Gerda: A Flame in Winter critique – Ne pas Nod ravir

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Gerda: A Flame in Winter est un RPG narratif descendant de PortaPlay et est le premier jeu à être publié par Don’t Nod. Situé dans une petite ville du Danemark occupé par les nazis pendant la Seconde Guerre mondiale, vous incarnez Gerda mi-allemande, mi-danoise alors qu’elle navigue dans les dangers et la politique de l’époque. C’est un jeu qui porte un message important qui est plus pertinent que jamais, et il le fait avec un grand jeu, mais sa concentration sur ces événements signifie que si vous n’êtes pas d’humeur pour une leçon d’histoire sérieuse, alors il a probablement gagné ‘t gel avec vous.

Le jeu commence vraiment lorsque, vers le début du jeu, la Gestapo (police secrète nazie) lui rend visite et emmène son mari pour un interrogatoire parce qu’il aide la résistance danoise. Cela plonge Gerda dans un monde d’intrigues et la tire dans deux directions en raison de son affiliation avec le Danemark et l’Allemagne et leurs habitants respectifs.

Gerda: A Flame in Winter, comme la plupart des jeux publiés par Don’t Nod, est chargé de faire des choix narratifs qui affecteront votre jeu. Qu’il s’agisse de choisir à qui donner des médicaments ou quelle faction aider, chaque décision que vous prendrez affectera le déroulement de l’histoire et l’opinion que les gens ont de vous.

Votre position auprès des factions du jeu (Danois, Allemands, occupation nazie et résistance) est indiquée par un nombre positif ou négatif et les personnes des groupes respectifs vous traiteront en conséquence. Certains choix de dialogue, par exemple, sont verrouillés si votre position auprès d’une faction est trop faible, ce qui affecte la façon dont les événements se déroulent autour de vous.

Critique de Gerda a Flame in Winter - une fille dans une cagoule rouge court dans une rue éclairée par une lanterne en pleine nuit

Vous disposez également de trois statistiques – la perspicacité, l’esprit et la compassion – qui affectent de la même manière ce que vous pouvez dire ou faire dans le jeu. Vous accumulez des points dans chacun de ces domaines après des événements et des rencontres. Vous choisissez l’une des trois réponses à l’événement que vous venez de vivre, et cela vous donne un point supplémentaire dans l’une de ces statistiques. Avoir des points de perspicacité vous permettra de comprendre l’histoire derrière un réfugié et son enfant, par exemple, parce que vous avez la perspicacité nécessaire pour rassembler les indices de leur histoire sans qu’ils aient à vous le dire directement.

C’est la boucle de gameplay de Gerda: A Flame in Winter, mais son histoire se déroule plusieurs fois et plusieurs jours. Vous n’avez qu’un temps limité dans une journée et vous devez donc vous concentrer sur ce qui compte pour vous, car il n’y a aucun moyen de visiter tous les lieux dans le temps imparti. Voulez-vous faire confiance à un soldat allemand renégat ou préférez-vous voler de la pénicilline pour aider un pasteur ?

Lorsque vous choisissez finalement quoi passer votre temps à faire, le jeu se déroule comme un jeu d’aventure descendant, vous guidant directement Gerda à travers le monde, lui faisant examiner des objets et parler aux gens. Il n’y a pas d’énigmes en soi, mais les objets que vous rangez dans votre inventaire jouent un rôle crucial dans certains résultats, c’est donc certainement une expérience que les joueurs plus lents apprécieront, car ils parcourent les lieux en lisant les traditions et en découvrant plus sur ce qui se passe autour d’eux.

Revue de Gerda a Flame in Winter - une fille avec un capuchon rouge debout dans la neige à côté d'un labyrinthe de buissons

Bien sûr, vous pourriez penser que votre objectif global est de libérer votre mari, Anders, des griffes des Allemands, mais le jeu jette des événements interconnectés sur votre chemin et vous fait philosopher sur la question de savoir si sauver quelqu’un par désir personnel est mieux que d’aider des victimes sans défense pour le plus grand bien.

Ces points d’intrigue percutants en cours de route sont là où Gerda: A Flame in Winter brille vraiment, et les différents résultats et choix que vous pouvez faire à ces points d’intrigue offrent également une rejouabilité étendue, ce qui est bien car il peut être terminé en moins de huit heures. Par ailleurs. Cela peut sembler court pour certains, mais cela ne dépasse pas son accueil et se sent bien.

En fin de compte, vous ne pouvez pas vraiment appeler un jeu sur l’oppression et la persécution nazies un plaisir, mais c’est un jeu important. La façon dont Gerda chevauche les lignes floues d’être à la fois danoise et allemande et si être allemand signifie automatiquement être nazi est peut-être plus pertinente que jamais dans un monde de plus en plus divisé par des personnes prenant des côtés définis dans tous les domaines.

Revue de Gerda a Flame in Winter - une fille dans une cagoule blanche assise à son bureau

Les joueurs à la recherche de la quintessence narrative poignante de Don’t Nod le trouveront certainement dans Gerda: A Flame in Winter, mais il n’y a pas beaucoup d’autres éléments de gameplay à trouver pour ceux qui ne sont pas mordus par le bug de la narration ce rythme lent l’aventure apporte. Néanmoins, c’est un excellent jeu sur un domaine moins connu de la Seconde Guerre mondiale, et un jeu perspicace et intéressant.

Critique de Gerda : Une flamme en hiver

Gerda: A Flame in Winter est une aventure narrative importante qui se tient au coude à coude avec l’écurie de titres similaires de l’éditeur Don’t Nod. Ne vous attendez pas à sourire tout au long de cette expérience lente et sombre

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