Funky Sokoban/Strategy Mashup Backbeat des années 1990 maintenant sur Xbox

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Résumé

  • contretemps maintenant disponible à l’achat sur Xbox
  • Découvrez un nouveau mélange de genres de puzzle et de stratégie.
  • Revivez l’hommage aux comédies dramatiques classiques des années 1990

C’est mon deuxième jeu à être lancé sur Xbox et c’est formidable de voir à quel point notre entreprise s’est développée depuis. Hexagroove : DJ tactique en 2020. Ce fut une expérience formidable la première fois, mais il y avait tellement de choses que je voulais rendre plus accessibles et invitantes. DANS contretemps nous avons conçu l’interface à partir de zéro pour 4K et l’évolutivité sur tous les membres de la famille d’appareils Xbox. Les jeux que nous développons chez Ichigoichie sont construits sur le mélange des genres et la construction de mécanismes de jeu à partir de la théorie musicale. C’était un peu écrasant parfois hexagonedonc j’ai travaillé dur pour diviser le nouveau mécanicien en contretemps à travers une partie beaucoup plus large du jeu. Tellement en fait que vous apprendrez encore de nouvelles astuces pendant les trois quarts de la campagne principale !

contretemps à première vue, il s’agit d’un jeu de puzzle au tour par tour sokoban. Vous disposez d’un groupe de quatre personnages et vous devez tous les mener au but en un nombre limité de coups. Chaque personnage se déplace différemment, créant des défis uniques. Après quelques niveaux, nous introduisons des mécanismes de temps dans le mélange et vous devrez synchroniser la chronologie de chaque personnage avec les autres, en travaillant ensemble pour débloquer les obstacles sur le chemin du but. Enfin, nous avons ajouté quatre ressources partagées que vous devez gérer en fonction de l’espace et du temps. Les virages que vous choisissez pour changer de direction ou interagir avec l’environnement augmentent ou diminuent ces ressources. Maximisez les ressources et vous obtiendrez un score élevé. Les ressources ont été épuisées et vous êtes en état d’échec. Heureusement, vous pouvez rembobiner les mouvements de chaque personnage individuellement pour améliorer progressivement les solutions de puzzle.


Une chose que je voulais ajouter à contretemps il y avait une histoire pour motiver votre choix et fixer les enjeux. Situé en 1995 dans une banlieue de Washington, DC, il y a de nombreuses références aux derniers jours de l’ère analogique avant l’avènement d’Internet. La narration est un hommage aux drames des années 90 comme Cum Laude, Commitment et School of Rock. Le personnage de Watts fait de son mieux pour rallier un groupe de musiciens amateurs de funk et combattre toutes les difficultés de la co-création : ego gonflé, choc des types de personnalité et responsabilité extérieure au travail et à la famille. Chacun des deux groupes principaux a une distribution variée de personnages, et j’espère que vous pourrez trouver quelqu’un que vous aimez.

Si vous êtes un fan de jeux de puzzle, de stratégies au tour par tour ou d’expériences rétro riches en histoires, alors je pense que vous avez beaucoup à apprécier, ainsi que de nombreuses autres nouvelles fonctionnalités à découvrir. Démarrez avec une démo gratuite contretemps et j’espère que vous vous amuserez!

Capture d'écran

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Ichigoichi


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Mélange de jeux de réflexion et de stratégie. Contrôlez quatre flux temporels pour guider votre groupe à travers des énigmes de style sokoban. Gérez les ressources de l’escouade pendant un nombre limité de tours. Plongez dans un hommage à l’ensemble dramatique des années 1990. Personnalisez la piste sonore dynamique avec des effets sonores. === HISTOIRE === Stephanie « Watts » Watson, bassiste en herbe, a sauté d’audition en audition sans trouver de musique qu’elle aimait vraiment, c’est-à-dire jusqu’à ce qu’elle découvre la magie du funk. Pris au piège dans un groove, elle recrute un groupe d’amateurs de sa ville natale pour affronter les chouchous de l’école d’art La Tormenta dans une bataille de groupes. === MÉCANIQUE === Chaque personnage de votre groupe se déplace sur la carte de différentes manières, rencontrant des solutions et des obstacles uniques. L’avancement du personnage prend un tour et une partie de la chronologie, établissant des interactions avec d’autres personnages et ennemis à différents moments. Turn Rewind inverse votre tour, vous permettant de trouver de meilleures solutions et de nouvelles façons de résoudre les problèmes. Contrôlez chaque personnage individuellement, rembobinez ou avancez la chronologie dans le processus pour arriver à son point actuel dans le temps. Les changements dans le temps se reflètent dans la progression et les actions de chaque personnage à la fois dans le passé et dans le présent, créant certaines opportunités et en supprimant d’autres. Chaque personnage a son propre super mouvement limité en ressources qui peut être activé sous certaines conditions. Faufilez-vous dans les espaces restreints avec le bassiste, passez la sécurité avec le claviériste, franchissez les murs avec le batteur ou éliminez les ennemis avec votre puissant super saxophone. L’utilisation stratégique de vos super mouvements augmente le nombre de solutions à chaque puzzle et est la clé pour obtenir le score maximum. Quatre métriques musicales basées sur les ressources déterminent comment et quand vous pouvez naviguer et interagir avec les objets dans les niveaux. Ils peuvent complètement bloquer la progression s’ils sont utilisés de manière inefficace, et créer des chaînes musicales incroyables et des scores élevés s’ils sont habilement régulés. === MUSIQUE === Rejoignez Watts alors qu’elle grandit dans un voyage musical axé sur le funk et la fusion. Des grooves soul et des phrases chaudes composées par Pete Frazier, saxophoniste de session pour The Pogues, Friendly Fires et Field Music ! Vingt motifs musicaux sont enregistrés par un ensemble live de sept maîtres du funk, qui forment la base de la musique dynamique du jeu. Des chansons uniques sont générées en fonction des directions et des chemins que vous empruntez dans chaque puzzle. Personnalisez vos performances avec des styles de jeu alternatifs, des échanges d’instruments en temps réel et des pédales d’effets sonores. === CONCEPT === Backbeat est un hommage aux jeux scénarisés 16 et 32 ​​bits des années 1990, recréant les épreuves et les triomphes des derniers jours de la vie analogique et de la naissance d’Internet. La banlieue de Washington, DC se reflète dans les parkings des restaurants, les centres commerciaux et les arcades faiblement éclairées. Un casting coloré de personnages secondaires, d’amis et d’ennemis, rejoignez Watts alors qu’elle se bat pour le leadership, le succès et la cohésion de groupe.

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