Les développeurs de Hitman Sniper: The Shadows affirment que « ce lancement n’est que le début »

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Il est juste de dire que Hitman est l’une des meilleures et des plus populaires franchises basées sur l’assassinat furtif. La quantité de liberté créative que vous avez à portée de main est insensée. Cela a toujours été le cas, chaque entrée au fil des ans vous offrant de nouvelles opportunités. Vous ouvrir les yeux sur de toutes nouvelles façons de remplir des contrats et vous récompenser pour votre créativité.

Donc, nous savons tous que la formule fonctionne incroyablement bien pour les jeux Hitman principaux, mais qu’en est-il de ceux sur mobile, y compris le récent Hitman Sniper : The Shadows ? Eh bien, un coup d’œil à notre revue Hitman Sniper: The Shadows vous dit que oui, l’essence de Hitman est présente. En fait, j’ai été plus qu’impressionné par le niveau de créativité disponible, ce qui vous donne un sentiment d’accomplissement pour l’utilisation de méthodes obscures et ajoute un niveau de rejouabilité.

L’équipe derrière Hitman Sniper: The Shadows s’est clairement inspirée non seulement des entrées mobiles précédentes de la franchise, mais aussi de la série principale. Nous avons donc rencontré Hitman Sniper: le producteur senior de Shadows, Simon Doongoor, pour découvrir les défis auxquels l’équipe de développement a été confrontée et comment ils ont pu préserver toutes les fonctionnalités principales de Hitman, tout en utilisant également le gameplay de sniper.

« Ce jeu ramène l’expérience de tireur d’élite ultime et la lignée que les fans ont adorées de Hitman Sniper », explique Doongoor. En raison des jeux précédents, l’équipe Hitman Sniper: The Shadows avait un grand avantage, car ils « avaient le luxe de tirer parti de l’univers Hitman, de nos partenaires d’IO pour obtenir des commentaires et, bien sûr, du Hitman Sniper original ».

Un groupe de tireurs d'élite ensemble

Lorsque vous jouez au jeu, il est clair de voir l’influence des jeux précédents, et il est encore plus clair que le jeu a été conçu avec les fondamentaux à l’esprit. Cependant, il y a un certain obstacle à surmonter, car les développeurs ont exploré de nouveaux territoires, et c’est le modèle free-to-play. Comme vous le savez peut-être, Hitman n’est pas traditionnellement gratuit, pas plus que les entrées mobiles. Jusqu’à présent, c’est. Par conséquent, c’est l’un des nombreux défis auxquels l’équipe de développement a dû faire face.

« Un nouveau défi a été le passage au free-to-play. Cela a influencé de nombreuses décisions que nous avons prises concernant le scénario et les personnages », explique Doongoor. « Le changement a également introduit de nouveaux défis que nous avons dû relever en tant que studio en développant de nouvelles équipes et infrastructures. En fin de compte, nous pensons que cela a rendu l’expérience plus profonde et plus significative pour les joueurs.

En parlant de personnages, il est juste de dire que l’Agent 47 est une icône. Même si vous n’avez jamais joué à un jeu Hitman, vous reconnaîtrez probablement l’assassin chauve. Cependant, le légendaire tueur à gages n’est pas présent dans Hitman Sniper : The Shadows. Au lieu de cela, l’équipe de Square Enix Montréal a eu une opportunité, une opportunité qui leur a permis de faire preuve de créativité en amenant de nouveaux agents à la table. Cependant, ils vous donnent toujours un sentiment de « familiarité » sous la forme de Knight and Stone.

Trois tireurs d'élite posant avec leurs fusils

Hitman Sniper: The Shadows propose une liste d’agents qui se vantent de différentes spécialités, ce qui est crucial pour la vision que les développeurs avaient, comme l’explique Doongoor. « Nous voulions développer différentes approches des contrats et des capacités – il y a un style de jeu différent qui est là où la partie amusante entre en jeu, afin que vous puissiez jouer de différentes manières. »

« HSTS apporte une version améliorée et plus accessible de son emblématique tuerie créative

La créativité est fondamentale pour l’expérience Hitman. Vous devriez avoir l’embarras du choix quant à la façon dont vous pouvez conclure le contrat. Quelque chose d’aussi simple qu’une bouteille de vin dans les jeux principaux peut faire la différence – vous pouvez la mélanger avec du poison, une méthode d’exécution sournoise et propre. Bien sûr, être un tireur d’élite signifie être à portée, à une distance considérable, ce qui signifie que de telles méthodes ne sont pas disponibles. Par conséquent, nous devions simplement savoir comment l’équipe avait surmonté cela pour vous offrir diverses options. Certains auxquels vous ne penseriez même pas.

« HSTS apporte une version améliorée et plus accessible de sa mise à mort créative emblématique. Le meurtre créatif utilise l’environnement, de manière inhabituelle, à votre avantage pour éliminer vos cibles en ne laissant aucune trace (éliminations corporelles) ou en donnant l’illusion d’un accident (éliminations accidentelles), le tout pour maintenir la furtivité (alias assassin silencieux) », Doongoor explique.

Un tireur d'élite sur un rebord regardant un bâtiment

Il entre également dans les détails de votre environnement, expliquant comment «il s’agit également de tirer parti de l’environnement pour compléter le contact dans le cadre de votre stratégie. Nous avons simplifié la mécanique sans compromettre la profondeur en conjonction avec les commentaires des joueurs, la rendant plus accessible à notre public tout en ajoutant plus d’opportunités créatives pour une expérience plus amusante.

En ce qui concerne sa partie préférée de la production de Hitman Sniper: The Shadows, Doongoor a non seulement aimé travailler avec d’autres fans de Hitman (à la fois dans l’équipe et les joueurs eux-mêmes), mais « il a été témoin de la collaboration entre le design et l’art pour créer ces niveaux de bac à sable ; en particulier avec des moments inattendus survenant lorsque l’art apporte de nouvelles opportunités de mise à mort créative au niveau après une passe artistique.

Cependant, plus que cela, pour Doongoor, « il est important que chaque niveau de bac à sable se prête aux capacités des joueurs. Il s’agit de l’histoire, de la planification. Je suis vraiment fier de ce que nous avons pu accomplir et de la créativité qui s’est installée dans l’environnement, même pour une expérience mobile, c’est très riche. Les joueurs auront l’occasion de voir beaucoup de moments « wow ».

Alors, si, comme nous, vous êtes fans de Hitman, vous vous demandez peut-être quelle est la suite de la franchise sur mobile. Bien sûr, HSTS vient de sortir, mais avec la qualité du jeu, la conception fantastique des niveaux et les opportunités créatives, il est naturel d’être déjà impatient de découvrir la suite.

Vignette YouTube

Eh bien, selon Doongoor, « ce lancement n’est que le début. Nous sommes ravis de donner une nouvelle énergie à la catégorie des tireurs d’élite avec une expérience mobile de haute qualité. Nous avons été en mesure de développer l’une des expériences visuelles les plus époustouflantes publiées à ce jour sur mobile, et nous avons beaucoup plus prévu.

De plus, l’équipe tient à offrir aux fans le jeu qu’ils méritent, l’expérience Hitman qu’ils souhaitent. Par conséquent, ils « continueront à itérer sur le jeu en fonction des commentaires des fans, nous aurons plus de cartes, plus d’expérience PvP, mais pour l’instant, nous sommes ravis que tout le monde puisse découvrir le nouveau jeu ».

Si vous voulez essayer Hitman Sniper: The Shadows (et nous vous suggérons fortement de le faire), vous pouvez télécharger le jeu via Google Play et l’App Store. Il regorge de niveaux riches, chaque contrat vous offrant une gamme d’approches, à tel point que vous pourriez y revenir pour voir comment vous pouvez accomplir votre mission.

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