La possibilité d’essayer avant d’acheter est une épine dans le commerce de détail de jeux depuis des générations. Des anciens CD de démonstration aux modèles d’abonnement d’aujourd’hui, les éditeurs et les vitrines ont dû faire face à l’idée que de nombreux les gens ne veulent dépenser de l’argent que pour les jeux qu’ils apprécier.
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Hier
Vrai ou pas, je n’ai pas la bande passante aujourd’hui – l’idée que vous puissiez obtenir un remboursement pour un mauvais film est risible, mais les films ne coûtent pas 70 $, qu’en est-il d’un « mauvais » jeu ? de toute façon? – mais peu importe J’ai toujours été fasciné par les systèmes et les processus que les entreprises essaient d’aider à vendre leurs jeux depuis des années.
Donc! Steam a longtemps été un champ de bataille pour ce genre de choses. Vous pouvez télécharger des démos sur Steam depuis longtemps si c’est ce que veut le studio/éditeur, et le week-end gratuit existe également depuis des lustres. mais depuis un certain temps maintenant, la pratique acceptée sur la plateforme est d’acheter un jeu, d’y jouer pendant un certain temps, et si vous ne l’aimez pas dans les deux premières heures, vous pouvez simplement rembourser et récupérer votre argent.
Ce n’est un scénario idéal pour personne. Les jeux sont beaucoup téléchargés ces jours-ci et les entreprises perdent de l’argent en frais de traitement chaque fois que vous devez rembourser une transaction. Valve semble donc avoir proposé quelque chose de nouveau : une démo, vous seul pouvez jouer au jeu complet, mais vous disposez d’un temps très limité pour y jouer.
Espace mort premier à proposer un « essai chronométré » une fonctionnalité intégrée à Steam lui-même, c’est donc plus qu’une fonctionnalité unique, et vous pouvez voir comment cela fonctionne ci-dessous :
Est-ce que 90 minutes suffisent pour bien maîtriser le jeu ? Je ne sais pas! Il s’agit d’un nombre inférieur au point auquel vous pouvez demander un remboursement, mais aussi quelques heures après le moment où certains jeux commencent à s’améliorer, alors qui sait à quel point cela peut être utile.
J’ai demandé à Valve si d’autres jeux allaient bientôt implémenter cela et si oui, si les éditeurs/studios pouvaient ajuster leurs délais.