Revue Cloud Gardens – tous les nuages, pas de conflits

Je suis un gars qui joue à des jeux pour se détendre. Bien que les jeux de course ou les FPS occasionnels ne me dérangent pas, j’aime surtout m’asseoir dans une chaise confortable et terminer un puzzle Picross, ou ranger délicatement des meubles dans Animal Crossing. J’étais donc très heureux d’avoir la chance de faire une critique de Cloud Gardens parce que ce jeu me ressemble à tous points de vue. Une simulation de jardinage post-apocalyptique croisée avec un jeu de puzzle ? Oui, inscrivez-moi.

Ce à quoi je ne m’attendais pas et qui est assez difficile à exprimer, c’est que Cloud Gardens est exactement ce à quoi je m’attendais à certains égards, mais le gameplay n’est pas tout à fait ce que j’avais en tête. Avec plus de 100 niveaux, vous devez planter des graines dans ces terres désolées pour les ramener à la vie. Mais, vous les aidez à grandir en plaçant des déchets, chaque téléviseur cassé, nain de jardin ou divers autres morceaux oubliés ayant un rayon d’effet particulier.

La partie la plus difficile est à la fois d’équilibrer et d’installer tous les déchets sur la scène, mais aussi de placer vos graines de manière stratégique afin que chaque placement de déchets alimente le plus de graines à la fois. Ajoutez à cela le fait que vous pouvez cueillir des fleurs à partir des graines en croissance pour en faire plus, et puis le fait que certaines graines poussent tout droit, poussent sur des bâtiments ou se propagent comme des mauvaises herbes… eh bien, il y a beaucoup plus de nuances que moi au départ attendu.

Une chose que Cloud Gardens a absolument clouée est l’esthétique. Les friches ont une personnalité charmante grâce au style pixel / low-poly épais, et même une architecture simple comme les toits des bâtiments et les poteaux téléphoniques est modélisée avec soin. Flottant dans un vide, il y a un magnifique dégradé de lumière adorant l’arrière-plan, et vous pouvez capter les reflets subtils de la lumière des fenêtres lorsque vous faites pivoter le niveau pour placer vos graines.

Revue Cloud Gardens : un diorama dans un style pixélisé montre une île remplie de fleurs et de déchets au milieu d'un brouillard qui est un dégradé entre deux couleurs agréables

Chaque niveau commence vide, et lorsque vous commencez à jouer, vous pouvez (comme je l’ai fait) jeter sans réfléchir des déchets sur le niveau dans l’espoir de faire pousser rapidement vos graines dès que possible. Mais avec un peu plus de patience et de curation, j’ai commencé à créer de petits dioramas paisibles où tout est équilibré et beau. La taille des déchets que vous recevez peut varier énormément, alors même si vous pouvez avoir dix gnomes différents pour alimenter quelques graines, vous pouvez également obtenir un toboggan géant ou une voiture à la place.

Le rayon des objets plus volumineux est convenablement plus grand et constitue une aubaine considérable pour l’ensemble de votre vie végétale, mais vous n’en obtenez pas beaucoup. Au lieu de cela, vous devez maximiser l’espace au sol pour vos plantes, vous assurer que les mauvaises herbes peuvent se propager et placer le feuillage rampant sur les murs à un endroit où il peut également recevoir au mieux les impulsions des ordures. Ensuite, tout est une question d’équilibre, car vous placez vos déchets les uns sur les autres ou aussi intelligemment que possible. Ces niveaux peuvent également être assez petits, et si vos déchets tombent de la scène, vous devrez trouver un autre endroit pour les placer. En fin de compte cependant, vous devez remplir un mètre à 100 % en plantant suffisamment de fleurs et en les aidant à fleurir. Cela prend un peu de temps, mais c’est tellement satisfaisant de voir les chiffres augmenter lentement à chaque placement de quelque chose de nouveau.

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Revue Cloud Gardens : un diorama dans un style pixélisé montre une île remplie de fleurs et de déchets au milieu d'un brouillard qui est un dégradé entre deux couleurs agréables

Il y a plus de 100 niveaux proposés ici, ce qui représente des heures de plaisir relaxant. Vous débloquez également régulièrement de nouvelles graines qui fonctionnent chacune différemment et dont la création coûte un nombre différent de points de départ. Ceux-ci sont assez bien répartis, gardant les choses fraîches tout au long de la campagne principale. Le gameplay a également quelques autres astuces intéressantes, bien qu’elles ne valent pas la peine d’être gâchées. Mais plus d’outils de conservation et de création ouvrent les énigmes au fur et à mesure que vous jouez, et à la fin, je me sentais prêt à participer à un concours de topiaire dans la vraie vie.
Une autre grande inclusion est le mode photo, de sorte que vous pouvez arrêter le plaisir à tout moment, tourner autour de votre délicieux diorama et partager votre travail avec des amis. Noio connaissait son public ici, car le mode comprend seize options d’éclairage esthétiques différentes, ainsi qu’une suite de personnalisation complète vous permettant d’ajuster l’éclairage à vos besoins exacts. Vous pouvez également continuer à jouer avec votre option d’éclairage préférée, ce qui est une bonne idée.

Revue Cloud Gardens : un diorama dans un style pixélisé montre une île remplie de fleurs et de déchets au milieu d'un brouillard qui est un dégradé entre deux couleurs agréables

Il y a aussi un mode créatif complet. Après chaque niveau des missions principales, vous débloquez les objets avec lesquels vous jouiez en mode créatif. À partir de là, vous pouvez simplement créer un niveau à votre rythme et le décorer de toutes les fleurs et vignes que vous souhaitez. C’est un bel ajout qui ajoute une belle incitation aux missions principales, mais vous pouvez également partager vos créations avec d’autres joueurs en ligne. Vous pouvez télécharger les créations d’autres joueurs et regarder des vidéos de leurs dioramas, alors j’ai hâte de voir cette communauté s’épanouir.

Maintenant que j’ai abordé les visuels – qui sont fantastiques grâce à l’esthétique low-poly et à l’utilisation captivante de la couleur – je veux vraiment parler de la conception sonore. Cloud Gardens a une direction sonore phénoménale, de la bande sonore à chaque petit bruit sourd ou bruit sourd lorsque vous placez un déchet. Il y a un merveilleux petit scintillement qui joue lorsque vous placez une graine, et bien que simple, cela ajoute tellement à l’idée de redonner vie à ce monde stérile. Il semble également y avoir pas mal de petits bruits différents, même en plaçant des objets similaires, il est donc clair que l’équipe est allée au-delà pour que tout sonne correctement.

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Revue Cloud Gardens : un diorama dans un style pixélisé montre une île remplie de fleurs et de déchets au milieu d'un brouillard qui est un dégradé entre deux couleurs agréables

J’ai eu quelques soucis dans mon jeu, cependant. En me relaxant, je ne pouvais pas seulement jouer à Cloud Gardens pendant des heures, car le gameplay est extrêmement satisfaisant pendant un moment mais peut devenir un peu trop similaire entre les niveaux. C’est presque parfait dans ce qu’il se propose de faire, mais je vous recommande d’espacer les niveaux et de prendre votre temps. De plus, j’ai rencontré quelques bugs mineurs. Une ou deux fois, alors que j’approchais de la fin d’un niveau, le compteur de croissance arrêtait de compter, me laissant à 80% ou quelque chose comme ça, et me forçait à redémarrer le niveau. Ce n’est pas révolutionnaire, mais ce sont de longs niveaux, donc c’est vraiment un peu décevant.

Mon seul autre problème est que les commandes ne sont pas aussi intuitives que je le souhaiterais. Les commandes de la caméra pendant le jeu normal peuvent être un peu frustrantes. Bien que vous puissiez tourner autour du niveau, vous ne pouvez pas modifier votre angle de vue, par exemple, regarder le niveau d’en bas pour mieux voir certains côtés des bâtiments. Cette option est en mode photo, donc j’imagine que c’est pour des raisons de gameplay, mais c’était juste un peu raide. J’ai également constaté que la vitesse normale de la caméra, ainsi que la vitesse du curseur, étaient un peu plus lentes que je ne le souhaiterais. Plus d’options pour accélérer ou modifier votre style de jeu seraient grandement appréciées.

Revue Cloud Gardens : un diorama dans un style pixélisé montre une île remplie de fleurs et de déchets au milieu d'un brouillard qui est un dégradé entre deux couleurs agréables

Enfin, et c’est peut-être juste moi qui suis gourmand, mais j’aurais vraiment aimé voir des commandes tactiles dans les ordinateurs de poche, et même des commandes de mouvement. Utiliser le stick analogique comme curseur n’est jamais idéal, mais le gameplay lent ici signifie que ce n’est pas un gros problème. Mais la possibilité d’utiliser un stylet avec l’écran comme dans Mario Maker 2 ou des commandes gyroscopiques comme dans World of Goo ? Ce serait la cerise sur le gâteau d’une expérience déjà brillante et ajouterait un autre élément de précision et de plaisir au gameplay.

Cloud Gardens devrait être votre nouveau jeu de détente. Une expérience très relaxante est accentuée par de superbes visuels low-poly et une attention magistrale à la conception sonore qui fait de cette friche post-apocalyptique un plaisir à traverser. Il regorge de niveaux et possède même un mode créatif robuste, alors qu’il y a déjà des heures de détente pour tous les joueurs qui plongent. Cloud Gardens est une bouffée d’air frais pour le genre de puzzle et un excellent moyen de se détendre.

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