Oddworld: Soulstorm Nintendo Switch review – un vrai canard étrange

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La série Oddworld est à juste titre… étrange. Un jeu de plateforme 2D furtif qui récompense la patience plus que tout, la série suit les aventures d’Abe, un Mudoken qui a été capturé et forcé de travailler dans les fermes Rupture, mais qui finit par s’échapper et tente d’aider ses camarades Mudokens en chemin. Combien il en sauve, dépend entièrement de vous.

Avec sa capacité à chanter pour posséder des ennemis, commander ses camarades Mudokens et sa plate-forme agile, les originaux étaient appréciés à l’époque, mais la série a eu du mal à s’adapter au fil des générations de consoles qui ont suivi jusqu’à ce que nous obtenions Oddworld: New’n’Tasty , un remake complet de l’original Abe’s Odyssey. Nous arrivons maintenant à Oddworld: Soulstorm, un remake et une réinvention de l’exode d’Abe, alors plongeons-y avec notre revue Oddworld: Soulstorm Nintendo Switch.

Comme mentionné, c’est un jeu qui récompense la patience. Se déroulant sur une plaine strictement 2D, Abe ne se sent pas aussi satisfaisant que Mario, il est censé se sentir plus comme un survivant, un individu en difficulté combattant les forces féroces du capitalisme qui ont asservi son peuple. La série a toujours été sur le nez avec ses métaphores, mais une écriture exceptionnelle et un sens de l’humour ironique contribuent à faire de ce monde un endroit à part.

Soulstorm ressemble à la première fois que le développeur et éditeur Oddworld Inhabitants tente de créer un jeu vraiment moderne, mais le fait qu’il s’agisse d’un remake de l’une de leurs entrées les plus appréciées le place dans un endroit étrange. Redevables à la conception de l’original, mais avec des cloches et des sifflets qui signifient « génération actuelle », nous nous sommes retrouvés avec un jeu un peu trop différent des originaux, ou tout simplement pas assez différent.

Oddworld : Revue de Soulstorm : Abe explore un grand espace ouvert

Tout d’abord, Oddworld : Soulstorm est un jeu ambitieux. Les os d’Abe’s Exodus sont là, mais le développeur a supprimé le mouvement sur un seul écran, à la place, vous pouvez maintenant voir loin dans le niveau devant vous, le mouvement est plus fluide et les grands décors sont monnaie courante. Surtout, le mouvement à une seule tuile a également disparu, au lieu de cela, Abe se sent un peu plus lâche, ce qui, dans un jeu axé sur la précision, peut être un peu ennuyeux.

L’histoire reprend juste après l’Odyssée d’Abe (ou Oddworld New’n’Tasty si c’est la version à laquelle vous avez joué) avec Abe ayant sauvé une petite armée de Mudokens des fermes Rupture, mais maintenant ils doivent échapper aux cochons capitalistes qui dirigent la ferme, pourchassant après eux dans un dirigeable mortel et avec une énorme quantité d’ennemis familiers à leur disposition. Ces ignobles sligs sont de retour, alors préparez-vous à entendre leurs grognements familiers et « ATTENDEZ !? » que vous explorez.

Oddworld : Revue de Soulstorm : Abe ouvre une porte et avance

La cinématique d’ouverture établit également la barre pour la présentation, et il est clair que ce titre a fait ses débuts sur du matériel plus puissant l’année dernière. Les détails des animations CG sont fantastiques, et sur l’écran OLED, j’ai été vraiment impressionné par la qualité de ces scènes coupées. J’aimerais pouvoir dire la même chose pour le gameplay, mais c’était au moins un point de départ très solide. Alors que vous commencez enfin le jeu, la machinerie lourde, les néons et les couloirs métalliques de Rupture Farms ont disparu, remplacés par un désert ouvert, des chemins de terre, des échafaudages délabrés et des grottes minières occasionnelles. Le réglage change avec le temps, mais rien de tout cela ne donne l’impression de retrouver la personnalité de l’original, et les textures basses de ce port Switch ne font qu’ajouter à ce sentiment.

Le gameplay est familier, avec quelques mises en garde. Abe se faufile toujours autour des ennemis endormis, des bombes, des pièges et d’innombrables obstacles mortels pour la plupart. Oddworld: Soulstorm est un jeu punitif, et si vous espérez passer et sauver tout le monde du premier coup, eh bien, bonne chance. Comme mentionné, Abe se sent maintenant un peu plus glissant, et bien que je puisse voir que cela devait coïncider avec un jeu plus grand, le fait qu’Abe coure et saute constamment entre les plates-formes rend les moments plus lents et punitifs un peu plus difficiles. Abe ne se sent pas assez serré pour les moments lents et ne se sent pas assez bien pour se sentir vraiment amusant tout en explorant.

Oddworld : Soulstorm review : Abe explore une caverne sombre

Vous utilisez également toujours des pouvoirs de chant, car vous trouvez des Mudokens maladifs jonchés dans le monde entier, vous devez fabriquer un antidote, les conduire à un portail et chanter pour l’ouvrir, les libérant. Faire en sorte que les Mudokens vous suivent est facilité par des commandes telles que « attendez » et « suivez-moi », mais cela devient un peu délicat avec l’imprécision de la plate-forme. Vous pouvez appuyer sur les boutons de commande ou les maintenir enfoncés pour modifier le champ ou votre commande, capturant tous les Mudokens à proximité en une seule fois, mais essayer d’en commander un seul est souvent un peu ennuyeux. Ils n’ont pas non plus une excellente IA, alors j’ai trouvé l’étrange qui avait du mal à suivre, ou déclenchant des pièges occasionnels ou des ennemis endormis.

L’autre côté de la médaille du chant est de posséder des ennemis, ce qui heureusement reste l’une des meilleures parties du jeu. Les sligs errants et volants portent des armes, donc les posséder est votre seule chance d’attaquer vraiment quoi que ce soit. Il y a cependant beaucoup d’orbes supprimant le chant, vous ne pouvez donc pas tout à fait vivre vos fantasmes de pouvoir. C’est logique, c’est d’abord un jeu d’infiltration, mais un peu plus de temps pour se lâcher serait bien. PS, parfois les sligs et leurs armes font partie intégrante de la destruction de blocs pour trouver des zones secrètes, alors faites attention de ne pas les tuer juste après en avoir fini avec eux.

Oddworld : Soulstorm review@ Abe explore un niveau rempli de lave

Cela nous amène bien sur les secrets, et ce monde en est riche. Oddworld : Soulstorm est un jeu qui se veut exploré lentement. Récompenser ceux d’entre vous qui font marche arrière, fouillent dans tous les recoins imaginables et utilisent intelligemment les objets. Il y a des objets de collection et des secrets à gogo à chaque niveau, et un compteur pratique apparaît chaque fois que vous en trouvez un. Trouvez-les tous pour gagner une médaille de platine, mais même voir le petit compteur monter d’un à chaque fois est vraiment gratifiant. Cela donne souvent des objets supplémentaires, des matériaux de fabrication et des Mudokens à économiser également, donc cela vaut bien votre temps. Si vous voulez sauver tout le monde, vous allez devoir prendre votre temps.

Ces éléments susmentionnés sont cruciaux cette fois-ci, car Abe non seulement chante et rampe, mais peut utiliser des choses telles que de l’eau (pour éteindre les incendies), des liquides inflammables (pour propager les incendies), des bombes à distance, etc. Tenir X ouvre une roue avec tous vos objets, mais cela semble insensible et difficile à naviguer. Pendant ce temps, lors du lancement des objets, souvent malgré une ligne claire montrant leur arc, il semble qu’ils aient de toute façon raté la cible prévue. C’est dommage, car courir et lancer des objets peut être agréable, mais ces problèmes me dérangent.

Oddworld : Soulstorm review : Abe chante dans une grande caverne ouverte

Pendant ce temps, pour de nombreux objets, vous devez collecter des matériaux pour les fabriquer, et vous feriez mieux de croire que ces matériaux sont rares. Pour un jeu déjà lent, devoir ramasser des matériaux supplémentaires, puis passer du temps sur un écran d’artisanat, semble être un travail inutilement occupé. Il suffirait de trouver les objets, et ils sont souvent si difficiles à fabriquer que je ne m’en soucie pas de toute façon. Le jeu est tellement punitif qu’il serait bien d’avoir plus d’options, donc les objets supplémentaires donnent l’impression qu’ils me narguent dans leur rareté.

Si vous avez joué à un jeu précédent de la série, vous savez que ces titres sont censés être difficiles. Mais Oddworld: Soulstorms passe des objets aux commandes lâches, ce qui rend les choses souvent brutales au-delà de toute croyance. Les niveaux plus grands positionnent souvent des tireurs d’élite ou d’autres ennemis qui vous attaquent également à distance, s’appuyant encore plus sur des contrôles quelque peu insatisfaisants. Bien que les moments furtifs puissent frustrer leur rythme, l’action semble carrément injuste à certains moments. Bien sûr, cela fait du bien de réussir enfin, mais cela ressemble souvent plus à de la chance qu’à un défi surmonté.

Oddworld : Revue de Soulstorm : Abe explore un grand espace ouvert qui ressemble à une usine en plein air

Les os des jeux Oddworld originaux sont là, et les fans trouveront beaucoup à aimer avec la grande conception de niveau, les mondes expansifs et les secrets et récompenses traditionnels pour l’exploration. Mais tant d’éléments supplémentaires donnent l’impression de le retenir et d’enlever une partie du charme. Un vrai signifiant de ceci est (restez avec moi) Abe ne peut plus péter. C’était une partie tellement idiote des titres originaux, mais Abe pouvait péter juste pour le plaisir, ou même posséder son nuage de pet et le faire exploser. C’était juste un présage de la… bêtise supplémentaire, qui semble avoir été perdue, laissant la place à un titre plus austère et sombre, perdant une grande partie de ce qui rendait ces jeux classiques si adorables.

Une grande partie de cela est aggravée par le fait que le jeu semble également si lent. Les temps de chargement apparaissent souvent et oscillent régulièrement autour de la barre des 30 secondes ou plus, et de nombreux Mudokens que vous rencontrez jaillissent de longues phrases de dialogue incontournable. Si c’était aussi drôle ou charmant que les titres plus anciens, cela ne me dérangerait pas, mais ce monde ressemble plus à Mad Max qu’au Guide de l’auto-stoppeur, et avec tant de retours en arrière à faire et d’objets à trouver et à fabriquer, je ne voulais pas rester assis à écouter à chaque personne que j’ai rencontrée.

Oddworld : Revue de Soulstorm : Abe explore un grand espace ouvert

Évidemment, nous jouons à cela sur un Switch, et bien que New’N’Tasty s’adapte parfaitement à la maison (sérieusement, ce remake est fantastique), Oddworld : Soulstorm ressemble à un jeu beaucoup plus grand qui a été rétréci. Le titre oscille autour d’un 30FPS constant, même lorsque vous avez une traînée de Mudokens derrière vous, ce qui est assez impressionnant compte tenu de la taille des niveaux et de la quantité de pièces mobiles en arrière-plan. J’ai rencontré le bégaiement, ce qui peut être particulièrement frustrant lorsque je saute par-dessus des plates-formes, car cela s’est produit assez souvent pour que je me méfie de prendre des risques.

Les effets d’éclairage et la fumée ont également été considérablement réduits, ce qui, avec les textures boueuses, peut rendre un peu difficile de voir ce qui se passe. Les modèles de personnages ont fière allure, vous ne perdez donc jamais de vue Abe, mais les niveaux peuvent présenter un défi visuel, en particulier dans les mines les plus sombres. Pour en revenir aux textures, il est clair que le développeur a dû vraiment retirer ce jeu pour qu’il soit sur Switch, et bien que je sois reconnaissant qu’il ait l’air bien là où il le faut, certaines des roches proéminentes au premier plan semblent pires que Pokémon Sword et Les arbres du bouclier. Cela n’enlève rien, mais c’est perceptible.

Oddworld : Revue de Soulstorm : Abe explore un grand espace ouvert

Oddworld: Soulstorm est une extension intéressante de la série et une tentative ambitieuse de retrouver la magie de l’apogée de la franchise tout en la faisant hurler dans les temps modernes. Les fans trouveront beaucoup à aimer, car il s’agit facilement d’un jeu de 15/20 heures avec de multiples secrets, récompenses et même des fins différentes. Mais là où auparavant il équilibrait son rythme lent et son gameplay stimulant avec charme et précision, Soulstorm se sent embourbé avec des commandes délicates, un travail inutile et un gameplay qui ressemble plus à des essais et des erreurs qu’à un véritable défi.

Le port Switch est admirable et fonctionne de manière cohérente, mais ses problèmes ne font qu’aggraver son rythme lent avec de longs temps de chargement, une apparence boueuse et des performances inégales qui peuvent rendre la plate-forme difficile carrément injuste. Si vous n’avez nulle part où jouer, ce jeu est toujours magnifique aux points et l’échelle du jeu est géniale, mais cette entrée n’atteint pas les sommets, l’humour ou la satisfaction de tout ce qui a précédé.

Oddworld : Soulstorm Test de la Nintendo Switch

Une réimagerie d’une série dormante qui chevauche la ligne entre l’hommage et l’invention, mais offre une entrée qui ne va pas assez loin dans les deux sens. Oddworld: Soulstorm a encore beaucoup à faire pour plaire aux fans et il a l’air magnifique à certains moments, mais c’est souvent un exercice de frustration encore plus loin par les temps de chargement, les problèmes de contrôle et la conception brutale des niveaux. En plus, il ne peut plus péter, allez mec.

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