inspirée de Crash, mais ils ne défient jamais assez, même pour les plus petits, ou expérimentent suffisamment le format emblématique pour vous faire rechercher les segments d’arcade dans chaque niveau.

Une section de plate-forme de Pac-Man World Re-Pac avec la légende jaune lui-même sautant par-dessus un espace

En dehors des sections aléatoires de Pac-Man, le noyau de plate-forme de Pac-Man World n’est peut-être pas tout à fait original, mais il est efficace. Après avoir joué à Super Mario 3D World entre mon temps avec le Pac-Man World original et ce remaster, il est surprenant de voir à quel point les deux titres se ressemblent dans leur approche de la plate-forme, avec un hybride d’angles de caméra qui donnent toujours l’impression que les choses ont un peu plus de dimension qu’ils ne le font réellement. Bien sûr, ce n’est pas aussi fluide que quelque chose comme Mario Sunshine ou la trilogie Spyro originale, mais la nature linéaire des niveaux est clairement à l’avantage du groupe démographique visé, et Bandai Namco parvient à réaliser des batailles de boss et des puzzles de plate-forme étonnamment agréables. sections sous les restrictions clairement établies.

Mon seul bugbear avec l’effort de nettoyage qu’est Pac-Man World Re-Pac est que l’écran de bonus de niveau de machine à sous déjà fastidieux a vu une réinvention colorée, et bien qu’il soit joli, il n’ajoute presque rien à l’expérience de jeu. Bien sûr, des vies supplémentaires et des points bonus sont en jeu, mais le temps passé à tirer le levier avec vos jetons amassés à la fin d’un niveau m’a tellement ennuyé que j’ai délibérément évité de ramasser les objets échangeables au fur et à mesure que j’avançais dans mon aventure, surtout avec la fréquence à laquelle Pac-Man se retrouve à prendre des vies supplémentaires cachées dans les niveaux, et étant donné que je ne connais personne qui suive son score en 2022.

Pac-Man affronte Toc-Man pour la première fois dans Pac-Man World Re-Pac

Pac-Man World Re-Pac souffre également du manque habituel de rejouabilité qui affecte plus de quelques plateformes, sans véritable raison de terminer complètement et de trouver les lettres PACMAN à chaque niveau qui ouvrent l’étape bonus, à l’exception de la fierté que vous prendre à les compléter. Le problème ici est que, comme je l’ai dit une quarantaine de fois maintenant, c’est un jeu d’enfants, et il y a peu de fierté à avoir.

Si vous combinez le gimmick Pac-Man terne, la dépendance aux concepts de plate-forme 3D améliorés par Crash Bandicoot et le manque de rejouabilité (en particulier par rapport à des titres comme Crash, qui vous a fait rechercher des joyaux d’après-jeu, ou Spyro 2 et son niveau de parc à thème d’achèvement à 100 %), il est difficile de déterminer si reprendre Pac-Man World Re-Pac en 2022 est une si bonne idée, ou si même le développement du remaster était nécessaire en premier lieu.

Pac-Man ramassant un fruit dans un niveau de ruines dans Pac-Man World Re-Pac

C’est la question persistante que je retiens de jouer à Pac-Man World Re-Pac, le millionième remaster d’un jeu de plateforme 3D classique que j’ai vu au cours des deux dernières années, où s’arrête exactement le train remaster ? J’ai adoré Quack Attack de Donald Duck, un autre jeu de plateforme classique de l’ère PS1, mais cela justifie-t-il un remaster ? Spyro et Crash, je comprends, mais lorsque nous revivons l’aventure 3D médiocre à bonne de Pac-Man, je me demande si le temps et l’argent ne seraient pas mieux dépensés pour une nouvelle adresse IP (mais peut-être pas un jeu de plateforme, si le sort de Balan Wonderworld).

Pourtant, nous obtenons ce que nous obtenons, et pour les enfants à la recherche d’un moyen d’accéder à la série Pac-Man avec un peu de variété, ceux qui recherchent désespérément une tranche de nostalgie ou simplement un jeu auquel vous pouvez jouer avec votre cerveau en mode hors tension. , Pac-Man World Re-Pac a quelque chose à offrir. Cependant, si vous n’entrez pas dans cette catégorie et que vous avez envie d’une expérience de plate-forme classique, il serait peut-être préférable de revenir à Crash, de rattraper Klonoa ou de maîtriser les triples sauts avec Mario, plutôt que de régresser avec une icône de jeu. qu’il vaudrait peut-être mieux laisser dans les royaumes de la deuxième dimension.

Examen du commutateur Pac-Man World Re-Pac

Tout en agissant comme un point de départ stable pour les enfants qui ne peuvent pas distinguer leurs Pac-Men de leurs Space Invaders, Pac-Man World Re-Pac est un remaster qui a du mal à se sentir nécessaire, sans aucune amélioration en dehors des graphismes et de la mécanique pour améliorer la formule originale de Pac-Man World. Il y a du plaisir à avoir, mais peut-être pas assez pour justifier un remaster alors que l’inclusion d’un portage du titre PS1 dans une collection aurait peut-être été plus logique

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