Le problème avec le multijoueur Genshin Impact

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Je suis un grand fan de MMORPG, mais ces dernières années m’ont laissé déçu par le genre. Du comportement odieux d’Activision Blizzard qui me rebute sur WoW, à l’ennui des quêtes d’histoire de FFXIV et au manque général de piquant dans ESO, j’étais désespéré de trouver quelque chose qui pourrait gratter cette démangeaison. Puis Genshin Impact est arrivé – et même si, certes, ce n’est pas un MMO, le vaste monde ouvert axé sur les traditions avec des domaines à la place des donjons, de multiples styles de combat, des événements en ligne et des éléments coopératifs a coché toutes les cases que je cherchais pour.

Malheureusement cependant, le Multijoueur Genshin Impact système laisse beaucoup à désirer. Je sais que ce n’est pas du tout central dans le jeu, et je suis sûr qu’il y a beaucoup de gens qui y jouent complètement en solo ou qui apprécient l’action coopérative qu’il y a. En fait, l’une des choses que j’aime le plus dans ce titre brillant est qu’il existe de nombreuses façons de s’y engager. Il s’adresse à ceux d’entre vous qui sont des méta-chasseurs, recherchant constamment la meilleure construction pour les personnages de rang S, cultivant les meilleurs artefacts et améliorant les armes pour voir vos dégâts monter en flèche.

C’est génial pour ceux d’entre vous qui jouent avec désinvolture (comme mon petit ami), qui ne font que plonger pour faire leurs quotidiens et dépenser leur résine puis se retirer à nouveau. Et il y en a tellement pour ceux d’entre vous qui sont des explorateurs et des finalistes (comme moi), qui plongent dans tous les coins de la carte à la recherche de secrets, d’énigmes et de bribes de savoir alors que vous parcourez lentement à 100 % chaque section de la carte. Il y a tellement, tellement de choses à aimer chez Genshin.

Cependant, en matière de coopération, vous ne pouvez pas faire grand-chose. En dehors des événements multicouches comme Windtrace, qui ne sont généralement disponibles que pendant deux à quatre semaines, vous êtes limité à une poignée de boss hebdomadaires (dont vous ne pouvez réclamer des récompenses qu’une fois par semaine), des domaines, des fleurs leyline et une exploration aléatoire ( récolter des objets, dont certains ne peuvent être récupérés que par un seul joueur, ou tuer des foules aléatoires) – et bien que cela semble beaucoup, la majorité est limitée par votre nombre de résine.

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Vous ne pouvez pas non plus vous engager dans la plupart des tâches de résolution d’énigmes dans les mondes de vos amis (ce avec quoi je suis d’accord, mais c’est juste un autre élément que vous ne pouvez pas jouer ensemble) et il n’y a pas de quêtes coopératives ou de systèmes d’échange d’amis à compléter ce. Pour couronner le tout, vous ne pouvez rejoindre le jeu d’un ami que si vous avez un rang d’aventure similaire et que vous avez le bon niveau mondial.

Plus d’options multijoueurs pourraient offrir un nouveau souffle de vie au jeu

Encore une fois, cela ne m’a pas vraiment privé de plaisir – je joue toujours à ce jeu tous les jours et je suis si profondément ancré dans ses traditions et ses personnages qu’il est presque toujours dans mon esprit. Mais je pense que Hoyoverse manque vraiment de belles opportunités pour s’étendre et s’adresser à un public encore plus large, tout en offrant plus de plaisir aux fans existants, nous donnant à tous quelque chose de plus en attendant la prochaine mise à jour de Genshin Impact.

À mon humble avis, il y a quelques éléments qui feraient passer Genshin Impact d’une merveilleuse aventure solo en monde ouvert avec des éléments coopératifs ternes à un véritable concurrent dans les classements coopératifs en ligne. Le premier est quelque chose que beaucoup d’entre vous demandent depuis très longtemps – une version coopérative de Spiral Abyss de Genshin Impact.

Yae Miko se tenait à l'extérieur de l'abîme en spirale

Bien que je comprenne pourquoi Spiral Abyss est un joueur solo, et je pense personnellement que cela devrait rester ainsi – c’est un excellent moyen de tester les compétences personnelles et les formations d’équipe (et d’accrocher quelques primos), il est donc logique que vos amis ne soient pas autorisés à entrer pour vous transporter simplement aux étages supérieurs. Mais une version coopérative séparée serait un joyau brillant que je suis sûr que la plupart des gens apprécieraient.

Offrir un domaine difficile à plusieurs niveaux avec des ennemis en rotation, aucune limite de résine et un ensemble de récompenses de base comme la mora et l’esprit du héros pourrait être le moyen idéal d’inviter des groupes d’amis et des membres aléatoires de la communauté à travailler ensemble, élaborer des stratégies, et testez leurs compétences sans vous sentir limité à un tas de ces batailles de deux minutes contre un mage circin et un tas de slimes qui coûtent 20 de vos 180 résines par coup.

Garder le même outil de mise en relation des domaines et utiliser à la fois le système à 12 étages et trois niveaux de récompenses qui s’actualisent tous les quinze jours à partir du Spiral Abyss original serait tout ce dont nous avons besoin. Je crois vraiment que cela offrirait un nouveau souffle de vie aux éléments coopératifs obsolètes dont beaucoup d’entre nous se sont lassés au fil du temps.

Gorou et Itto ont l'air heureux

Une autre chose dont nous avons discuté dans notre équipe est la possibilité d’un système commercial. Bien que je comprenne parfaitement que le commerce d’articles à un niveau de base comporte de nombreux risques (nous ne voulons pas que les gens vendent 200 herbes violettes ou une poche pleine de graines de pissenlit à un prix exorbitant sur eBay), la façon de contourner cela est à peu près nous regarde en face.

Vous l’avez deviné – les niveaux d’amitié Genshin Impact, comme ceux que vous construisez avec vos personnages. Limiter les échanges aux niveaux d’amitié pourrait empêcher l’éruption d’un étrange marché noir de Genshin, tout en récompensant les joueurs pour s’être engagés ensemble dans un jeu coopératif. Si Hoyoverse doit introduire un système de niveau d’amitié entre joueurs, cela pourrait vous permettre de gagner de l’expérience en coopération en vous battant côte à côte, en aidant vos amis à rassembler des matériaux et à déverrouiller des coffres, et en passant généralement du temps dans leur monde.

Le commerce d’objets spécifiques peut être limité à certains niveaux et avoir une limite spécifique par semaine comme les articles de magasin – par exemple, des matériaux de base comme le qingxin, les fleurs en soie, les fleurs douces et la volaille peuvent nécessiter un niveau d’amitié cinq et un plafond de 50 à 100 unités par semaine, et lorsque vous atteignez le niveau d’amitié dix, vous pourriez avoir une allocation hebdomadaire pour échanger des choses comme des artefacts Genshin Impact et des plats cuisinés.

Zhongli l'air pensif par quelques cor lapis

Le nombre de fois où j’ai reçu un artefact avec des statistiques qui le rendent complètement inutile pour mes personnages, mais le rendent parfait pour le DPS principal de mon petit ami, ou le sous-DPS de Ruby, est honnêtement exaspérant. J’ai aussi un tas de pierres de résonance Geoculus, même si j’ai déjà trouvé tous les géoculus, ce qui est vraiment un gaspillage inutile de matériaux et d’espace d’inventaire alors que je ne peux même pas les utiliser pour aider dans le monde d’un ami.

Même si le commerce avec des amis nécessite un objet de qualité égale ou une certaine quantité de mora en plus d’un niveau d’amitié spécifique, ce serait bien mieux que moi de thésauriser des objets que je n’utiliserai jamais, mais quelqu’un d’autre pourrait vraiment en bénéficier . Je comprends que Hoyoverse peut voir cela comme une perte d’argent potentielle si les gens échangent au lieu d’acheter plus de résine (je ne suis pas cynique ici – Genshin Impact est un jeu gratuit, et en fin de compte, Hoyoverse est une entreprise, et le but de chaque entreprise est de gagner de l’argent).

Mais, en ce qui concerne le RNG sauvage de l’élevage d’artefacts et les longs temps de réapparition de matériaux spécifiques, je pense que le commerce n’endommagerait pas les ventes, car la plupart des gens dépensent leurs primos sur des personnages et des armes, pas plus de résine. Au contraire, l’ouverture de ce niveau de coopération peut, en fait, attirer un public plus large d’amis, de membres de la famille ou de couples qui recherchent la prochaine grande aventure dans laquelle ils peuvent se lancer ensemble.

Art chibi officiel des personnages de Genshin Impact ayant un pique-nique

Il existe de nombreuses autres façons d’améliorer le mode multijoueur de Genshin Impact, telles que des quêtes secondaires en coopération tissées dans le monde, des commissions d’amitié quotidiennes ou des batailles multijoueurs plus permanentes similaires à celles présentées dans les événements. Il est clair que cet élément a besoin d’un peu de TLC, mais avec l’énorme Genshin Impact et combien d’entre nous ont réclamé un système multijoueur plus bien réalisé, je pense que c’est le moment idéal pour commencer à construire là-dessus. Il a beaucoup de potentiel, et je pense que cela pourrait facilement rendre un jeu déjà incroyable encore meilleur.

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