Quand MOB Games est sorti Poppy Playtime Chapitre 1 il a pris d’assaut Internet, et il est facile de comprendre pourquoi. Après le succès massif de Five Nights At Freddy’s et Bendy and the Ink Machine, il capitalise sur le thème populaire des personnages mignons et adaptés aux enfants transformés en monstres meurtriers, transformant l’usine de jouets de nos rêves d’enfance en l’un de nos cauchemars.
En dehors de la bête géante et floue qui vous traque, le chapitre 1 de Poppy Playtime regorge également d’énigmes qui peuvent certainement causer des égratignures et des morsures d’ongles frustrantes lorsque Huggy Wuggy respire dans votre cou. Si vous espérez survivre jusqu’au chapitre 2, nous sommes là pour vous, car notre Procédure pas à pas de Poppy Playtime pour le chapitre 1 vous guide à chaque étape de la première partie du jeu, afin que vous puissiez vous rapprocher un peu plus de la découverte des secrets de Playtime Co. et de Poppy elle-même.
Pour des frayeurs plus effrayantes, consultez nos personnages FNAF, Five Nights at Freddy’s jumpscares et les guides Rainbow Friends. Ou, si vous cherchez quelque chose à câliner pendant que vous évitez une mort certaine, jetez un œil à nos guides de peluches Rainbow Friends ou FNAF.
Qu’est-ce que Poppy Playtime Chapitre 1 ?
Poppy Playtime est un jeu d’horreur de survie avec un gameplay basé sur des puzzles, développé et publié par MOB Games. Vous incarnez un ancien employé d’une entreprise de jouets anciennement populaire appelée Playtime Co., revisitant l’usine de jouets abandonnée dans laquelle vous travailliez dix ans après la disparition d’autres membres du personnel. En vous promenant dans les couloirs dans une perspective à la première personne, vous êtes chargé de résoudre une variété d’énigmes à l’aide du gadget GrabPack et d’esquiver les jouets spoogly possédés qui veulent jouer.
Le chapitre 1 s’intitule A Tight Squeeze, couvrant votre retour initial à l’usine. Il vous oppose à Huggy Wuggy, horriblement avide de câlins, et vous mène à la découverte de Poppy elle-même.
Comment jouer au chapitre 1 de Poppy Playtime ?
Poppy Playtime Chapter 1 est disponible gratuitement sur PC ou à l’achat sur mobile. Vous pouvez le télécharger sur Steam, Google Play ou l’App Store dès aujourd’hui et vous faire peur sur la plateforme de votre choix.
Procédure pas à pas du chapitre 1 de Poppy Playtime – Une pression serrée
Comme mentionné ci-dessus, le chapitre 1 de Poppy Playtime s’appelle A Tight Squeeze et vous charge d’explorer l’usine de jouets abandonnée tout en évitant l’étreinte mortelle de Huggy Wuggy, un câlin terrifiant aux longues jambes et aux bras longs. Afin de passer la nuit, vous devez résoudre une variété d’énigmes, collecter une quantité spécifique d’objets et éviter de vous faire écraser à mort. Simple, non ?
La durée d’exécution du chapitre 1 est d’environ une à trois heures, mais avec cette procédure pas à pas, vous pouvez le parcourir encore plus rapidement – il nous a fallu environ 45 minutes pour tout terminer. Notez également qu’il y a cinq cassettes VHS à collecter dans le chapitre 1. Celles-ci sont entièrement facultatives mais contiennent des indices d’histoire importants, il vaut donc la peine de toutes les collecter. Si vous mourez après en avoir récupéré un, cela compte toujours, alors ne vous inquiétez pas.
Pour commencer votre horrible nouvelle aventure, appuyez simplement sur Démarrer dans le menu principal et sélectionnez « Nouveau jeu ». On vous dit que vous êtes un ancien employé de Playtime Co., retournant à l’usine plusieurs années après que tout le monde ait disparu. On vous parle alors du monstre Huggy Wuggy, qui vous poursuit tout au long du chapitre.
Après avoir regardé la vidéo d’ouverture, vous prenez le contrôle de votre personnage. Marchez jusqu’à la réception devant vous et prenez le ruban vert. Prenez la cassette verte sur le magnétoscope à droite de la porte. Mettez la bande et regardez la vidéo.
Tournez à droite et passez devant l’affiche « Mangez sainement comme Bron » pour vous rendre à la boutique de cadeaux. Dans la boutique de cadeaux, il y a un petit train coloré qui circule sur des rails rouges suspendus au plafond. Les couleurs des wagons de train sont la réponse au prochain puzzle.
Quittez la boutique de cadeaux et avancez vers la porte avec le clavier coloré à côté (à gauche du point de départ). Il vous suffit d’appuyer sur les couleurs pour qu’elles correspondent au train que vous avez vu dans la boutique de cadeaux. Au cas où vous l’auriez oublié, la combinaison est :
- Vert
- Rose
- Jaune
- Rouge
Frapper les carrés colorés dans cet ordre déverrouille la porte et vous permet d’accéder au bureau de sécurité.
Entrez dans le bureau de la sécurité et prenez le ruban bleu sur le bureau. Mettez-le dans le magnétoscope à proximité et regardez la vidéo, qui vous présente la mise à niveau GrabPack que vous allez bientôt obtenir. Une fois la vidéo terminée, le conteneur devant vous s’ouvre, révélant la main bleue. Interagissez avec lui pour l’équiper.
Super, vous avez votre main bleue ! C’est assez pratique car lorsque vous retournez à la réception, vous en avez besoin pour vous rendre au hall. Sautez par-dessus le tourniquet près du bureau et tapotez le signe de la main bleue au-dessus de la porte voisine. Entrez à vos risques et périls – c’est là que les choses deviennent effrayantes.
Lorsque vous entrez dans le hall de jeu, vous voyez une énorme version de Huggy Wuggy avec sa main levée. Il y a sept portes dans le hall qui mènent à différentes parties de l’usine mais, avant de les franchir, vous avez besoin de la clé jaune de la salle d’alimentation. Mais d’abord, tapons-moi Huggy. Cela ne sert à rien, mais nous savons que vous le souhaitez.
Pour obtenir la clé, appuyez sur le signe de la main bleue au-dessus de la porte à votre gauche. Il ne s’ouvre pas car il n’a aucun pouvoir, mais il invite la clé jaune de la salle d’alimentation à tomber dans la main levée de Huggy Wuggy. Atteignez-le pour l’attraper, puis dirigez-vous vers la porte «électrique» au coin à gauche de la porte bleue.
Dirigez-vous au bout de la pièce pour trouver une prise couverte. Utilisez votre main pour ouvrir le couvercle, puis tirez votre main dans la prise nouvellement exposée, vous permettant de conduire l’électricité à travers vos bras filaires (veuillez ne pas essayer cela dans la vraie vie). Laissez votre main connectée à la prise puis traversez la pièce en connectant les deux pôles conducteurs. Cela met l’appareil sous tension.
Maintenant que le courant est allumé, retournez dans le hall de récréation. Oh non! Huggy est parti ! Eh bien, pas pour longtemps – cela marque le début d’une relation très effrayante. Allez à la porte bleue à gauche que vous avez essayé d’ouvrir avant de récupérer les clés et traversez-la. Descendez le couloir et franchissez la porte à gauche, en suivant le couloir sombre jusqu’à la prochaine destination.
Dans cette nouvelle pièce, passez devant le magnétoscope jaune et montez les escaliers jusqu’à la passerelle. Suivez la passerelle jusqu’à ce que vous atteigniez un panneau de contrôle avec un fusible bleu à côté. Saisissez le fusible et interagissez avec la boîte à fusibles pour l’insérer en place, puis laissez-vous tomber au sol en dessous à travers l’espace dans la balustrade.
À partir de là, vous devez trouver trois fusibles supplémentaires. Nous pensons qu’ils apparaissent au hasard, mais sont généralement sur les étagères ou sur le sol. Ils sont assez faciles à repérer en raison de leur éclat lumineux.
Une fois que vous avez trouvé les trois, ouvrez la porte à droite du tapis roulant et du panneau de commande, puis remontez les escaliers pour revenir au panneau de commande et mettez les fusibles. Cela déclenche la grue pour laisser tomber la main rouge. sur le tapis roulant ci-dessous. Descendez et interagissez avec la main rouge pour l’équiper.
Bien que cela soit entièrement facultatif, si vous espérez accrocher toutes les cassettes VHS, vous pouvez en trouver une dans la salle d’usine. Il se trouve sur la deuxième étagère penchée de la porte, et il vous suffit de vous diriger derrière la première étagère pour l’accrocher. Revenez au magnétoscope jaune que vous avez croisé en chemin pour le lire.
Maintenant que vous avez saisi une nouvelle main et la prochaine cassette VHS, vous devez quitter la salle d’usine. Vous ne pouvez pas revenir en arrière. Au lieu de cela, vous devez sauter sur le tapis roulant où vous avez obtenu la main rouge, ouvrir la porte au bout, vous accroupir pour passer, puis glisser vers la zone en dessous.
Lorsque vous arrivez au bas du tapis roulant, vous vous retrouvez un peu dans le pétrin – vous êtes pris au piège ! Si vous voulez aller plus loin, vous devez compléter un puzzle de circuit.
Commencez par vous diriger immédiatement à droite du tapis roulant sur lequel vous venez de glisser. Suivez la ceinture le long, autour d’un coin et montez une rampe. Sur la droite, il y a une prise. Frappez-le avec une de vos mains et gardez-le. En face de cette prise, il y a une rampe à sens unique avec un poteau de conduction. Glissez vers le bas et enroulez votre bras autour, puis retournez à l’entrée et marchez vers la porte. Tournez à gauche et tirez votre main de rechange sur la prise pour terminer le circuit. Ensuite, asseyez-vous et profitez de la descente du tapis roulant.
À la fin du tapis roulant, vous vous retrouvez dans la salle de création d’un ami, mais vous devez compléter un autre puzzle de circuit pour remettre le courant. Montez les escaliers à droite de l’endroit où vous êtes entré pour vous rendre à la passerelle. Vous devez utiliser l’une de vos mains pour tirer la passerelle vers vous afin de combler l’écart.
Si vous voulez récupérer toutes les bandes, marchez le long de la passerelle jusqu’à ce que vous atteigniez une prise. Avant d’interagir avec cela, regardez à droite pour trouver le ruban rose sur un carré bleu. Poussez-le dans le magnétoscope rose en haut des escaliers pour le regarder.
Marchez vers le milieu de la passerelle et regardez à droite pour trouver un autre morceau de passerelle. Tirez-le vers vous pour faire un raccourci entre les différents pôles. Vient maintenant la partie délicate.
Saisissez le fusible en haut de la passerelle d’une main, puis traversez le pont que vous avez créé en tirant le morceau de passerelle. Tournez à droite, puis avancez en direction de la deuxième boîte à fusibles et utilisez votre autre main pour tirer la passerelle de l’autre côté.
Faites demi-tour et tissez votre bras autour des deux poteaux, et vous devriez avoir juste assez de longueur de bras pour traverser le nouveau pont que vous avez construit et appuyer sur l’interrupteur de l’autre côté. Voir l’image ci-dessus pour une représentation visuelle.
Maintenant que le courant est allumé, descendez et interagissez avec le bouton de la console « Make A Friend » au centre de la pièce (vous ne pouvez pas appuyer sur ce bouton avec vos mains – ne vous faites pas prendre comme beaucoup d’entre nous le font !) . Tirez les trois leviers à gauche de la console et attendez que le jouet soit assemblé. Ramassez le jouet terminé et placez-le sur la balance à côté de la porte qui dit « personne ne part sans faire de jouet » pour l’ouvrir.
Franchissez la porte et entrez dans le couloir sombre pour déclencher la séquence de poursuite Huggy Wuggy. Dès que vous voyez le monstre, tournez-vous et courez jusqu’au bout du tapis roulant où vous avez obtenu votre jouet Make a Friend et dirigez-vous vers la porte ouverte. De là, vous devez courir à travers les évents en évitant Huggy Wuggy alors qu’il vous poursuit. Chaque fois que vous le voyez, faites demi-tour immédiatement et courez dans la direction opposée, en suivant de nouveaux chemins à mesure qu’ils s’ouvrent pour vous.
Alors que la poursuite touche à sa fin, vous vous retrouvez sur un podium avec une impasse. Levez les yeux pour voir une caisse jaune avec des empreintes de mains dessus. Saisissez-le à deux mains pour le tirer vers le bas. Huggy Wuggy apparaît et la caisse le renverse, le faisant chuter. Fini les frayeurs, youpi !
De là, marchez le long de la passerelle vers la porte avec la fleur autour d’elle. Vous pouvez voir la bande grise sur le sol au fur et à mesure que vous progressez. Saisissez-le puis tournez à droite pour vous rendre au magnétoscope gris au bout de la passerelle.
Pour terminer le chapitre 1 de Poppy Playtime, franchissez simplement la porte du coquelicot et suivez le couloir jusqu’à ce que vous trouviez une poupée dans une vitrine. Sans surprise, cette fille effrayante est Poppy. Utilisez votre main pour ouvrir le boîtier, libérant Poppy de sa prison.
Et voilà, vous avez terminé le chapitre 1 de Poppy Playtime : A Tight Squeeze ! Si vous avez hâte de poursuivre votre aventure effrayante et mignonne dans l’usine Playtime Co., consultez notre procédure pas à pas du chapitre 2 de Poppy Playtime. Ou, si vous espérez éviter certaines frayeurs technologiques réelles, consultez nos guides de mise à jour iPhone ou de téléchargement Tiktok.