Impressions de la démo de Kirby and the Forgotten Land – nous pensons nous dandiner?

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La Nintendo Switch a réussi à revitaliser avec succès non seulement Nintendo en tant que marque, mais également bon nombre de ses franchises, avec des titres comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild et Super Mario Odyssey repoussant les limites de leurs séries respectives et innovant. en termes de qualité et de chiffre d’affaires. Eh bien, il a peut-être été un peu lent à rattraper son retard, mais il est peut-être temps que notre puffball rose préféré rejoigne ses amis.

Kirby and the Forgotten Land est la dernière entrée de la franchise, qui sortira plus tard ce mois-ci le 25 mars, et elle semble donner à cette série de longue date un remaniement vigoureux et indispensable. C’est la première aventure de plateforme entièrement en 3D de Kirby. L’adorable orbe n’a jamais exploré un monde de cette taille ou étendue auparavant, mais heureusement, il a de nouveaux pouvoirs intéressants pour l’aider tout au long du chemin. Alors, quels sont nos Impressions de la démo de Kirby et le pays oublié?

Eh bien, cela ressemble certainement à Kirby. Ses capacités de copie classiques sont toutes présentes et prises en compte, et compte tenu de la large portée de la plupart des pouvoirs, cela donne à Kirby une transition agréable et facile vers la troisième dimension. Même avec des options de difficulté, Kirby devrait toujours être un jeu pour enfants, il est donc agréable de voir que ses capacités se sentent rafraîchissantes, mais sont toujours faciles à contrôler et à maîtriser.

Tout comme la plupart des jeux Kirby commencent, notre héros rond est aspiré dans une autre dimension à travers un portail, avant de tomber dans la Terre oubliée – un étrange mélange de feuillage aux couleurs vives et de repères de civilisation battus par le temps. Si The Last of Us se déroulait sur Sesame Street, cela pourrait ressembler un peu à ça.

Kirby aspire les ennemis dans un niveau vert grand ouvert

Mis à part la dimension supplémentaire et le cadre d’un autre monde, le plus gros ajout à ce jour est le mode Mouthful. Avec cette nouvelle capacité, Kirby inhale des objets inanimés tels que de vraies voitures, des cônes de signalisation ou même un distributeur automatique, prenant leur forme et leurs pouvoirs à la Super Mario Odyssey. Par exemple, ingérer une voiture (et créer un très étrange hybride Kirby/Car, Carby peut-être ?) Permet au puffball rose de parcourir le niveau, de se précipiter à grande vitesse et d’utiliser son élan pour briser les blocs et les obstacles.

La comparaison avec Super Mario Odyssey a beaucoup de sens, mais les capacités ici sont un peu moins impliquées. Alors que les transformations d’Odyssey sont venues avec une toute nouvelle douceur de mouvements et de pouvoirs qui auraient pu se transformer en leurs propres jeux (je te regarde, petit oiseau), alors que les pouvoirs de Kirby sont beaucoup moins transformateurs et fonctionnent principalement comme une clé pour ouvrir une serrure, dans un sens déroutant.

Par exemple, inhaler un cône donne à Kirby un bord pointu qui vous permet de profiter des fissures dans le sol, et le distributeur automatique vous permet de lancer des canettes de soda sur vos ennemis. Cependant, cela ne diminue pas le plaisir de ceux-ci, car les capacités et la présentation ridicule m’ont fait rire de joie. Voir un Kirby rectangulaire géant se dandiner tout en lançant des canettes sur les ennemis était un vrai spectacle pour les yeux endoloris.

Kirby tire sur un ennemi au niveau de la glace, portant un petit chapeau idiot

C’est vraiment agréable de voir la conception des niveaux s’ouvrir également, même si certains devront peut-être tempérer les attentes d’un jeu entièrement ouvert. Je dirais qu’il s’agit d’un jeu de plateforme 3D linéaire/guidé beaucoup plus proche de Super Mario 3D World, qui correspond parfaitement à Kirby, à mon avis. Toute avancée dans la portée est agréable à voir pour la série, et il y a encore beaucoup de défis et d’exploration à trouver dans ce style de niveau.

En parlant de défi, l’une des premières choses que vous voyez dans la démo est la possibilité de changer la difficulté. Bien que nous n’ayons pas testé la différence entre les deux, la perspective est la bienvenue, car les jeux Kirby n’ont souvent que des options de difficulté supplémentaires après l’achèvement ou en fin de ligne avec les mises à jour. Une option prête à l’emploi est une décision prometteuse et très bienvenue qui fait allusion à l’attention que les développeurs accordent cette fois aux attentes des fans.

Kirby et Waddle Dee fuient un gorille géant

Ce n’est pas la démo la plus longue, avec seulement trois niveaux, dont un combat de boss, mais la longueur de chaque niveau et la quantité de rejouabilité sont fantastiques. Les niveaux sont livrés avec des micro-défis, des pièces cachées et des énigmes cachées qui impliquent à la fois des capacités de copie et les pouvoirs du mode Mouthful. J’ai pris mon temps et j’ai essayé de trouver tous les objets de collection cachés, mais même dans ces premiers niveaux, je ne trouvais pas tous les secrets lors de ma première partie. La verticalité des niveaux est bien utilisée ici pour encourager l’exploration (dont un grand mini-boss basé sur des tortues), et comme tout jeu Kirby, la possibilité de rejouer avec différentes capacités à expérimenter est énorme.

la possibilité de rejouer avec différentes capacités d’expérimentation est énorme

Il y a même un combat de boss avec un gorille-kaiju, utilisant d’énormes attaques et des coups de pied pour menacer les pauvres Kirbs. Cela fait du bien en 3D complète, et les boss sont toujours un domaine que Nintendo semble parfaitement maîtriser dans ses plateformes. Celui-ci ressemblait à un bon équilibre entre les schémas d’attaque et le défi réel, même si j’espère que les patrons ultérieurs augmenteront vraiment la chaleur et forceront les joueurs à faire preuve de créativité avec leurs pouvoirs.

Jusqu’à présent, Kirby and the Forgotten Land est très prometteur. La mobilité et les pouvoirs étendus apportent beaucoup à la table, ainsi qu’une présentation franchement magnifique qui a impressionné à chaque tournant. La difficulté jusqu’à présent est très Kirby, alors espérons-le, cela s’intensifiera plus tard, et nous aurons un véritable test des nombreux nouveaux pouvoirs du puffball. Mais déjà, nous pouvons dire avec confiance que la première incursion de Kirby dans la troisième dimension semble être une réussite, et cela pourrait être un pas de géant pour la série.

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