My Time at Sandrock corrige les erreurs de Portia, pour la plupart

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Avant la sortie en accès anticipé de My Time at Sandrock sur Steam, nous avons eu l’occasion de passer quelques après-midi ensoleillés dans le nouvel emplacement désertique de Pathea. Après l’accueil mitigé du premier jeu de la série, My Time at Portia, Sandrock offre à nouveau la même chose, mais avec un peu plus d’attention aux détails et un peu plus de brillance.

La première chose qui attirera votre attention, et la gardera pendant un bon moment, est la conception pittoresque du monde de Sandrock. La ville densément peuplée est une célébration de la couleur et de l’architecture à la Ghibli, tandis que le désert clairsemé et tentaculaire où vous récupérez vos objets artisanaux sert de yin rafraîchissant au yang de la ville. Pourtant, la beauté du monde du jeu n’est pas trop une surprise, car si Portia a été creusée pour ses problèmes techniques, il y a toujours eu beaucoup d’éloges pour l’esthétique de la conception architecturale et géographique de Pathea.

Les personnages, par rapport au pittoresque Sandrock, sont un sac mélangé, mais ils s’améliorent avec le temps. Mi-an, un compagnon dans la même veine que Pokemon Ruby & Sapphire’s May, est la machine d’exposition à partir de laquelle vous apprenez pourquoi vous vous êtes retrouvé à Sandrock et ce que vous y ferez. Elle a cependant une touche de vallée étrange à son sujet, tout comme le constructeur à la retraite Mason.

Heureusement, à l’exception de Mason et Mi-an, le reste de la liste des habitants de Sandrock est assez intéressant, à la fois en termes de caractère et de design, en particulier en ce qui concerne les officiels de Sandrock, les PNJ avec lesquels vous passez le plus de temps. . À condition qu’une belle équipe d’acteurs vocaux soit amenée à donner vie au dialogue plein d’esprit, je ne doute pas qu’à sa sortie, les habitants de Sandrock ajouteront au charme pittoresque du deuxième jeu de la série My Time.

Vue aérienne de Sandrock

En termes de gameplay, My Time at Sandrock a les fondamentaux, mais avec tant de choses dans un seul package, certains mécanismes peuvent être un peu aléatoires. La boucle de collecte et d’artisanat est intéressante, et il semble qu’il y ait une bonne opportunité pour la personnalisation de votre atelier dans le style Animal Crossing. Malheureusement, il semble également qu’une grande partie de l’artisanat que vous êtes censé faire se présente sous la forme de quêtes de récupération, qui peuvent devenir un peu obsolètes avec le temps, donc j’espère un peu plus de variation de mission dans le jeu final .

Nous n’avons passé que peu de temps à Sandrock, mais ce n’était pas du tout un mauvais moment

Mes deux reproches avec My Time at Sandrock ne sont pas énormes, mais ils affectent l’expérience globale. Pour commencer, le récit est un peu cloué, avec la diminution du tourisme de Sandrock la raison de votre arrivée, et vous et Mi-an visant à redonner à la ville son ancienne gloire. Bien que ce soit une raison suffisante pour se rendre dans la ville du désert, j’ai restauré tant de villes et de villages à leur ancienne gloire dans ma carrière de jeu vidéo, que si on m’avait remis une clé pour chacun, j’aurais le porte-clés le plus lourd du monde.

Matilda de My Time at Sandrock

Ma deuxième plainte, et celle-ci est plus une plainte qu’un bug-bear, c’est que le combat semble juste un peu déplacé. Cela n’est pas aidé par le fait que le didacticiel de combat est aussi inattendu que la mousson du désert, mais l’exécution n’est pas beaucoup mieux non plus. J’imagine que Pathea améliorera cela avec le temps, mais je ne suis pas sûr que le combat soit nécessaire pour ce jeu, et à mon avis, le temps passé à améliorer et à ajuster les mécanismes de combat pourrait être mieux dépensé en ajoutant une variété de quêtes

Certes, je pense que My Time at Sandrock pourrait convenir davantage à un public plus jeune qu’aux joueurs adultes. En fait, il existe plus que quelques similitudes entre le titre de Pathea et certains des titres Roblox les plus populaires, notamment en termes de contrôles, d’accent mis sur les quêtes de récupération et de personnages adaptés aux enfants. Cela ne veut pas dire que c’est un jeu pour enfants dans le même sens qu’un titre My Little Pony ou Paw Patrol, mais on a juste l’impression que l’ensemble global de couleurs vives, de commandes accessibles et d’une absence de tout danger réel oriente Sandrock vers joueurs plus jeunes.

collecter des ressources dans My Time at Sandrock

Dans l’ensemble, My Time in Sandrock semble être une amélioration par rapport à la formule My Time, bien qu’il y ait encore des problèmes persistants avec la quantité par rapport à la qualité en termes de mécanique et de conception narrative. Heureusement, cela est contrebalancé par une collection véritablement charmante de citadins, des mécanismes d’artisanat et de collecte accessibles, et un monde de jeu qui pourrait véritablement défier certains titres triple-A pour la conception et la livraison. Nous n’avons passé que peu de temps à Sandrock, mais ce n’était pas du tout un mauvais moment.

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