Kinder World vise à créer un changement positif

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Même après deux ans et demi, le coronavirus continue de faire des ravages dans le monde. Oui, nous essayons de revenir à la normale, mais on ne peut nier les effets durables d’une telle pandémie. Pendant ce temps, les jeux vidéo continuent d’être une source d’évasion pour de nombreuses personnes. Même ceux qui pensaient auparavant que le passe-temps n’était pas pour eux plongent leur proverbial orteil dans l’eau.

Vous voyez, les jeux vidéo offrent une merveilleuse évasion de la réalité, mais tous les jeux ne sont pas accessibles à tous. Parfois, ceux qui souffrent de douleur chronique, de TDAH et d’autres conditions telles que les longues convoitises ont du mal à s’engager dans de longues sessions de jeu. Ensuite, bien sûr, il y a des gens aux prises avec des problèmes de santé mentale qui veulent faire une pause, mais un titre intensif n’est pas ce dont ils ont besoin.

Entrez dans Kinder World, un jeu en accès anticipé axé sur le changement positif. Dans ce titre, vous vous occupez de plantes d’intérieur virtuelles, mais ce faisant, vous vous occupez de vous-même dans la vraie vie. Il encourage les soins personnels et le bien-être, ce qui est au cœur de ce que pensent les co-fondateurs de Lumi Interactive.

Naturellement, nous ne pouvions pas laisser passer l’occasion de leur parler et de plonger dans ce qui sert d’inspiration en ce qui concerne Kinder World. Pourquoi ont-ils voulu créer une telle expérience ? Heureusement pour nous, la co-fondatrice et PDG de Lumi Interactive, Lauren Clinnick, nous a laissé entrer, discutant de ce qui la pousse, elle et Lumi Interactive, à créer un changement positif grâce à la puissance des jeux.

Entretien avec Kinder World - l'art clé de trois personnes se tenait autour d'une plante ensemble

Comme l’explique Clinnick, « Ma co-fondatrice Christina et moi avons toujours cru au potentiel des jeux pour créer un changement positif. Le bien-être mental est extrêmement important pour nous (Christina a même terminé des études supérieures en psychologie), et nous avons vu des femmes et des consommateurs relativement négligés par le marché des jeux pendant longtemps. Indéniablement, il est rafraîchissant d’entendre parler de personnes de l’industrie du jeu vidéo qui comprennent le véritable pouvoir de ce qu’elles créent.

Mieux encore, vous savez qu’un jeu est entre de bonnes mains et qu’il atteindra probablement ce qu’il se propose de faire lorsque ceux qui sont à l’origine du titre peuvent s’identifier au public cible. « En 2020, nous avons été incroyablement épuisés par la pandémie, mais j’ai trouvé que des applications recommandées plus traditionnelles comme Headspace et Calm ne fonctionnaient pas pour moi – nous avons donc essayé de creuser le » pourquoi « au cas où cela ferait partie d’un modèle plus large .”

Comme beaucoup de gens, Clinnick a ressenti les effets de la pandémie, beaucoup dans le monde continuent de lutter contre l’impact négatif qu’un tel événement a sur eux, et bien qu’il existe des jeux et des applications pour aider à la santé mentale, comme le mentionne Clinnick, les taux de rétention pour ils ne sont pas élevés. Cependant, déterminée à ne pas faire partie de ce groupe, l’équipe de Lumi Interactive a pris ses recherches sur la question aussi au sérieux que possible.

Entretien avec Kinder World - art clé qui représente une plante souriante dans un téléphone

« Nous avons interrogé et interrogé des centaines de femmes de la génération Z et du millénaire et des personnes non binaires sur cette question précise », explique Clinnick. « Pourquoi les taux d’abandon étaient-ils si élevés pour ces expériences ? Nos recherches indiquent que ces expériences ressemblent davantage à des devoirs, sont souvent assez solitaires et linéaires, ou quelque chose qu’elles peuvent « échouer ». Pour nous, c’est tout à fait logique, car quand quelqu’un se sent fragile, il ne veut pas se mettre dans une situation qu’il peut percevoir comme un échec.

Au contraire, comme le dit Clinnick, « lorsqu’ils sont déjà épuisés ou anxieux, ils se retrouvent à la recherche d’outils de régulation émotionnelle plus fragmentés comme les jeux confortables, l’ASMR, la musique lo-fi, etc. » C’est avec cette connaissance que Lumi Interactive a créé Kinder World. Bien sûr, il y a un peu plus que cela, car le plus grand soin est important lorsqu’il s’agit d’un jeu de cette nature, quelque chose que Clinnick et l’équipe de Lumi Interactive prennent clairement au sérieux.

« Nos activités d’auto-soins fondées sur des preuves sont conçues avec un concept appelé » guérison de la foule « à l’esprit, informé par le travail de notre chercheur à temps plein sur le bien-être, le Dr Hannah C. Gunderman, Ph.D. » Il est clair que les connaissances psychologiques professionnelles sont au cœur de Kinder World, bien que les joueurs jouent très certainement un rôle vital.

Clinnick poursuit : « Nous avons pris soin d’impliquer des psychologues dès le début pour éclairer la façon dont nous avons conçu les expériences des joueurs, et nous prenons beaucoup de temps pour interroger les joueurs qui aiment (ou n’aiment pas !) le jeu pour comprendre notre impact et apporter continuellement des ajustements. .” Les experts ne peuvent vous emmener que jusqu’à présent, ce qui rend l’inclusion des joueurs dans le processus de développement critique, en particulier lorsqu’il s’agit d’un jeu qui vise à apporter un changement positif – « l’équipe de Kinder World est passionnée par la création d’un espace verdoyant et sûr pour les joueurs. , mais cet objectif est quelque chose qui est toujours en cours.

Entretien avec Kinder World - art clé qui représente une femme tenant un cœur avec des plantes alors que l'arrosoir plane au-dessus

Bien sûr, peu importe le nombre de recherches derrière vous, il reste encore des défis à relever et à surmonter. En fait, « chaque jour est plein de défis et d’opportunités », mais heureusement, Clinnick affirme que « c’est exactement comme ça que j’aime travailler ». Cependant, l’un des défis spécifiques rencontrés chez Lumi Interactive est «la différence entre la production lorsque vous êtes une petite équipe ou trois, par rapport à maintenant où notre équipe est plus grande. Il y a beaucoup à apprendre pour créer un élan d’équipe compatissant, efficient et efficace ! »

En fait, c’est cette même équipe qui sert d’inspiration pour créer un jeu accessible aux personnes souffrant de douleur chronique et de problèmes de comportement tels que le TDAH. Clinnick explique que « L’équipe Lumi Interactive est une équipe très diversifiée avec beaucoup de neurodiversité, vivant avec des maladies chroniques, le TDAH, etc. Il est donc très naturel que notre influence se manifeste dans la conception du jeu Kinder World. »

Naturellement, cela contribue non seulement à garantir que le jeu est inclusif mais également accessible, et le fait que Lumi Interactive est « profondément intéressé à créer un moment de repos quotidien pour les personnes ayant des expériences vécues différentes » ne fait que contribuer à cet effort, tout comme le fait le fait que, comme l’explique Clinnick, « l’accessibilité est toujours une conversation en cours où nous prévoyons d’en faire plus et d’être plus responsables ».

Entretien Kinder World - contenu dans le jeu qui montre comment vous pouvez vous connecter avec les autres

« Nos fonctionnalités d’accessibilité viennent tout juste de commencer, mais nous avons délibérément conçu pour qu’aucun ‘réflexe de contraction’ ou vitesse de réaction ne soit nécessaire pour jouer, toutes les entrées peuvent être effectuées d’une seule main/point de contact, et toute la musique et le son sont très facultatifs. » Clinnick poursuit : « Au fur et à mesure que nous progresserons dans l’accès anticipé, nous travaillerons avec davantage d’experts en accessibilité pour apporter davantage d’améliorations et d’aménagements. »

La meilleure façon de s’assurer que Kinder World est accessible est d’inclure une représentation de diverses communautés tout au long des tests, un sentiment que Lumi Interactive et Clinnick partagent clairement car lorsqu’il s’agit de tests, ils « interviewent et restent en conversation avec un groupe diversifié de joueurs tout au long , et nous avons tellement appris sur les raisons pour lesquelles Kinder World fonctionne souvent pour eux alors que les applications de méditation et de pleine conscience en mode traditionnel ne le font pas. Bien sûr, le fait qu’un groupe diversifié de personnes soit derrière le jeu ne fait pas de mal non plus.

Vous serez peut-être surpris d’apprendre que TikTok a joué un rôle central dans la création d’une communauté par Lumi Interactive. Clinnick explique: «Notre compte TikTok a été une excellente opportunité pour nous – nous avons pu partager l’histoire de notre fondateur et notre vision depuis les tout premiers jours, et découvrir avec qui cela a résonné. Nous avons construit une merveilleuse communauté de plus de 50 000 personnes aimables, et nous obtenons souvent de merveilleuses idées et des commentaires dans les commentaires !

Pour couronner le tout, le PDG ajoute que « cela a également été une merveilleuse façon de se connecter avec d’autres créateurs de jeux sur la plate-forme – ils sont un groupe d’humains super sympathiques ». Nous aimons toujours entendre parler de personnes qui se connectent avec de bonnes personnes via les médias sociaux. Tout le monde n’est pas toxique, après tout.

Entretien avec Kinder World - art clé qui montre un chien dans un téléphone assis sous une fenêtre

Bien sûr, quiconque connaît l’entreprise, que ce soit via TikTok, le site Web de Lumi Interactive ou d’autres moyens, est plus que conscient que l’entreprise se concentre sur les jeux sains, mais qu’est-ce que le PDG aime le plus dans le genre ? Eh bien, la réponse est profonde avec laquelle nous sommes entièrement d’accord.

« Nous aimons le mouvement du jeu sain car il met en évidence que pour un grand nombre d’entre nous, nous ne sommes plus activés par le fantasme de pouvoir. Nos rêves ne sont pas de destruction, il s’agit de se nourrir et de se nourrir les uns les autres, d’entraide et de communauté, de douceur et de douceur.

Non seulement cela, mais si vous regardez le monde qui nous entoure, nous sommes à une époque différente maintenant, une époque où les choses restent incertaines. « Cela a beaucoup de sens pour nous en tant que créateurs lorsque nous voyons la situation mondiale plus large dans laquelle nous vivons », explique Clinnick. « Nous vivons une époque effrayante. Il est tout à fait logique que de nombreux joueurs rêvent de quelque chose de plus paisible. Nous sommes tout à fait d’accord et espérons certainement que Kinder World aide les gens à trouver cette évasion paisible.

D’accord, nous ne pouvions pas rattraper les fondatrices de studios féminins et ne pas demander à quoi cela ressemble. Ce n’est pas une question que nous voulons poser, mais étant donné qu’il y a toujours une stigmatisation entourant les femmes dans les jeux, et que cela continue d’être une industrie dominée par les hommes, nous ne pouvons pas nous empêcher de nous demander à quoi ressemble l’expérience de Clinnick. Pour commencer, elle affirme que c’est à la fois « une bénédiction et un défi ».

Entretien Kinder World - le personnel de Lumi Interactive s'est tenu debout contre un mur de graffitis

Heureusement, ceux de Lumi Interactive tiennent à avoir une équipe de direction diversifiée (une attitude très bienvenue, il faut le dire). Mieux encore, les employés, selon Clinnick, « se soucient très profondément de notre objectif et de notre impact ». Cependant, sur une note personnelle, elle ajoute qu’« en tant que PDG, il est difficile d’être ce que vous ne pouvez pas voir. Nous avons déployé beaucoup d’efforts pour entrer en contact avec des mentors qui comprendraient notre parcours de fondateur sous-représenté, et cela a énormément aidé.

Si l’histoire de Lauren, Christina et de leur entreprise inspire des jeunes femmes, Clinnick a quelques mots de sagesse si vous voulez vous lancer dans des jeux – « Construisez un réseau de soutien, certainement. Il existe de nombreuses façons d’étudier ou de commencer à développer des compétences liées aux jeux, et le fait d’avoir des gens avec qui parler des défis peut vraiment vous aider à les surmonter.

Clinnick poursuit : « Nous sommes une minorité, mais il y a des femmes absolument incroyables et généreuses dans notre industrie dont nous pouvons apprendre. Trouvez un moyen d’acquérir des connaissances, comme faire rouler une boule de neige, et posez des questions éclairées dans la mesure du possible. Vous avez beaucoup de valeur, et j’aimerais nous voir devenir beaucoup moins ou une minorité dans les années à venir. En quelques années seulement, vous pouvez vraiment apprendre et construire beaucoup de choses – je vous verrai là-bas ! »

Voilà. Nous ne remercierons jamais assez Clinnick pour son temps, et nous espérons que beaucoup d’entre vous pourront vivre un changement positif avec Kinder World. Pour plus d’informations sur Lumi Interactive et son jeu sain, vous pouvez visiter le site officiel.

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