League of Legends: les revenus de Wild Rift dépassent les 500 millions de dollars

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League of Legends: Wild Rift a généré 500 millions de dollars de dépenses de joueurs dans le monde depuis son lancement, ce qui montre le succès fulgurant de Riot Games et du MOBA mobile de Tencent. Cela s’ajoute à la nouvelle selon laquelle l’ensemble du portefeuille de jeux mobiles de Riot a généré un total de 828 millions de dollars.

Tel que rapporté par Sensor Tower, Dépenses des joueurs de League of Legends: Wild Rift au premier semestre 2022 en a fait le deuxième MOBA le plus réussi en termes de revenus générés. Il était derrière Honor of Kings de Tencent, tandis que Brawl Stars de Supercell se classait troisième. La plupart de ces dépenses provenaient de la Chine, qui représentait 72,2 % des dépenses totales des joueurs.

Nous avons également appris que deux autres titres de Riot Games, Teamfight Tactics et Legends of Runeterra, ont généré respectivement 299 millions de dollars et 24 millions de dollars. Cela montre simplement la domination de Tencent sur le marché de la téléphonie mobile, Wild Rift et TFT étant exploités par la société en Chine.

Vous pouvez consulter le graphique des revenus de Sensor Tower ci-dessous.

Graphique montrant trois jeux vidéo sur l'axe X et la génération de revenus sur l'axe Y.  (League of Legends Wild Rift à 500 millions de dollars, Teamfight Tactics à 300 millions de dollars, Runeterra à 24 millions de dollars)

Pour en savoir plus sur Wild Rift, consultez notre histoire de comparaison Wild Rift LoL, explorant comment certains joueurs trouvent le MOBA mobile plus amusant que le PC complet League of Legends.

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