Revue de la version Switch de Kingdom Hearts Cloud – tous les nuages ​​n’ont pas une doublure argentée

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Le premier Kingdom Hearts est sorti quelques semaines après mes six ans, et je me souviens très bien avoir utilisé l’argent de mon anniversaire pour l’acheter à l’approche de sa sortie. Il est donc prudent de dire que je joue à cette série depuis que mes mains étaient assez grandes pour tenir un contrôleur . Bien que j’aime à penser que mes compétences de jeu et ma capacité à atteindre tous les boutons se sont améliorées depuis, mes goûts n’ont certainement pas changé.

Ces jeux ont eu un impact énorme sur moi au fil des ans – ils ont été là quand j’étais un heureux whippersnapper appréciant la simplicité de la jeunesse, tout au long des moments difficiles où j’avais l’impression que mon monde était vraiment déchiré par les sans-cœur . Même aujourd’hui, malgré tous les titres incroyables auxquels j’ai joué au fil des ans, quand on me demande quel est mon jeu préféré, je réponds toujours « Kingdom Hearts » sans hésitation – en fait, je ne crois vraiment pas que je le serais dans cette industrie si je n’y avais pas joué.

En tant que tel, je sauterai toujours sur l’occasion de plonger dans une autre aventure avec mes héros préférés d’une demi-pinte, et j’ai joué à peu près à tous les jeux, sous toutes les formes, sur toutes les plateformes. J’étais donc super excité de mettre la main sur le chef-d’œuvre de Kingdom Hearts Integrum sur Switch, malgré mes réserves quant à sa version Cloud. Mais oh merde, Sora, j’ai besoin de quelques potions après cette escapade.

Pour les besoins de cet examen, j’éviterai les spoilers et ne partagerai que des captures d’écran prises à partir des premiers niveaux des jeux, car je vous recommande vraiment de découvrir ces titres brillants vous-même (si vous ne l’avez pas déjà fait et que vous avez réussi à éviter les spoilers pendant deux décennies). Je vais plutôt me concentrer sur les performances des versions Cloud sur Switch et sur leur taille par rapport aux originaux et aux remixes.

Sora tombant à travers un monde bouleversé

Vous avez probablement déjà entendu une partie du contrecoup, car beaucoup de gens se sont mis en colère quand ils ont entendu cette annonce. Bien sûr, personne n’est en colère contre l’arrivée de Kingdom Hearts sur Switch – en fait, beaucoup d’entre nous le réclamaient depuis longtemps – un jeu de rythme et Sora rejoignant la liste de Smash Bros ne suffit pas à nous satisfaire, désolé Square . Le problème est que le Cloud n’offre pas la meilleure expérience de jeu, même dans des circonstances extrêmement idéalistes (et je ne parle pas du beau mec avec une tête de pointes blondes et une épée buster sur l’épaule). Comme vous pouvez probablement le deviner à ce stade, je connais ces jeux à fond, et je n’ai jamais eu autant de problèmes de performances dans aucun d’entre eux – même lorsque ma PS2 a atteint un âge avancé et a eu du mal à lire des disques sans sonner comme un avion sur le point de décoller.

Appelez-moi pessimiste, mais dès que j’ai entendu que toute la série arrivait sur Switch, je m’attendais naturellement à des problèmes de performances avec Kingdom Hearts III. Qu’il s’agisse d’un port direct ou basé sur le cloud, c’est clairement un jeu assez éprouvant avec de nombreuses lumières et animations flashy, et il est assez facile d’imaginer que le Switch a du mal à le faire fonctionner. Cependant, je ne m’attendais pas à autant de problèmes avec les titres plus anciens, tels que Chain of Memories (un port GBA littéral). J’ai toujours pensé que le premier Kingdom Hearts était un jeu impressionnant à l’époque, avec une longueur d’avance sur de nombreux concurrents, à la fois graphiquement et mécaniquement. Mais ici, on a l’impression qu’il vieillit, ce qui est vraiment décourageant.

Capture d'écran du gameplay de KH3 montrant Sora et Dingo se tenant près du feu dans l'Olympe

Les graphismes époustouflants et vifs, emblématiques des versions précédentes des jeux KH, parviennent souvent à apparaître boueux et flous dans la version Cloud, avec des bords flous et des artefacts étranges qui font que tout ressemble à une vidéo YouTube qui a du mal à se mettre en mémoire tampon. Ceci est particulièrement visible dans KHIII, qui est annoncé pour ses graphismes magnifiques et nets. Par exemple, s’approcher d’un champ de fleurs ou d’un chemin enflammé dans l’Olympe donnait au jeu l’impression d’être au mieux en 480p lorsqu’il était affiché sur un moniteur.

Mais vous savez, je pourrais même ignorer cela, s’il n’y avait pas les problèmes de performances frustrants. Le bégaiement est un phénomène courant dans tous les jeux de la collection et conduit souvent à des dialogues et des effets sonores désynchronisés, à des tremblements et à d’autres choses désagréables. Curieusement, ces bégaiements sont les plus répandus dans les cinématiques KHI et Chain of Memories – deux des jeux les plus anciens et les moins éprouvants de la série. Cependant, cela s’est produit dans chaque jeu au fil du temps, à la fois dans les cinématiques et pendant le jeu. Que je jouais en Wi-Fi assis juste à côté de mon routeur ou que j’utilisais un câble Ethernet branché directement sur mon commutateur OLED, les problèmes persistaient.

Déconnexion du serveur dans Kingdom Hearts entraînant la mort du joueur

Et puis il y a les fréquences d’images – ugh. Je ne suis en aucun cas un snob de FPS, et je peux jouer à un jeu plafonné à 30-60FPS. Bien sûr, je n’ai pas de compteur FPS lorsque je joue sur mon Switch (bien que ce soit assez amusant à voir), mais je peux vous dire les gars, wow – c’est perceptible lorsque ces fréquences d’images baissent. Nous ne parlons pas des niveaux de diaporama, mais cela rend certainement les performances globales saccadées et élimine toute fluidité des animations et des combats, en particulier dans les passages étroits ou lorsque vous faites pivoter votre caméra au combat, ce que vous êtes susceptible d’être faire beaucoup face à plusieurs ennemis ou à des boss rapides.

Bien que le cloud gaming soit une bonne idée, ce n’est tout simplement pas réaliste pour la grande majorité des joueurs

Mais les problèmes avec une série de jeux comme Kingdom Hearts étant basée sur le cloud vont au-delà de vos chutes de bégaiement et de fréquence d’images standard. Une baisse de connexion, être assis sur l’écran d’accueil ou être éloigné de votre contrôleur pendant une durée tangible vous déconnecte du serveur. Cela a un impact sur le gameplay d’une série comme celle-ci plus que vous ne le pensez au début – ce n’est pas un jeu en ligne, donc ça ne devrait pas faire si mal, non? Eh bien, imaginez que vous jouez à un MMO avec une connexion saccadée, qui vous interrompt pour inactivité ou vous déconnecte du serveur chaque fois qu’un membre de votre foyer décide de lire une vidéo YouTube. Maintenant, imaginez que le même MMO n’a pas de sauvegarde automatique, ce qui signifie que vous comptez uniquement sur les sauvegardes manuelles liées aux points de sauvegarde. Et ces points de sauvegarde manuels sont assez espacés.

Capture d'écran de Roxas faisant du skateboard

Essentiellement, si vous ne développez pas une habitude d’épargne obsessionnelle et que vous ne revenez pas à l’un de ces anneaux verts et brillants célestes chaque fois que vous faites quelque chose d’important, vous pourriez perdre des tas de progrès pour la chose la plus stupide – que ce soit prendre une petite pause aux toilettes. , ou votre mère décidant de regarder le dernier clip vidéo d’Ed Sheeran dans la pièce voisine, ou même le serveur souffrant spontanément d’une « congestion » en raison d’un trop grand nombre de personnes jouant au jeu.

Maintenant, pensez à ces batailles de boss en plusieurs étapes qui mettent déjà votre patience à l’épreuve, ou à cette section de plate-forme qui vous a pris un âge à passer. Mais – oh non ! Vous n’êtes pas près d’un point de sauvegarde. Double oh non, votre connexion a été coupée. Boom. Hasta la vista progrès (et santé mentale). Cela ne fonctionne tout simplement pas. Pour aggraver les choses, tout le monde n’a pas le forfait premium hors de prix avec son Internet, ou un routeur entier et une maison pour soi presque toute la journée comme je le fais, et même j’ai eu des problèmes. Et oui, ces problèmes se produisaient encore lorsque j’étais le seul à utiliser Internet et que mon commutateur OLED était connecté via Ethernet.

Capture d'écran d'une erreur de serveur lors d'une bataille dans KH1

Comme vous l’avez probablement deviné maintenant, jouer en mode portable est à peu près interdit, même dans la maison, ce qui est une véritable déception. L’une des principales raisons pour lesquelles nous voulions tous Kingdom Hearts sur Switch était la flexibilité – du moins, c’est certainement le cas pour moi. J’ai de très bons souvenirs de jouer à 358/2 Days en déplacement, d’emmener ma DS lors de longs trajets en train ou de me blottir avec elle au lit, et l’idée de pouvoir jouer toute la magnifique série à tout moment, n’importe où est très attrayante.

Bien sûr, ce n’est pas le cas. En fait, j’ai même du mal à y jouer en mode ancré n’importe où sauf dans mon bureau, en raison de la dépendance susmentionnée à l’Ethernet. Je suis essentiellement attaché à mon routeur chaque fois que je joue, et je ne peux même pas migrer vers le salon – ce qui pose la question de savoir pourquoi je choisirais jamais cette version sur mes copies physiques PS4, qui peuvent, bien sûr, être joué hors ligne depuis n’importe quelle pièce de la maison. Et, naturellement, vous ne pouvez pas jouer aux versions Cloud pour tirer le meilleur parti du mode portable, car il n’y a aucun espoir que vous obtiendrez une connexion suffisamment forte depuis un café gratuit ou que vous formerez le Wi-Fi pour même ouvrir l’écran de chargement. .

Kairi pleure

Garçon, j’aime vraiment, vraiment Kingdom Hearts. Mais, bien que le jeu en nuage soit une bonne idée, ce n’est tout simplement pas réaliste pour la grande majorité des joueurs en ce moment, et présente beaucoup trop de restrictions qui réduisent le plaisir de ce qui fait de la Switch une console spéciale. Je crois vraiment que 1.5 + 2.5 Remix et 2.8 Final Chapter auraient fonctionné confortablement sur le matériel interne du Switch, et bien que KH3 ait pu être une histoire différente, je suis tout à fait sûr que beaucoup de gens se seraient contentés du premier peu de jeux pour l’instant. C’est vraiment triste que ça ait dû être comme ça, pour être honnête.

Si vous n’avez pas eu la chance de jouer aux jeux Kingdom Hearts auparavant, ayez un commutateur OLED, un Ethernet connecté, une connexion Internet super robuste (une où vous êtes la seule personne à l’utiliser), et n’ayez pas d’autre moyen d’y jouer, bien sûr, optez pour la version Cloud sur Switch. Ce n’est pas entièrement cassé (nous ne parlons pas de GTA: The Definitive Edition ici ou quoi que ce soit), et vous aurez toujours l’expérience – cependant, je vous en supplie, ne jugez pas les performances et les graphismes de la série basée sur cette version seul. Mais il existe de meilleures façons (et moins chères) de voir ces jeux dans toute leur splendeur – même les versions PS3 sont préférables.

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