Des terreurs inconnues dans les profondeurs de la mer, luttant pour l’air sous le poids de tout cela, et la poussée et la traction constantes des courants océaniques. Il y a quelque chose de si troublant dans les profondeurs de l’océan qui en fait une maison parfaite pour l’horreur, et c’est un puits qui a été exploité avec beaucoup de succès auparavant.
En grandissant, je suis devenu obsédé par le film Jaws. J’ai commencé à lire les livres de Peter Benchley, puis je suis devenu tout aussi obsédé par les calmars géants après avoir lu The Deep. De nombreux jeux vidéo nous offrent un moyen sûr d’explorer l’océan, nous laissant la liberté d’explorer et de rencontrer des créatures amicales, mais Silt n’est pas ce jeu.
Un jeu d’horreur sous-marin dessiné à la main dans un style noir et blanc saisissant, Silt fonctionne en tandem avec les éléments les plus effrayants de l’océan. L’obscurité des profondeurs, les créatures monstrueuses cachées et le sentiment d’impuissance procuré par le fait d’être si largement hors de votre environnement naturel. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une expérience terrifiante (ce n’est pas un jeu d’horreur effrayant, mais plutôt une expérience troublante), Silt parvient toujours à créer un monde vraiment énervant que j’ai adoré explorer.
Au démarrage du titre, Silt vous frappe immédiatement avec sa présentation monochrome et un style artistique complexe dessiné à la main qui rappelle les gribouillis obsessionnels et les cercles concentriques d’icônes d’horreur comme Junji Ito. Vous incarnez un plongeur sans mots, explorant de plus en plus profondément sous la surface pour découvrir les mystères de ce monde. La plupart des zones sont remplies de vrilles serpentines et de restes de créatures marines, bien que l’étrange architecture fasse allusion à une histoire engloutie qui semble presque occulte dans la nature.
Si vous voulez être vraiment simpliste à ce sujet, imaginez un Limbo sous-marin, et vous êtes sur la bonne voie. Mais Silt fait tellement de choses qui surprennent le joueur. J’ai constamment trouvé de nouveaux éléments de gameplay jusqu’à la toute fin et j’ai fait tester mon cerveau d’une manière à la fois satisfaisante et simple une fois que tout a finalement cliqué.
Le gameplay principal ici est de nager sous l’eau, mais votre plongeur peut également posséder des créatures marines. L’utilisation de la capacité envoie un bras d’énergie blanc brillant vers l’extérieur jusqu’à ce qu’il touche un poisson ou une créature marine, sur lequel vous gagnez leurs capacités et incarnez la bête susmentionnée. Les petits poissons peuvent se précipiter, certains peuvent casser une corde avec leurs dents et certains peuvent pousser des rochers avec leur corps. Il y a beaucoup à découvrir, dont la plupart je ne veux pas gâcher.
Surtout, il n’y a pas de minuterie dans Silt. Vous ne manquerez jamais d’air et vous êtes rarement poursuivi par des choses ou frappé par un réel sentiment d’urgence. Chaque pièce est un grand puzzle à résoudre lentement, sur fond troublant d’un espace sous-marin oppressant, sombre et incolore. La plate-forme est toujours essentielle, car vous vous faufilez à travers des lacunes chargées de branches à pointes et des gueules claquantes d’organismes océaniques hideux. Mais avec les éléments de puzzle fournis en sautant entre les animaux et les capacités, il y a un mélange vraiment amusant ici.
Bien que j’aie dit qu’il n’y avait pas de véritable horreur ici, malgré une influence artistique claire d’artistes comme Junji Ito, HR Giger et d’autres, les dessins et l’échelle même des créatures créent une tension et un courant sous-jacent énervant qui a gardé moi alerte et engagé tout au long. Vous trouvez des créatures de plus en plus effrayantes à mesure que vous descendez plus loin dans les profondeurs, et certaines remplissent l’écran de divers membres et – euh – de parties dangereuses. J’ai adoré le design de ceux-ci, et même si c’était souvent terrifiant, découvrir de nouveaux monstres était un délice. Surtout une fois que j’ai découvert comment m’en débarrasser et continuer mon voyage.
L’autre face de l’aventure est un élément occulte ou surnaturel qui est raconté sans jamais dire un mot. Je pense que l’intention ici était que les joueurs expriment leurs propres idées sur la signification de ces restes et la place du plongeur parmi eux – j’apprécie toujours un titre qui vous donne juste assez pour commencer à poser des questions sans jamais avoir à préciser les choses. Des gens plus intelligents que moi comprendront sans doute quelque chose, mais je sais que j’ai déjà mes théories.
il intègre de nombreuses utilisations créatives de ses éléments de gameplay dans son temps d’exécution
Silt est un jeu assez court, probablement faisable en quelques sessions, mais je pense qu’il intègre de nombreuses utilisations créatives de ses éléments de gameplay dans son exécution. L’introduction échelonnée de nouveaux poissons à contrôler et d’ennemis au mieux a été suffisamment bien présentée pour me taquiner lentement tout au long de mon jeu, même si j’ai sérieusement heurté un mur à quelques reprises en essayant de résoudre des énigmes. Si vous avez de la patience et un peu d’intelligence, tout ira bien, mais j’ai passé un peu trop de temps dans certains domaines à essayer de reconstituer les choses jusqu’à ce que finalement, la réponse ait cliqué.
C’est un domaine où le style artistique du jeu et l’approche sans mots sont voués à diviser. J’ai certainement apprécié l’engagement envers ce style d’art monochrome et la façon dont les couches du monde se déplacent les unes contre les autres sont fantastiques. Surtout sur le Switch OLED, les noirs profonds apparaissent, et cela rend la faible lumière du casque du plongeur remplissant l’obscurité d’autant plus inquiétante. Mais avec aucune prise en main, aucun indice et très peu de choses à faire, je pense que certaines personnes (comme moi) passeront beaucoup de temps à se cogner dans le noir et pourraient facilement être frustrées.
Je dirai aussi que mécaniquement, alors que je voulais expérimenter, une chose qui était frustrante, c’est que quand on meurt, toute la pièce se réinitialise. Si vous êtes quelques éléments à travers un puzzle qui nécessite clairement quelques minutes et divers mécanismes pour être déplacés, mourir réinitialise simplement toute la pièce et vous reviendrez à la case départ. Je suis sûr que le fait de réessayer instantanément rendrait les choses trop faciles, mais je ne me sentais parfois pas récompensé d’être curieux et d’essayer de résoudre des énigmes. Au lieu de cela, je me suis senti privé de mon travail acharné.
Mais en revanche, l’obscurité du monde, l’impuissance ressentie par le manque d’assistance et le sentiment constant de terreur… tout s’est magnifiquement réuni pour moi. J’ai aimé me sentir curieux, j’ai aimé devoir explorer et faire attention, et même si j’aurais aimé ne pas avoir été frustré autant de fois, c’est un compromis nécessaire pour créer un monde qui fonctionne aussi bien. Le magnifique art dessiné à la main, les poissons effrayants dans tous les coins et les allusions subtiles à un mythe plus vaste sous tout cela. Si vous avez la patience de jouer à Dark Souls et que vous cherchez quelque chose de différent ? Vous pourriez tomber complètement amoureux de Silt.
Nourrissant magnifiquement mon obsession pour l’horreur et les créatures sous-marines, Silt est l’hôte d’un monde inquiétant et souvent peu attrayant qui vous met au défi de l’explorer. Contrôler différentes créatures est agréable, et éviter les nombreuses créatures monstrueuses tout en planifiant votre aventure est toujours satisfaisant, bien que parfois légèrement obtus. Une plate-forme de puzzle confiante avec une excellente construction du monde, tout fan d’horreur sera heureux de se perdre en mer avec celui-ci.