Nintendo partage une série d’interviews avec Monolith Soft pour célébrer le lancement de Xenoblade Chronicles 3. Dans la deuxième partie de trois, ils parlent de l’importance de la flûte dans le jeu, utilisée par les personnages principaux pour envoyer les morts, et comment ils ont même construit des flûtes personnalisées pour la bande originale.
Selon le producteur/réalisateur Koh Kojima, Yasunori Mitsuda (le compositeur derrière la musique de Chrono Trigger, Xenogears et Xenoblade Chronicles 2, entre autres) a déclaré qu’« en fabriquant les flûtes à partir de zéro, vous pouvez créer un son qui n’a pas été déjà entendu ». Vous pouvez voir une vidéo de quelqu’un jouant le Xenoblade Chronicles 3 flûtes sur Twitter.
Ce n’est pas tout, cependant, car ils ont également partagé l’art des personnages et d’autres informations dans la deuxième partie de la série Demandez aux développeurs, que vous pouvez lire ici. Nous avons également un résumé de la première partie de l’interview des développeurs de Xenoblade Chronicles 3, afin que vous puissiez vous tenir au courant de toutes les histoires intéressantes qui s’y trouvent.
L’une de mes choses préférées dans l’interview est l’art original du personnage, partagé avec des anecdotes du processus créatif. Kojima l’a décrit comme « un processus infernal d’essais et d’erreurs », le créateur Tetsuya Takahashi-san disant souvent « non, ce n’est pas ça » lorsqu’il examine des idées de conception pour le personnage principal Noah.
Takahashi a développé cela en disant: «Saito-san (Masatsugu Saito, un créateur de personnages et illustrateur indépendant qui a conçu les personnages principaux de Xenoblade Chronicles 2 et Xenoblade Chronicles 3) a proposé toutes sortes d’illustrations, mais d’une manière ou d’une autre, aucune d’entre elles ne ressemblait vraiment à Noah… Je pense avoir mentionné plus tôt que je voulais que Noah, le protagoniste principal, soit positionné comme un philosophe ou un poète, mais je ne voulais pas qu’il soit vu comme un personnage velléitaire. Cependant, je ne voulais pas non plus qu’il ait l’air trop pompeux.
Takahashi était tout aussi exigeant en matière de musique. « Dès le début, je voulais que la flûte de Noah et la flûte de Mio soient de tailles différentes et accordées à des échelles différentes, j’ai donc fait préparer et utiliser deux types de flûtes dans la musique. » Cela les a ensuite amenés à construire leurs propres flûtes, donnant à chaque voyant une voix musicale unique.
C’est une excellente chose pour tout fan de Xenoblade. Si vous vous comptez dans ce club, consultez notre revue Xenoblade Chronicles 3 pour voir pourquoi nous l’aimons tant.