Personne ne sauve la critique du monde – transform-mania

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Nous attendions avec impatience ce port Switch, nous sommes donc heureux de vous présenter aujourd’hui notre revue Nobody Saves the World pour Nintendo Switch. Drinkbox Studios est le moteur de succès récents comme Guacamelee 1 & 2 et Severed, et sa dernière réalisation propulse la marque d’humour et d’action serrée vers de nouveaux sommets.

Nobody Saves the World est un titre d’action RPG où vous incarnez littéralement Nobody. Le jeu commence avec vous comme une tache blanche amorphe d’un être connu sous le nom de Personne, et ce n’est que lorsque vous découvrez une baguette magique que vous pouvez commencer à vous transformer en une multitude de formes différentes, chacune avec ses propres attaques, capacités et conditions de statut. Alors, cette croisade d’exploration de donjons est-elle une conversion confiante pour la Nintendo Switch ? Eh bien, découvrons-le dans notre revue complète Personne ne sauve le monde.

Joué dans une perspective descendante, Nobody Saves The World est un RPG d’action avec un style de dessin animé magnifique. Il utilise des lignes noires épaisses, des formes angulaires et des couleurs vives avec un grand effet, avec un design de personnage fantastique pour tout le monde, y compris les PNJ, les ennemis et une vaste gamme de transformations. Le titre ressemble à un dessin animé du samedi matin animé de la meilleure façon possible.

Si vous ne savez rien du titre, le bref synopsis est qu’une calamité s’est abattue sur le pays et qu’un célèbre sorcier a disparu. Lorsque vous, personne, trouvez la baguette magique, c’est à vous de développer lentement vos capacités à vous transformer en créatures différentes et plus puissantes et d’utiliser ces compétences pour parcourir le terrain, en battant des hordes d’ennemis dans plusieurs donjons. Tout cela jusqu’à ce que la calamité soit finalement contrecarrée. C’est joli en chiffres, mais le penchant de Drinkbox Studios pour l’humour plein d’esprit et les grands personnages transparaît dans chaque ligne de dialogue.

Personne ne sauve la revue mondiale : une grande gueule de baleine est ouverte

Les capacités commencent petit, avec des formes simples comme un rat, un garde et un œuf parmi les tout premiers que vous débloquez (note rapide, si j’avais un conseil pour ce jeu, ce serait d’obtenir l’œuf dès que possible. Cela rend quelque chose beaucoup plus facile vers la fin du jeu). Chaque forme est accompagnée de quêtes qui accordent de l’XP à la fois pour votre forme et votre personnage. Par exemple, une quête telle que la simple utilisation de votre attaque de forme de signature vous accorde de l’XP, puis plus tard, les quêtes sont plus compliquées, car vous devez utiliser une combinaison des nouveaux mouvements et des effets de statut que vous débloquez.

L’amélioration de votre note de forme (de F à S) et la mise à niveau fonctionnent de manière fantastique en tandem. Finalement, vous débloquez de nouveaux mouvements pour votre formulaire au fur et à mesure que vous progressez, et la mise à niveau vous offre plus d’emplacements pour les mouvements à long terme. Vous pouvez même mélanger et assortir des mouvements et des capacités de différentes formes, en utilisant vos compétences préférées de l’une pour améliorer l’autre. Alors que vous commencez comme un simple rat qui ronge ses ennemis, vous finissez par devenir une centrale d’effets de statut, d’attaques à distance et de puissants spéciaux qui secouent la pièce.

Vous avez également besoin de tout cela, car Nobody Saves the World ne donne pas de coups de poing. Les effets de statut sont tous amusants et ludiques (poison, étourdissement, peur, etc.) lorsque vous les utilisez, mais ils peuvent tous être utilisés contre vous et sont si généreux. Heureusement, il existe des points de sauvegarde assez fréquents sous la forme de cristaux violets géants brillants, mais vous allez mourir beaucoup en expérimentant avec les formes et en faisant face aux différents paramètres des donjons.

Personne ne sauve la revue mondiale : un cheval tire des flèches sur les ennemis

Alors que les ennemis montent progressivement en niveau à vos côtés, les donjons modifient également les conditions de combat pour faire bouger les choses. Certains augmentent le coût du mana utilisé pour les mouvements spéciaux, d’autres désactivent le recul, de sorte que chaque ennemi reste sur vous, et un donjon fait même 9999 dégâts à chaque attaque, ce qui en fait une merveille à un coup où tout dommage signifie la mort.

La beauté de cet éventail en constante évolution d’ennemis et de conditions est qu’il fonctionne parfaitement en tandem avec votre bibliothèque de formes, d’attaques et de capacités passives en constante évolution. Pour le donjon où les ennemis ne sont pas repoussés, il est préférable d’utiliser des attaques à distance. Ainsi, alors que j’appréciais la vitesse de la forme du cheval, j’ai giflé l’attaque de flèche du ranger pour tenir les ennemis à distance tout en ayant encore la liberté de mouvement. C’est également la pointe de l’iceberg, avec d’innombrables possibilités cachées derrière les nombreuses capacités de chaque forme.

Cela signifie également qu’il y a toujours quelque chose à faire, vos objectifs étant constamment mis à jour avec des tâches à la fois spécifiques au formulaire et générales qui vous attendent. En plus de vous obliger à expérimenter les formulaires pour passer au niveau supérieur, les tâches générales telles que les coffres ouverts, battre les méchants et consommer des articles de santé, donnent un flux constant d’XP qui garantit que vous travaillez toujours vers quelque chose. Si un donjon s’avère un peu trop difficile, retourner dans le désert pour vaincre certains ennemis du monde peut toujours être fructueux, ce qui signifie qu’aucune seconde de ce jeu ne ressemble à du duvet.

Personne ne sauve la revue du monde : Un magicien parle à une personne dans une hutte

Une autre clé du succès de ce jeu est le monde lui-même. Chaque donjon dans lequel vous entrez est généré aléatoirement et change à nouveau après chaque mort. Le monde extérieur, cependant, est une carte bien conçue qui utilise à merveille les portes, les raccourcis et les nombreuses capacités des différentes formes. Au fur et à mesure que vous déverrouillez de nouvelles formes, de nouvelles zones deviennent disponibles à explorer, car l’utilisation d’une forme comme la tortue signifie soudainement que vous pouvez nager dans l’eau. Vous faites une boucle assez régulièrement pour déverrouiller également des raccourcis, de sorte que ce monde agressif et déroutant révèle lentement ses secrets au fur et à mesure que vous maîtrisez vos capacités. Je suis encore loin de tout découvrir, et j’ai hâte de découvrir certains des défis les plus fous qui se cachent.

Je suis devenu assez accro à Personne ne sauve le monde au cours de la semaine dernière, et même si tout ce que j’ai décrit est un facteur, l’ingrédient secret est une sensation de jeu incroyablement satisfaisante. Je ne peux pas imaginer la quantité d’équilibre qui a été nécessaire pour s’assurer que chaque forme, chaque type d’attaque et les mouvements de chacun d’entre eux étaient satisfaisants et rapides. Même la toute première forme du rat se sent toujours bien dix heures plus tard, avec beaucoup plus de formes à votre actif. Que vous déverrouilliez l’esquive du ranger, le piétinement du garde ou le galop du cheval, tout se passe bien. Chaque nouveau mouvement et forme est une occasion réjouissante d’apporter une toute nouvelle dose de douleur à vos adversaires. Vous améliorez même chaque capacité avec la monnaie du jeu au fil du temps, déverrouillant encore plus de permutations.

Les dernières capacités apportent également beaucoup d’idées nouvelles, même des heures dans la campagne. Il y en a quelques-uns vers la fin qui m’ont fait caqueter comme un maniaque alors que je déchaînais l’enfer sur les ennemis. Bien que les méchants ramènent toujours la douleur directement, augmentant en difficulté et en nombre régulièrement, de sorte que les donjons ultérieurs sont une course folle pour vaincre ces hordes de mutants. Si j’avais quelques petits soucis, je dirais qu’il pourrait y avoir plus de variété en ce qui concerne les ennemis, juste pour faire bouger un peu les choses. Les boss sont amusants, mais ce sont pour la plupart des ennemis réguliers avec d’énormes réserves de santé, donc d’autres bêtes à affronter seraient cool.

Personne ne sauve la revue du monde : deux personnages affrontent des hordes d'ennemis

Deuxièmement, les vagues d’ennemis font qu’il peut être très facile de se perdre, surtout à deux. Une petite icône triangulaire apparaît occasionnellement sur le lecteur pour indiquer votre position, mais je préférerais un contour clair ou quelque chose de similaire. Les petites formes en particulier peuvent être un cauchemar à trouver parmi les vagues d’ennemis et de cadavres que vous allez bientôt amasser, et même si je n’ai pas pu le tester, j’imagine que quiconque jouant sur un Switch Lite aura encore plus de mal.

L’exploration de donjons classiques se sent toujours mieux avec un ami, et heureusement, vous pouvez le faire à la fois localement et en ligne ici. Local est un simple mode multijoueur qui s’active d’une simple pression sur un bouton. Le deuxième joueur rejoint au niveau du joueur principal, toutes leurs formes déverrouillées et tout, et ils ont les mêmes capacités pour mettre rapidement le jeu en pause et jouer avec leurs mouvements pour trouver leurs techniques préférées. En ligne n’est pas si simple, car vous invitez des joueurs depuis le menu principal, bien que cela ait été assez transparent lors de nos tests. Il utilise même la fonction d’invitation de Switch.

Chaque nouveau mouvement et forme est une occasion joyeuse d’apporter une toute nouvelle dose de douleur à vos adversaires

Malheureusement, un élément décevant que nous avons trouvé était que si une déconnexion se produisait, les deux joueurs étaient démarrés, retournaient au menu principal et tous les progrès non enregistrés étaient perdus. Étant donné que nous étions à plusieurs étages de profondeur dans un donjon que nous explorions depuis environ 30 minutes, nous étions un peu vexés. Cela aurait été bien si au moins le personnage principal avait pu continuer à jouer tel quel, sans le second. Il semble également que le deuxième joueur ne gagne rien pour son personnage dans sa propre partie, ce qui est un petit mais ennuyeux reproche.

Personne ne sauve la revue du monde : deux personnages affrontent des hordes d'ennemis

Bien que j’aie eu des problèmes mineurs, en fin de compte, l’anarchie pure et joyeuse de Nobody Saves the World m’a permis de jouer, et l’alimentation goutte à goutte régulière de nouvelles formes, capacités et puissance accrue en montant de niveau, signifiait que j’étais bel et bien accro. Il s’agit probablement d’un titre d’environ 30 heures si vous courez droit jusqu’à la fin, mais il y a suffisamment de défis dans la variété d’ennemis et de donjons pour que cela puisse vous prendre plus de temps. Sans oublier qu’il y a tant à faire en dehors de la campagne principale, avec un éventail de missions secondaires amusantes qui attendent toutes d’être découvertes, chacune vous récompensant avec plus d’XP ou des tas d’argent.

Si vous avez déjà joué à Nobody Saves the World et que vous envisagez de vous y replonger, vous serez ravi de savoir qu’il a parfaitement fait le saut vers Switch. Le gameplay ne bégaie ou ne ralentit jamais, mis à part l’étrange moment très chaotique du multijoueur en ligne, en ce qui concerne mes propres tests. Tout a l’air net et coloré, avec un style vibrant qui correspond parfaitement au Switch. En fait, j’ai été très impressionné par la qualité de l’art du jeu et de l’action sur l’OLED. Les épaisses lignes noires des dessins de personnages et les profondeurs sombres et inquiétantes des donjons viennent de sortir de l’écran.

Vignette YouTube

Avec un gameplay satisfaisant et accessible, et une grande profondeur de capacités, d’attaques et de menaces à affronter, j’ai du mal à penser aux gens que je ne recommanderais pas de jouer à Nobody Saves the World. Il s’agit d’un jeu d’exploration de donjons classique revisité avec son sens de l’humour sérieux et farfelu, son incroyable système de formulaires et une quantité presque infinie de façons de jouer. J’aurais aimé que le multijoueur soit un peu plus raffiné, et je me perdais souvent au milieu de la bataille, mais avec un gameplay si fluide et addictif, je me précipitais pour en avoir plus en quelques instants.

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