Pourquoi plus d’adresses IP devraient s’inspirer de l’horreur de Digimon Survive

Cet article contient des spoilers pour Digimon Survive

À la fin de la troisième partie de l’aventure épique de Digimon Survive, l’un des enfants qui composent le groupe d’aventuriers meurt. Il ne s’évanouit pas. Il ne disparaît pas dans une autre dimension. Il meurt carrément. et tu sais quoi? Je suis content qu’il le fasse.

À partir de ce moment, Digimon Survive révèle sa véritable personnalité en tant que jeu d’horreur – cependant, notre indice aurait vraiment dû être dans le nom. Malgré le titre cependant, et malgré tous les indices qui vous mènent comme des miettes de pain vers la disparition de votre camarade de classe, le concept de mort réelle dans une série comme Digimon semble totalement étranger. Ensuite, cela se produit, et tout à coup, les enjeux augmentent à un niveau record pour la série, le monde de Digimon n’étant pas aussi insouciant qu’il n’y paraissait aux beaux jours des débuts de l’anime.

La raison de la tradition de Digimon d’éviter la mort et les morts est assez évidente, en particulier en Occident, avec une longue histoire d’équipes marketing ciblant les produits Digimon directement sur les enfants. Il en va de même pour les autres adresses IP populaires du début des années 2000, avec le Yu-Gi-Oh! anime substituant la mort aux mystères du « royaume de l’ombre », tandis que Pokémon s’est appuyé sur le concept d’évanouissement tout en fermant les yeux sur le fait que l’original Rouge et Bleu avait un véritable cimetière. Comme c’est le cas en Occident depuis un certain temps, moins les enfants connaissent les choses profondes, mieux c’est.

Le fait est qu’il est clair depuis un certain temps que les fans plus âgés de ces séries souhaitent voir plus d’expériences pour adultes – non, pas comme ça. Pokémon en particulier est un bon exemple, avec les creepypastas de Lavender Town en circulation depuis près de la moitié de l’histoire de la franchise, et de nombreux hacks ROM et titres créés par des fans ont tenu à se pencher sur cette tradition abstraite car il est assez évident que c’est quelque chose les fans veulent.

Ryo mourant dans Digimon Survive alors que les mains mystérieuses sortent et l'attrapent

Pourtant, la société Pokémon semble vouloir éviter tout ce qui pourrait même légèrement nuire à l’approche résolument familiale. Cependant, cet empressement à impressionner les jeunes joueurs par rapport aux entraîneurs de retour est quelque chose qui n’est pas passé inaperçu ces dernières années, et même si la fureur de Dexit était quelque chose que je ressentais personnellement un peu inutile, cela n’enlève rien au fait que la société Pokémon souvent. semblent ne pas vouloir donner aux fans quelque chose qu’ils veulent clairement, ou en termes simples, il n’y a aucune volonté de prendre un risque sur la franchise.

À titre d’exemple de la raison pour laquelle je pense que la société Pokémon devrait au moins prendre note de Digimon Survive et jouer avec l’idée d’un jeu d’horreur dans un monde Pokémon, ainsi que d’autres franchises toujours effrayées de plonger un orteil dans des eaux effrayantes, je ‘ d point à la franchise FNAF et son succès fou. Je peux entendre ce que vous dites maintenant « mais c’est un jeu d’horreur original! » bien sûr, vous ne vous trompez pas, mais il est également clair que ce sont des personnages pour enfants déformés pour fabriquer quelque chose de beaucoup plus effrayant que votre tarif d’horreur habituel.

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Freddy Fazbear et ses copains ont prouvé que les personnages spécialement conçus pour les enfants, ou ceux dont le contexte est principalement axé sur les enfants, sont des prétendants incroyables pour les jeux d’horreur, et dans ce cas, il en va de même pour un tas d’autres adresses IP que vous n’auriez peut-être pas cru possible de se transforment en remplaçants de Freddy Krueger. Je n’ai même pas nécessairement à le prouver, je peux citer le succès du titre Roblox Piggy – un survival-horror avec une allusion à peine voilée à Peppa Pig en tant que spectre méchant qui veut votre sang – comme un parfait exemple de ce tordu phénomène.

Capture d'écran d'un jumpscare de Five Nights at Freddys pour le guide d'horreur Digimon Survive

Le problème que vous avez en tant que fan de Pokémon, Yu-Gi-Oh! ou même de Dragon Ball est que ces séries n’ont pas nécessairement besoin de se réinventer comme Digimon en ressent constamment le besoin. En tant que chasse aux monstres, jeux de cartes et séries animées d’extraterrestres super puissants, ils sont au sommet respectif de leurs chaînes alimentaires de sous-genre, forçant ceux qui luttent à la suite du succès des adresses IP géantes à essayer de nouvelles choses audacieuses, quelque chose qui n’a pas toujours porté ses fruits dans le cas de Digimon.

Soyons honnêtes, même si ce raisonnement a du sens, il est un peu ennuyeux. Surtout si l’on considère les opportunités de certaines de ces adresses IP. Les premiers Yu-Gi-Oh! Le manga, avant d’être trempé dans une forme d’anime puis pratiquement stérilisé par 4kids Entertainment pour une population occidentale plus jeune, était une mort absolue-a-palooza. On ne pouvait pas tourner quelques pages sans voir un lycéen japonais perdre la vie à cause d’une mauvaise partie de dés – il n’y avait pas que des jeux de cartes à l’époque – et cela ajoutait un sentiment de tension totalement absent de la menace de le « royaume de l’ombre ».

Pokémon est un concurrent encore plus fort pour un titre d’horreur. Avec d’innombrables Pokémon fantômes pour fournir les fantômes, une riche histoire de traditions pour donner des idées et des repères de série qui dégagent des vibrations effrayantes comme une citrouille pourrie. Je ne dis pas que je pense que c’est une bonne idée pour Pokémon de sortir un jeu slasher – je ne le fais pas – mais même quelque chose comme un Pokémon Snap rencontre le concept de Luigi’s Mansion avec une maison fantôme montée par Gengar pourrait ressembler à un nouveau monde courageux pour une série qui ne cherche souvent qu’à calmer la tension, plutôt qu’à la faire monter (ceux qui ont joué à Pokémon Channel, le jeu vidéo le plus inoffensif au monde, le savent trop bien).

Art de certains Pokémon fantômes de la collection tels que Gengar, Dusclops et bien d'autres

La raison pour laquelle c’est si intéressant pour moi est que l’avenir de presque toutes les formes de divertissement visuel est assez clairement dans la franchise, et si le MCU nous a montré quelque chose, c’est que diversifier une franchise en utilisant le genre plutôt que le personnage fait les choses plus intéressant. Le MCU a appris cela assez tôt, en réalisant que vous ne pouvez avoir qu’un nombre limité de mouvements d’action de super-héros avant qu’ils ne deviennent obsolètes, nous avons donc commencé à avoir des mystères de super-héros, des comédies de super-héros et, bien sûr, le premier flirt avec l’idée du horreur de super-héros.

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Cette comparaison peut sembler fausse pour Yu-Gi-Oh! et Dragon Ball, sans une force culturelle aussi menaçante que le MCU, mais avec Pokémon, c’est un point pertinent à souligner. C’est un point dont la société Pokémon semble également consciente, avec le premier film Pokémon en direct optant pour le genre mystère dans Détective Pikachu, qui est bien sûr une adaptation du spin-off pour Nintendo 3DS. Alors pourquoi la série a-t-elle à peine tenté quelque chose de vraiment effrayant?

La réponse, je suppose, est Nintendo. Il convient de rappeler que si Digimon est souvent supposé être principalement influencé par Pokémon, les monstres numériques sont en fait apparus à la suite du succès de Tamagotchi, un jouet pour enfants dans lequel la mort fait partie intégrante de l’expérience. Cela signifie que la mort est dans l’ADN de Digimon, et alors que ceux comme moi qui ne suivent la série que par le biais de jeux l’ignoraient à l’époque, Digimon a une histoire avec des thèmes plus sombres dans son univers d’anime étendu. Nintendo, Game Freak et la société Pokémon au sens large, d’autre part, ont toujours tenu à éviter ce que nous pourrions appeler des «sujets lourds». Ne posez pas de questions sur Lavender Town. Ne posez pas de questions sur Gary’s Raitcate. Ne demandez pas ce qu’il advient du Pokémon que vous battez et laissez sans vie dans la nature. Attrapez-les tous !

Un Haunter et un channeler dans Pokemon's Lavender Tower

De toute évidence, cette méthodologie créative ne les a pas laissé tomber jusqu’à présent en termes de ventes, mais en termes d’avenir de la série Pokémon, ainsi que d’autres séries vieillissantes qui s’intéressent maintenant à un noyau démographique qui a grandi avec eux, c’est cela vaut la peine de se demander jusqu’où cela peut aller jusqu’à ce que les entraîneurs d’origine passent à quelque chose qui change avec eux. C’est le succès de Digimon Survive, il connaît son public, bien qu’il soit nettement plus petit que Pokémon, et il est prêt à créer quelque chose pour ceux qui recherchent une nouvelle expérience plus audacieuse, plutôt que le genre de ressassement sans fin que nous voyons d’autres adresses IP. .

Dans un monde post-Digimon Survive, je peux déjà dire que je pourrais trouver mon prochain titre de franchise un peu plus fade que je ne l’aurais fait auparavant. Même avant mon voyage à Paldea pour la date de sortie de Pokémon Scarlet et Violet, je prévois déjà une période assez ennuyeuse en termes d’histoire. C’est juste que j’ai grandi, c’est tout, et même si Digimon Survive tient à venir avec moi et à offrir le genre de frayeurs que je n’aurais jamais cru imaginables de la part d’Agumon et du gang, ce serait bien de voir d’autres IP se diversifier également. Alors fais-moi peur Pokémon, je te défie.

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