Nintendo n’a jamais essayé de censurer Bayonetta, selon PlatinumGames

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Hideki Kamiya a emmené sur Twitter pour clarifier quelque chose que beaucoup de gens supposaient être vrai, à savoir que Nintendo a forcé le mode ange naïf de Bayonetta 3. Ce mode garde plus de peau couverte, protégeant les personnages et votre propre modestie, ce qui facilite le jeu dans le bus.

Il est juste de supposer que Nintendo a poussé pour cette option de modestie, mais La nudité de Bayonetta et Nintendo ne sont pas en désaccord ici, selon Kamiya. Le directeur exécutif du jeu a déclaré qu’il n’y avait jamais eu de pression de la part de Nintendo pour réduire l’obscénité de Bayonetta, plutôt que la seule discussion sur ce sujet était que « le costume de Link dans Bayonetta 1 et 2 […] aurait dû être un peu plus révélateur », comme le traduit NintendoEverything.

Il est intéressant que Kamiya ait ressenti le besoin de repousser la rumeur, mais il est également agréable d’entendre que Nintendo n’est pas les prudes qu’il est facile de décrire. Quoi qu’il en soit, si vous êtes excité par le retour de la sorcière sexy en talons hauts explosifs, consultez notre guide des dates de sortie de Bayonetta 3 pour vous assurer que vous êtes prêt à battre des démons dès le premier jour.

Vous pouvez consulter la réponse traduite complète de Hideki Kamiya ci-dessous (merci encore à NintendoEverything !).

« Je vois beaucoup de gens parler de Nintendo lorsqu’ils discutent de la nudité à Bayonetta, mais pendant notre temps avec le port Bayonetta 1, Bayonetta 2 et Bayonetta 3, la seule suggestion que nous avons reçue concernait le costume de Link dans Bayonetta 1 et 2, et comment cela aurait dû être un peu plus révélateur.

Une grande bête volant à travers un ciel couvert vers un nuage noir avec une lumière violette et bleue qui en sort.

« Aucun préjugé n’a influencé cet aspect du jeu, et je pense que les joueurs peuvent apprécier le jeu sans se soucier de ce qu’il a pu être. Comme Iwacchi l’a mentionné, Nintendo n’est pas seulement une entreprise géante avec des formalités administratives à chaque coin de rue, et après avoir travaillé avec eux pendant si longtemps, j’ai l’impression que même s’il y a des moments où nous pouvons nous cogner, ils sont étonnamment ouverts pour orienter les discussions autour du développement et des ventes.

Pour plus de détails sur Nintendo, consultez notre article sur la façon dont un mouvement de fans a appris à Nintendo à aimer Xenoblade, y compris des interviews avec des membres d’Operation Rainfall.

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