Les dépenses des joueurs de Diablo Immortal dépassent les 100 millions de dollars

Les revenus de Diablo Immortal depuis son lancement dépassent les 100 millions de dollars, les dépenses des joueurs semblant fortes pour le dungeon-crawler mobile de Blizzard. Depuis sa sortie, le jeu a été le treizième meilleur jeu mobile générateur de revenus au monde. Ces données, au milieu de nombreuses critiques concernant les microtransactions de Diablo Immortal, pourraient prouver la véracité de ces critiques.

Dans les données de Sensor Tower, ils montrent comment le titre a atteint le cap deux semaines plus tôt que le jeu mobile gacha de Nintendo Fire Emblem Heroes. Le plus rapide à atteindre le jalon a été Pokémon Go, qui n’a pris que deux semaines. Cela fait Les dépenses des joueurs de Diablo Immortal le deuxième plus rapide à ce jour.

En tout cas, c’est une réussite. Mais si ce succès financier est dû à des microtransactions prédatrices, il m’est pratiquement impossible d’en être satisfait de quelque manière que ce soit. Nous avons également eu du mal à le suivre dans notre revue Diablo Immortal, l’appelant un « sac mélangé », avec des « microtransactions invasives ». [that] supprimez certaines des récompenses de la maîtrise et laissez-nous souhaiter que Diablo Immortal soit resté fidèle à ses armes payantes.

Revenus de Diablo Immortel

Vous pouvez consulter le graphique de Sensor Tower ci-dessous, montrant à quelle vitesse divers titres mobiles ont atteint la barre des 100 millions de dollars.

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Graphique montrant le nombre de semaines qu'il a fallu à divers jeux mobiles pour atteindre 100 millions de dollars de revenus.  Il a Pokémon Go à deux semaines, Diablo Immortal à huit semaines, Fire Emblem Heroes à dix semaines, Fortnite à douze semaines et Final Fantasy XV: A New Empire à 22 semaines.

Pour quelque chose d’un peu différent, consultez notre revue Xenoblade Chronicles 3 (spoiler: nous l’adorons).

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