Alors que Pokémon a son défi de chef de salle de sport, les dojos de Temtem sont un gant à huit pattes pour les dompteurs adultes qui recherchent quelque chose d’un peu plus délicat que Brock et Misty. Ils ne déçoivent pas non plus, chaque maître de dojo de l’archipel aéroporté arrivant pour la bataille avec un sérieux talent dans la fête.
Heureusement, nous avons rassemblé ceci Dojo temtem guide pour vous aider à battre les meilleurs et à devenir le meilleur dompteur de Deniz jusqu’à Arbury. Avec toutes les faiblesses de chaque dompteur de dojo Temtem répertoriées, vous ne devriez avoir aucun problème à trouver votre chemin à travers les huit icônes sur votre chemin vers le haut, et nous avons même inclus un guide de niveau pratique pour que vous sachiez quand il est temps d’affronter la musique et affrontez le prochain dojo.
Pour plus de guides Temtastic, faites votre choix parmi les débutants Temtem, consultez notre liste de niveaux Temtem pour rechercher des monstres dignes d’affronter des rematchs de dojo, et voyez les créatures spéciales faire leur apparition cette semaine dans Temtem Saipark. Ou, si vous n’avez pas encore franchi le pas, ou devrait-il être sauté, dans l’archipel aéroporté, voyez si notre revue Temtem peut vous convaincre du contraire.
Comment battre les dojos Temtem
Nous avons divisé les huit dojos Temtem dans leur propre tableau, avec le niveau, le type et les faiblesses de chaque membre du groupe à votre disposition. Nous prévoyons également de revenir à ce guide avec toutes les informations importantes sur la revanche, mais il y a beaucoup à digérer là-bas, alors faites un rapport une fois que la méta Temtem 1.0 a eu un peu de temps pour s’épanouir.
- Dojo d’Arrisola
- Dojo de Mokupuni
- Dojo de Nanga
- Dojo Quetzal
- Dojo de Vumbi
- Dojo de Néoedo
- Dojo de Lochburg
- Dojo de Properton
Comment battre Sophia à l’Arrisola Dojo
Niveau de groupe recommandé : 18-24
Sophia est la première responsable de dojo que vous rencontrerez dans votre aventure à travers l’archipel aéroporté. Elle est spécialisée dans l’eau et le vent Temtem, alors gardez votre monstre de feu et de terre derrière et assurez-vous d’apporter une équipe suffisamment décente de Temtem électrique, naturel et toxique. Cependant, comme il s’agit du premier dojo, le défi n’est pas aussi grand que celui auquel vous serez confronté plus tard dans le jeu, et toute équipe de six qui est nivelée de manière appropriée a de bonnes chances.
Temtem | Niveau | Taper | La faiblesse |
Loali | 16 | Nature/vent | Feu/toxique |
Kalabysse | 17 | Eau/toxique | Eolien/électrique |
Spazy | 18 | Électrique | Terre/cristal |
Pigepic | 19 | Vent | Électrique |
Tuwai | 21 | Vent | Électrique |
Océara | 22 | Eau | Électrique/naturel/toxique |
Comment battre Rawiri au Mokupuni Dojo
Niveau de groupe recommandé : 22-30
Les choses deviennent un peu plus délicates à Mokupuni, avec le feu et le dompteur neutre de Temtem Rawiri offrant plus de défi que votre premier essai de dojo. Heureusement, ce n’est toujours pas la bataille la plus délicate, et avec Rawiri s’appuyant principalement sur une équipe de Temtem à frappe unique de type nature ou feu, vous pouvez terminer cette bataille avec une équipe à trois niveaux de Temtem eau, feu et terre.
Temtem | Niveau | Taper | La faiblesse |
Deendre | 24 | La nature | Feu/toxique |
Tateru | 24 | Neutre | Mental |
Taifu | 29 | La nature | Feu/toxique |
Magmis | 22 | Feu | Eau/terre |
Banapi | 18 | Feu | Eau/terre |
Soulever | 28 | Feu | Eau/terre |
Comment battre Tihani au Nanga Dojo
Niveau de groupe recommandé : 30-40
Le dojo Nanga, et son chef Tihani, possède l’un des mélanges les plus électriques de types Temtem de sa liste. Cependant, si vous jetez un œil à la liste des faiblesses du tableau ci-dessous, vous remarquerez que les thèmes communs sont l’électricité, la toxicité et le feu, donc à condition d’apporter au moins un Temtem puissant appartenant à chaque type,
Temtem | Niveau | Taper | La faiblesse |
Mastione | 33 | Eau d’incendie | Électrique/toxique |
Cernéaf | 33 | La nature | Feu/toxique |
Kinu | 38 | Naturel/mental | Feu/numérique/cristal/toxique |
Ukama | 33 | Eau | Nature/électrique/toxique |
grand-père | 33 | Vent | Électrique |
Wiplump | 31 | Eau/nature | Electrique (x4), |
Comment battre Yareni au Quetzal Dojo
Niveau de groupe recommandé : 32-45
L’autre côté du dojo Quetzal est à mi-chemin dans la quête pour affronter les huit, mais vous devez d’abord trouver un moyen de dépasser Yareni et sa collection de Temtem toxiques et cristallins. C’est l’une des batailles les plus délicates car le toxique et le cristal sont deux des meilleurs typages défensifs du jeu, mais si vous avez toujours le Temtem électrique du troisième dojo, ainsi que tous les monstres de mêlée ou terrestres que vous pouvez trouver dans la nature et vous entraîner au niveau 36/37 environ, vous devriez terminer cette épreuve facilement.
Temtem | Niveau | Taper | La faiblesse |
Volarend | 36 | Toxique/vent | Électrique |
Myx | 33 | Cristal/mental | Terre/feu/numérique/cristal |
Mudrid | 39 | Terre/cristal | Corps à corps(x4)/eau/nature/terre |
Gazuma | 34 | Électrique/éolienne | Cristal |
Noxotl | 35 | Toxique | Vent |
Shuine | 46 | Cristal/eau | Nature/mêlée |
Comment battre Musa au Vumbi Dojo
Niveau de groupe recommandé : 42-53
Musa est le cinquième maître de dojo Temtem que vous rencontrez au cours de votre voyage, vous retrouvant au dojo Vumbi parmi une litanie de Temtem neutres et de type terrestre. Les types mentaux et aquatiques peuvent facilement avoir une journée sur le terrain contre le parti de Musa, à condition que vous apportiez quelque chose pour faire face à la menace de Myx, mais tout Temtem de terre ou de feu capable devrait faire le travail.
Temtem | Niveau | Taper | La faiblesse |
Mudrid | 43 | Terre/cristal | Corps à corps(x4)/eau/nature/terre |
Kauren | 43 | Terre | Eau/nature/mêlée |
Yowlar | 53 | Neutre | Mental |
Champignon | 45 | Toxique/mêlée | Vent/mental/numérique |
Akranox | 45 | Terre/toxique | Vent/mêlée |
Skunch | 51 | Neutre/mêlée | Mental(x4)/numérique |
Comment battre le Dr Sasaya au Neoedo Dojo
Niveau de groupe recommandé : 53-66
Neodo dojo est la maison du Temtem électrique et numérique, surveillé par sa matriarche, le Dr Sasaya. Un puissant Temtem terrestre est indispensable ici, ainsi qu’un type nature pour éponger certains des monstres hybrides de l’équipe du Dr Sasaya avec des typages terre ou eau. Enfin, amenez un attaquant spécial électrique pour tuer en deux tours le puissant Zaobian du docteur, et cette bataille devrait se terminer en un éclair.
Temtem | Niveau | Taper | La faiblesse |
Grincheux | 54 | Terre/électrique | Terre/eau/nature/mêlée |
Nessla | 54 | Eau/électricité | Nature/cristal/toxique |
ob10 | 55 | Numérique/électrique | Terre/eau/numérique/cristal |
Amphatyr | 61 | Électrique/nature | Feu/cristal/toxique |
Mimit | 55 | Numérique | N/A (Mimit se transforme en Temtem juste en face, mais comme c’est votre Temtem, vous devriez pouvoir voir lesquels de vos mouvements sont super efficaces) |
Zaobien | 64 | Numérique | Numérique/eau/électricité |
Comment battre Murdag au Lochburg Dojo
Niveau de groupe recommandé : 64-77
Le dojo de Lochburg est l’avant-dernière bataille de dojo, avec un mélange de Temtem mental, électrique et de mêlée avec l’aimable autorisation de Murdag. Pour mener à bien cette bataille, vous devez apporter au moins un Temtem numérique puissant et un Temtem tanky pour permettre l’utilisation d’objets de guérison sur votre attaquant numérique, le reste du groupe étant composé de types mental, cristal et terre. .
Temtem | Niveau | Taper | La faiblesse |
Maoala | 64 | Corps à corps/mental | Numérique (x4), électrique/mental/cristal |
Skunch | 64 | Neutre/mêlée | Mental(x4)/numérique |
Magmut | 64 | Mêlée/feu | Terre/eau/mental/numérique |
Monkko | 70 | Numérique/mêlée | Numérique (x4)/eau/électrique/mental |
Grincheux | 67 | Terre/électrique | Terre/eau/nature/mêlée |
Golzy | 75 | Électrique/mêlée | Terre/mental/numérique/cristal |
Comment battre Percival au Properton Dojo
Niveau de groupe recommandé : 76-90
Le dojo final dans le gant des défis dompteurs abrite Percival, un amoureux du type mental. Bien que cette bataille puisse sembler très délicate compte tenu des niveaux des monstres auxquels vous faites face, trois des six membres du groupe de Percival – Innki, Tukai et Minothor – ont tous une faiblesse 4x que vous pouvez planifier avant de vous lancer dans la bataille. .
Temtem | Niveau | Taper | La faiblesse |
Koish (mental) | 77 | Eau/mental | Nature/électrique/numérique |
Innki | 77 | Electrique/cristal | Terre(x4)/feu/mêlée/cristal |
Tukai | 84 | Vent/eau | Electrique(x4)/nature/toxique |
Minothor | 80 | Mental/électrique | Cristal(x4)/terre/numérique |
Aohi | 80 | Mental/feu | Électrique/mental/numérique/cristal |
Ventale | 85 | Neutre/mental | Terre/eau/électrique/numérique |
Avec cela, vous devriez être prêt et impatient de relever le défi du dojo Temtem. Une fois que vous en aurez assez, suivez une petite leçon d’histoire de l’apprivoisement des monstres avec notre article explorant comment la formule Pokémon doit les attraper tous a engendré un genre à part entière.