L’année est 1994. Square Enix sort un nouveau jeu, celui qui brise le moule et aide à inaugurer une nouvelle ère pour l’industrie. Maintenant, près de trente ans plus tard, ce même titre fait à nouveau son apparition, mais avec une mise à jour dynamique qui insuffle une nouvelle vie à Live A Live, un RPG qui mérite toute votre attention, et je peux déjà vous le dire après quelques heures avec le jeu.
Si vous n’êtes pas familier avec l’original, l’un de ses plus grands attraits est ses huit chapitres uniques, chacun étant centré sur un protagoniste différent dans différents lieux et périodes, ce qui est bien sûr également le cas pour le remake. Mieux encore, tous les huit sont phénoménaux à vivre. Cependant, comme il ne s’agit que d’un aperçu du jeu, il n’y a que peu de choses que je peux partager pour le moment. Néanmoins, c’est plus que suffisant pour établir mon amour pour elle.
Avant de plonger dans quelques chapitres, il est juste d’expliquer davantage le fonctionnement du jeu et l’importance de la navigation via la petite carte dans le coin de votre écran. Comme de nombreux jeux de cette nature, Live A Live a plus à faire que ce qui semble initialement visible, car chaque chapitre individuel propose un contenu supplémentaire en plus de votre objectif principal, encourageant l’exploration.
De plus, le jeu vous permet de personnaliser votre histoire et votre expérience, car vous pouvez choisir l’ordre dans lequel vous abordez les chapitres, chacun présentant un ensemble différent de personnages avec leurs propres histoires à partager. D’après mon expérience, je n’en ai pas encore rencontré un qui ne me saisisse pas dès le départ. Oui, Live A Live est tellement bon, et je n’ai que des éloges à lui prodiguer, comme vous le découvrirez bientôt.
S’il y a un conseil que je peux vous donner à ce stade, c’est de vous familiariser avec la mini-carte, car un drapeau orange indique votre objectif principal, tandis que les points bleus indiquent une zone que vous n’avez pas encore explorée. La plupart du temps, ces emplacements proposent des goodies qui peuvent vous aider dans votre voyage, car vos chances de survie et de victoire au combat fonctionnent en tandem avec votre équipement.
Parmi les chapitres dont je peux discuter, je dois dire que The Successor in Imperial China est mon préféré, car il vous met dans la peau d’un Shifu qui a besoin de trouver de nouveaux disciples. Ce n’est pas trop difficile à réaliser, mais c’est tout aussi divertissant que vous le pensez – un maître du kung-fu à la recherche d’apprentis, pour les découvrir de la manière la plus unique. Un pour avoir volé un plat de nouilles plutôt savoureux, un autre après avoir imploré qu’on lui donne une chance, et un ancien voyou qui veut juste battre le vieil homme.
Tout cela ressemble à une recette pour une certaine hilarité, et cela fournit certainement cela, mais au fur et à mesure que le chapitre de la Chine impériale progresse, cela prépare également chacun des jeunes personnages à une merveilleuse croissance personnelle. Surtout pour Lei, la jeune fille courageuse qui n’aime clairement pas l’autorité, a un grave problème d’attitude et veut juste botter les fesses du vieux bonhomme. Avec le temps, elle s’adoucit (un peu) et apprend à dépasser ses contraintes pour s’améliorer.
Comme vous pouvez probablement le deviner, tout ne reste pas paisible pendant ce chapitre, mais je n’ai aucun intérêt à vous gâcher cela, et je n’ai pas non plus l’intention de divulguer trop d’informations sur une plus grande partie de l’histoire elle-même. Cependant, ce que je dirai, c’est que j’aime la façon dont vous devez entraîner vos disciples, et quoi que vous fassiez, vous devez privilégier l’un d’entre eux, chacun ayant un style de combat différent. Hong, par exemple, a une force immense – il vaut donc la peine de considérer votre approche du combat de grille au tour par tour de Live A Live lorsque vous prenez cette décision.
De plus, les lieux de la Chine impériale vous captivent par leur beauté, du magnifique flanc de montagne à une forêt de bambous éthérée où le danger rôde à chaque coin de rue. Pour couronner le tout, la bande-son de ce chapitre capture parfaitement l’essence de l’environnement, de l’histoire et des personnages. En fait, jusqu’à présent, je dirais que mon morceau de musique préféré de Live A Live est la piste de combat de ce chapitre. Je ne peux pas l’expliquer, mais ça me frappe. Chaque fois que ce son résonne, je ressens une ruée. Quelque chose au fond de moi est impatient de partir.
De plus, la conception sonore de ce jeu est incomparable. Il correspond parfaitement au ton des chapitres individuels, se rafraîchissant tout en rendant hommage aux racines de Live A Live – un mélange vraiment unique qui sert bien Live A Live. Il capture parfaitement les émotions de chaque circonstance et aide à créer une atmosphère accommodante au moment et à l’endroit où vous vous trouvez.
L’un des autres chapitres dont je suis plutôt épris est The Infiltrator in Twilight of Edo Japan. Au cours de cette histoire, vous endossez le rôle d’un shinobi, celui qui a une quête importante qui vous fait voyager à travers un majestueux complexe japonais. Dès la seconde où j’ai mis les pieds dans ce domaine, j’ai su que j’allais me régaler. Honnêtement, il m’a fallu une minute avant de pouvoir bouger, car tout ce que j’ai pu faire était de prendre conscience de ce qui m’entourait. Puis, quand j’ai finalement pénétré dans l’enceinte, eh bien – il est juste de dire que cela m’a époustouflé.
Outre le sentiment écrasant de beauté qui vous entoure dans cet endroit, les ennemis sont également fantastiques, et en tant que personne qui a un penchant pour le Japon, son histoire et ses guerriers légendaires, ce fut un plaisir de prendre les rênes en tant que shinobi, face à ronin, oni et quelques autres types d’ennemis. Dans ce chapitre, vous avez l’impression d’être vraiment là, alors que vous croisez des lames avec les samouraïs d’autrefois.
En ce qui concerne le combat de Live A Live, je n’ai rien à redire, car il coche toutes les cases que je veux d’un système de combat en grille au tour par tour. Pour entrer en combat, vous devez engager un ennemi, puis l’écran se déplace pour vous mettre dans un combat, où vous pouvez vous déplacer autour d’un plateau invisible. Je dis invisible, mais vous pouvez voir la grille lorsque vous allez attaquer, car elle indique où vous pouvez viser et si votre ennemi est ou non dans votre portée offensive.
Ensuite, bien sûr, il y a d’autres choses à considérer, car une attaque n’est pas nécessairement la meilleure approche. Parfois, il est sage de laisser l’ennemi venir à vous, d’attendre votre heure, puis de déchaîner votre fureur à travers l’une des attaques que vous pouvez sélectionner en haut de l’écran. En parlant de cela, j’adore la disposition de l’interface utilisateur lors des batailles. Ce n’est pas intrusif et les options d’attaque ne sont visibles que lorsque vous êtes prêt. Cependant, un petit hic est que les ennemis peuvent parfois se retrouver derrière le menu des capacités, il peut donc être difficile de voir s’ils sont résistants ou vulnérables à une attaque spécifique.
Chaque protagoniste des histoires divergentes a un style de combat différent, ils possèdent donc un ensemble différent de capacités que vous pouvez utiliser au combat. Si nous prenons le Shifu de la Chine impériale, par exemple, en tant que maître du kung-fu, vous disposez d’une gamme de techniques d’arts martiaux, bien que cela signifie que vous devez vous rapprocher de vous – pour la plupart, au moins. De plus, quelques-unes de ses attaques le font se déplacer ailleurs sur le plateau, mettant une certaine distance entre vous et votre adversaire.
Ensuite, pour le shinobi, vous pouvez attaquer à peu près n’importe où, bien que vous deviez peut-être ajuster légèrement votre position pour vous assurer que votre ennemi est adjacent à l’endroit où votre attaque peut atterrir. Certaines capacités vous obligent à réduire la distance, tandis que d’autres, comme lancer des shurikens, vous tiennent à distance. Comme si cela n’offrait pas assez de variété, l’un des autres chapitres dont je peux discuter est The Wanderer in the Wild West, qui vous met dans la peau d’un hors-la-loi recherché.
Donc, comme vous pouvez probablement le deviner, le combat de ce chapitre concerne uniquement les armes à feu, et certaines des capacités sont tellement amusantes à utiliser. Je n’ai pas pu m’empêcher de me sentir comme un Jesse James virtuel, d’autant plus que j’ai tiré plusieurs balles très dommageables. Cependant, l’astuce dans le Far West est le positionnement, car vous devez vous tenir au bon endroit pour décrocher vos coups, mais le système de grille vous permet de voir quelles manœuvres vous devez effectuer pour rendre cela possible.
Si vous vous retrouvez du côté des perdants d’une bataille, ne vous inquiétez pas, comme avec de nombreux RPG, vous avez accès à une gamme d’objets qui peuvent vous soigner, supprimer les effets de statut négatifs ou recevoir des améliorations d’attributs. Bien sûr, ceux-ci ne vous sont pas remis sur un plateau d’argent. C’est pourquoi il est essentiel d’observer votre environnement, car si vous voyez quelque chose avec une légère étincelle, il y a de fortes chances qu’il abrite un objet ou une pièce d’équipement utile.
Maintenant que j’ai fait l’éloge du combat, passons à l’apparence du jeu (alerte spoiler, c’est vif, décadent et oh si beau). S’il y a une chose que j’aime dans l’esthétique de Live A Live, c’est qu’elle reste fidèle à l’original. Avec une approche artistique pixélisée remasterisée pour être à la hauteur des graphismes d’aujourd’hui, il atteint un autre niveau d’étourdissement, tout en conservant son charme. Il y a quelque chose de spécial dans ce genre de design. Je pense que cela remonte à mon enfance, où la Sega Megadrive était ma meilleure amie avant l’arrivée du PS, donc l’art pixélisé me donne un profond sentiment de nostalgie.
Bien sûr, je dois mentionner les performances et, avec la douzaine d’heures que j’ai passées, le jeu a fonctionné aussi bien que du beurre, pas une seule ride dans le système en vue. Jusqu’à présent, je ne ressens que de la joie lorsque je joue à Live A Live, et cela est dû en partie à l’expérience fluide qu’il offre. Ce n’est pas seulement à travers le téléviseur non plus – ses performances sont sublimes lorsque le Switch est également en mode portable.
Jusqu’à présent, Live A Live est un RPG splendide, et un joli retour à l’apogée du genre dans les années 90, tout en rajeunissant le titre d’une manière qui en fait un titre hors concours en 2022, pour les fans originaux et nouveaux. Et croyez-moi quand je dis, j’ai vraiment hâte de plonger encore plus profondément dans mon examen complet.