Monster Hunter Rise: Sunbreak review – vous ne pouvez pas le battre Somna

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Je suis un grand fan de la série Monster Hunter depuis de nombreuses générations et, en tant que tel, j’aime me considérer comme un vétéran de la chasse aux monstres. Par conséquent, il va sans dire que j’attendais le DLC Monster Hunter Rise Sunbreak avec impatience depuis que Capcom l’avait annoncé pour la première fois.

MHR a déjà beaucoup d’avantages, et, bien qu’il manque certaines fonctionnalités (et en ait changé d’autres) auxquelles je m’étais habitué au cours de mes plus de 500 heures de jeu sur Monster Hunter World, j’ai quand même trouvé qu’il avait rapidement gagné une place dans mon cœur – et je suis sûr que vous aussi. Après avoir simplement adoré MHW: Iceborne et avoir nettoyé la plupart du contenu du MHR de base, j’espérais désespérément que Sunbreak offrirait le traitement Rise the Iceborne. Eh bien, j’ai dû manger un dango chanceux avant ce tour, car il ne déçoit certainement pas.

MHR : Sunbreak fait directement suite à l’histoire du jeu de base. Après avoir sauvé le village de Kamura d’un destin inévitable (ou avoir esquivé et réussi suffisamment de coups pour vaincre Narwa et ses amis), cette fille de l’Argosy vous informe d’un nouvel endroit plein de monstres qui ont besoin d’être chassés – Eldago.

L’intrigue est votre affaire MH standard et sans conséquence, comme cela a été le cas pour tous les jeux et extensions jusqu’à présent. Je ne dirai pas grand-chose au cas où vous seriez un vrai wyverian profondément imprégné de la tradition MH, mais les bases sont simples – des monstres apparaissent, vous êtes un chasseur de monstres, allez faire votre truc pour sauver la ville. Je dirai que la menace des inquiétants «Trois Seigneurs» est plus que suffisante pour me garder engagé, et l’avant-poste d’Eldago est dynamique et animé, avec cette ambiance unique mais familière que vous attendez des hubs de cette série.

MHR : Personnage joueur de Sunbreak dans un masque de hibou protégeant un PNJ

De plus, en échange de la mort des missions de déchaînement tant détestées, nous gagnons les nouvelles missions suiveuses. Ce sont des quêtes spéciales dans lesquelles des PNJ spécifiques vous accompagnent dans les chasses, offrant des miettes d’exposition décentes et un coup de main supplémentaire sur le terrain. Dieu merci, ils ne s’évanouissent pas lorsqu’ils sont KO ! Heureusement, Florayne, le chevalier qui vous rejoint dans les grandes quêtes d’histoire, est également un brillant compagnon. Bien qu’elle soit contrôlée par l’IA, elle se comporte comme un vrai joueur et vous soignera même et montera des ennemis dans le feu de l’action.

Il y a deux des principaux éléments attrayants de MHR : Sunbreak qui attirera à coup sûr tous les chasseurs battus par les Basarios – le premier étant la réintroduction du rang de maître (oui, nous retirons les roues d’entraînement et sautons complètement le rang G à nouveau , copains). Ceux d’entre vous qui ont joué à des jeux MH dans le passé connaissent peut-être le rang maître, le niveau suivant au-dessus du rang élevé qui augmente vraiment la difficulté et vous pousse à tester votre courage sur le terrain. Et, honnêtement, appelez-moi masochiste, mais je ne pouvais vraiment pas attendre pour sortir et tester à nouveau mes côtelettes de bêtes – heureusement, le rang de maître fournit certainement ce défi.

MHR : Gargolm brise-soleil

Le deuxième tirage est, bien sûr, la liste des monstres eux-mêmes – et, personnellement, je pense que Capcom a fait un travail brillant. De nombreux visages familiers font leur réapparition. Premièrement, il y a les bêtes que vous avez déjà combattues dans MHR, réapparaissant sous des formes beaucoup plus dures, voire mutées. Bien que cela puisse être un peu ennuyeux pour certains joueurs, j’aime toujours voir ces versions alternatives et apprendre à connaître les variations de leurs attaques, et je pense que c’est un bon moyen de s’adapter à la difficulté la plus difficile tout en gardant le gameplay frais. Cependant, ces combats répétés durent un certain temps et remplissent une grande partie du tableau des quêtes.

Ensuite, nous avons le retour des bestioles des titres précédents. Personnellement, j’aime l’idée de ramener des monstres d’anciens jeux de la série. Ce processus est excellent pour les deux côtés de la médaille, les nouveaux joueurs faisant l’expérience des classiques pour la première fois, tandis que les joueurs vétérans peuvent plonger dans des batailles avec des bêtes que nous n’avons pas vues depuis des années. Ces monstres de retour ont également de nouveaux mouvements et des schémas d’attaque modifiés, ajoutant vraiment un nouveau défi – peut-être encore plus pour les joueurs qui les ont combattus dans le passé et ont mémorisé leurs anciens mouvements comme la mémoire musculaire. Les habitudes peuvent être difficiles à briser.

MHR : capture d'écran du combat Sunbreak

En dehors de cela, quelques nouveaux monstres sont entrés sur le ring, et bien qu’ils ne soient pas nombreux, je suis heureux de dire qu’ils méritent vraiment leur place dans le livre Hunters Notes en constante évolution, tout autant que leurs prédécesseurs. Les conceptions de créatures MH ne cessent de m’étonner, avec leurs utilisations uniques des éléments, des attaques et des environnements qui les entourent, contribuant constamment à construire un monde qui semble vraiment réel et tout aussi dangereux qu’il est passionnant. Je suis tellement content de voir que Capcom n’a pas perdu son étincelle ici, et que chaque nouvel ajout est tout aussi époustouflant et intimidant que le précédent.

Naturellement, je n’appellerais jamais Monster Hunter Rise un jeu facile – et c’est encore plus vrai pour MHR : Sunbreak. Bien qu’il y ait beaucoup de changements de qualité de vie qui en font une expérience beaucoup plus conviviale pour les joueurs que les anciens jeux (à l’exception de MHW), les chasses au rang principal sont toujours plus que capables de vous claquer sur les fesses et de prendre tout votre déjeuner. de l’argent avant même d’avoir la chance de rassembler ce brillant alléchant que vous avez repéré sur le sol.

MHR : Sunbreak endormi Somnacanthe

Pour souligner cela, peu importe à quel point vous êtes bien équipé lorsque vous mettez les pieds à Eldago, la plupart de ces équipements pour lesquels vous avez passé des heures à broyer sont maintenant dépassés et vous pouvez aussi bien y aller les fesses nues. Tout le monde avec Monster Hunter Rise a maintenant accès à un nouvel ensemble d’armures et à un arbre d’armes spécialement conçu pour vous aider à parcourir le contenu et à rattraper Sunbreak, si vous le souhaitez. Cet ensemble peut vous transporter confortablement au début de MHR: Sunbreak jusqu’à ce que vous ayez la chance de récupérer les matériaux pour quelque chose de mieux. Ce qui, avouons-le, peut prendre un certain temps.

Mais même avec cet ensemble d’armures, un tas de décorations soigneusement définies, un dango avec les meilleures compétences et beaucoup d’expérience à votre actif, vous pouvez toujours vous attendre à avoir le vent en poupe beaucoup plus fréquemment que dans le jeu de base. J’admettrai volontiers que j’ai perdu 40 minutes à essayer de soloter un Aurora Somnacanth quand je l’ai rencontré pour la première fois, seulement pour me faire remettre le cul par un palico déçu. Il doit donc y avoir un meilleur équipement, non ?

MHR: page d'armure de forgeron Sunbreak

Eh bien, il y a certainement beaucoup de nouveaux ensembles d’armures dans le jeu, et le rang de maître vous pousse le plus souvent à vous assurer que vous êtes équipé d’un chargement adapté au monstre que vous combattez. Cependant, beaucoup de bonnes choses (ou du moins, les choses intéressantes) sont bloquées derrière l’atteinte d’une certaine partie du DLC, et je me sens surtout déçu par les ensembles disponibles dans les premières étapes du rang maître. Non seulement la plupart des conceptions sont identiques, mais les statistiques négatives l’emportent souvent sur les points positifs. De plus, avec le RNG de chute de matériau MH classique, broyer des monstres aussi coriaces pour ne pas obtenir le seul matériau dont vous avez besoin pour cette mise à niveau marginale ne semble guère utile dans de nombreux scénarios.

Heureusement, il y a beaucoup de décorations et de très bonnes améliorations d’armes et de nouveaux arbres d’armes pour ramasser les morceaux. De plus, les armes n’ont plus de compétences de déchaînement, mais peuvent à la place être équipées de gemmes de déchaînement, vous permettant un peu plus de flexibilité avec votre kit. Certaines des gemmes de déchaînement sont extrêmement pratiques, et le fait de pouvoir modifier votre chargement avec une telle variété offre des combinaisons et des bonus très intéressants. Bien sûr, les armes et les décorations nécessitent encore un peu de broyage et une douce et douce chance de la part des dieux RNG.

MHR : capture d'écran du gameplay de Sunbreak

MHR: Sunbreak voit également l’introduction de nouvelles compétences de commutation, ainsi que la possibilité d’équiper simultanément deux chargements de compétences de commutation, en basculant entre les deux sur le terrain. Cela a ses avantages et devient certainement une partie importante du gameplay plus tard, en particulier à partir du rang de maître 4 et au-delà. Cependant, je ne suis personnellement pas un grand fan, surtout en tant que marteau principal qui est assez coincé dans ses manières. Je trouve cela assez maladroit à réaliser, et les longues animations sans cadres d’invincibilité finissent souvent par vous rendre vulnérable aux attaques lorsque vous essayez de retirer certaines compétences. Mais je suis sûr qu’avec le temps, je m’y habituerai davantage et que beaucoup d’entre vous apprécieront la dynamique et la flexibilité supplémentaire du gameplay.

Les cartes de MHR: Sunbreak sont magnifiques et s’intègrent parfaitement au reste du monde tout en restant des lieux extrêmement uniques et intrigants à explorer. Les couleurs vibrantes, la variété de la vie endémique et le terrain riche en font un environnement merveilleusement interactif bien au-delà d’une simple toile de fond. De plus, avec des écrans sans chargement entre les zones et l’aide de vos palamutes et des super punaises pour se déplacer, l’exploration est fluide et agréable.

MHR : écran complet de la quête Sunbreak

En termes de performances, Sunbreak fonctionne à merveille sur Switch. Je n’ai ressenti aucun bégaiement, quelle que soit l’intensité de la bataille, et les couleurs et les détails sont magnifiques à la fois en mode ancré et sur l’écran OLED. Mon partenaire y joue également sur un Switch standard, et il n’a pas non plus eu de problèmes de performances. Mes seuls accrocs ont été quelques déconnexions dans des combats où moi ou un autre joueur s’est connecté via une demande de participation, mais ceux-ci ont été rares et espacés.

Dans l’ensemble, Monster Hunter Rise: Sunbreak est une extension de la manière la plus littérale – elle développe et continue le contenu principal de MHR. Si vous aimez le jeu de base ou êtes un fan de la série dans son ensemble (et que vous êtes prêt à vous faire frapper par un gros tatou puant ou un dragon vampire effrayant), alors ce DLC est fait pour vous. Il offre des tas de contenu de fin de partie, des combats frais et stimulants, de nouveaux domaines à explorer, et plus encore. De plus, avec le temps que j’y ai déjà passé, je dirais que ça vaut largement le prix. Gardez juste un œil sur ce Khezu – il prépare toujours quelque chose.

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