Revue de Madison – tu es fou, fils

Je suis obsédé par l’horreur depuis que je suis enfant, dévorant tous les films effrayants sur lesquels je pouvais mettre la main, même quand j’étais très jeune (certainement beaucoup plus jeune que j’aurais dû l’être, compte tenu du sujet). Et quand il s’agit de fantômes, le surnaturel et le démoniaque ont toujours été ma confiture par-dessus tout – le plus étrange, le mieux c’est. C’est pourquoi, dès que j’ai vu la bande-annonce de Madison, j’ai su que je devais la vérifier. Malheureusement, la version Switch a été retardée, donc cette revue est actuellement basée sur la version PC. Je le mettrai à jour dès que j’aurai eu l’occasion de le tester sur Switch.

L’intrigue alléchante m’a attiré depuis le décalage, avec ses images surréalistes, son penchant pour les membres coupés et les yeux désincarnés, et ses secrets mystérieux faisant allusion à une forme de menace démoniaque. Cependant, autant que je suis un vieux chapeau en matière de films d’horreur et que je consommerais volontiers une interprétation de film de Madison seul dans une maison sombre et vide sans sourciller (jeu de mots), j’admettrai – je suis un peu mauviette quand il s’agit de jeux d’horreur.

Il y a quelque chose de si viscéral et immersif dans un bon jeu d’horreur qui réussit toujours à faire pomper mon sang et à tendre ma mâchoire beaucoup plus efficacement que toute autre forme de média d’horreur – probablement en raison de l’implication accrue du contrôle du personnage et du fait d’être obligé de se mettre dans leurs souliers. Vous pouvez vous détacher d’un livre, d’un film ou d’une émission de télévision d’une manière qu’un jeu bien conçu ne permettra tout simplement pas. Et Madison s’en prend à cela comme le démon titulaire s’en prend à ses victimes.

L’histoire de Madison vous voit vous réveiller dans une pièce sombre, éclairée uniquement par les parasites d’un vieux téléviseur à tube cathodique. Il y a quelqu’un qui frappe à la porte, faisant les bruits les plus menaçants – est-ce un rire ou un cri ? Il devient vite clair que c’est ce dernier, alors que votre père se lamente, vous condamne et vous plaide pour une sorte d’atrocité que vous avez soi-disant commise. Ensuite, vous voyez que vos mains sont ensanglantées et vous tombez sur deux photos ensanglantées – l’une d’un bras coupé, l’autre d’une jambe coupée.

examen de Madison ;  photos polaroid d'un bras et d'une jambe coupés

Vous apprenez bientôt que vous vous appelez Luca et qu’il y a une petite chance que vous ayez assassiné quelqu’un. Oh, et ton père pense que tu es possédé – et il pourrait bien être sur quelque chose là-bas. De là, armé uniquement d’un appareil photo polaroid, vous devez explorer les pièces délabrées et étranges de la maison labyrinthique de votre grand-père récemment décédé, reconstituant le mystère qui vous entoure, vous et votre famille.

Vous tombez dans un gouffre infernal de secrets morbides en cours de route, dont la plupart tournent autour d’un tueur en série soi-disant décédé appelé Madison, la question de sa santé mentale et de ses motivations, sa relation avec l’occulte, et comment cela peut être plus pertinent pour le pauvre Luca que l’un de vous ne pourrait jamais imaginer.

Madison a un sens de l’atmosphère stellaire dès le début, et il est entretenu de manière experte tout au long. L’architecture de la maison et la décoration des chambres offrent le mélange parfait de claustrophobie intense, de nostalgie suffocante et éventée, et de « oh mon dieu, pourquoi y a-t-il tant de portes, pourquoi cette télé s’est-elle allumée, oh merde, cette statue est en mouvement’. Combinez cela avec les changements constants que subit la maison au fur et à mesure que vous vous enfoncez dans ce mystère dérangé, poussant Luca à remettre en question sa propre santé mentale, et je sens vraiment que Madison peut surfer seule sur la vague de pures vibrations effrayantes et toujours être classée comme un putain de colonne vertébrale. -expérience de picotement.

examen de Madison ;  une pièce faiblement éclairée avec un chari entouré de bougies et de photos polaroid au centre

Mais ça ne fait pas ça. Oh non, c’est un jeu de substance. L’intrigue, bien que quelque peu prévisible pour les aficionados de l’horreur parfois, est vraiment engageante et magnifiquement portée par son rythme merveilleux. L’exploration lente et effrayante vers les réponses vous pousse et vous tire dans différentes directions au fur et à mesure que vous obtenez des fragments d’exposition de blocs-notes aléatoires, de graffitis, de radios de police, de cassettes et d’un tas d’autres éléments apparemment anodins.

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En ce qui concerne le gameplay, je suppose que vous pourriez dire que Madison est comme un pointer et cliquer avec plus d’étapes. Je me suis souvent retrouvé à repenser à Layers of Fear, une autre expérience d’horreur que j’ai beaucoup appréciée, alors que vous vous faufilez lentement dans la maison, recherchant tous les objets avec lesquels vous pouvez interagir. Mais Madison se sent certainement plus impliquée dans Layers of Fear, principalement en raison de mécanismes de jeu bien implémentés.

Tout d’abord, l’accent est mis sur la résolution d’énigmes. Ceci, bien sûr, est loin d’être unique dans ce type d’expérience d’horreur psychologique, et a été un pilier du genre pendant longtemps. Cependant, j’ai personnellement trouvé certaines de ces énigmes assez difficiles, en particulier lorsque la pression de l’activité démoniaque respire dans votre cou, se glissant lentement dans vos oreilles à travers des sons ambiants effrayants.

examen de Madison ;  des bouts de journaux collés à un mur, détaillant les meurtres et la mort d'un tueur en série

De plus, assembler des codes et des réponses à partir d’objets et de messages aléatoires éparpillés dans la maison, ramasser tout ce que vous pouvez dans l’espoir que cela vous aidera à progresser, et jouer avec des serrures à combinaison et des coffres-forts avec ce sentiment toujours imminent de terreur qui vous écrase est certainement plus éprouvant pour les nerfs que votre jeu de puzzle moyen.

Ensuite, il y a la caméra. Bien sûr, l’utilisation de caméras dans les jeux d’horreur n’est pas nouvelle non plus – Fatal Frame le fait depuis des années. Mais Madison utilise très bien ce mécanisme, lui offrant de multiples utilisations tout au long du jeu, tout en créant un lien entre Luca, sa famille et Madison elle-même.

L’intensité d’éclairer la pièce avec un flash d’appareil photo, de repousser les fantômes, de secouer minutieusement la photo pour révéler ce que vous avez capturé, et le bonus supplémentaire d’un claquement rapide faisant parfois trembler toute la pièce, fissurer les cadres ou même le béton exploser, transforme rapidement votre appareil photo en votre meilleur ami et votre pire ennemi.

examen de Madison ;  Luca tenant une photo polaroid noire tout en regardant une statue de la Vierge Marie au bout d'un couloir faiblement éclairé

Madison a des commandes très simples – vous pouvez marcher lentement, marcher un peu plus vite, prendre des photos, secouer ces photos pour les développer et interagir avec des éléments. C’est ça, pour la plupart. Tout semble réactif et assez facile à saisir, et les commandes et les invites sont clairement signalées, même si j’ai parfois eu du mal à viser et à interagir avec des objets plus petits.

Vous ouvrez les portes, les armoires et les tiroirs en les faisant glisser avec votre souris, ce qui est honnêtement un processus minutieux, mais cela ne fait qu’ajouter à l’intensité de dévoiler ce qu’il y a derrière. Lorsque vous interagissez avec des éléments, vous avez généralement quelques options – faire pivoter et zoomer, et parfois saisir ou lire (ce qui fait apparaître une version dactylographiée du texte écrit, une belle touche).

Saisir un objet l’ajoute à votre inventaire, qui a un nombre limité d’emplacements. Cette restriction peut devenir frustrante au fur et à mesure que vous progressez et déverrouillez plus de pièces, mais ne fait qu’améliorer davantage le rythme tendu. Cela vous oblige à errer anxieusement d’avant en arrière, en insérant des cassettes dans des enregistreurs, des diapositives dans des projecteurs et des clés dans des serrures, afin de faire de la place pour la prochaine chose potentiellement utile qui attire votre attention. La pile de photos que vous avez prises occupe toujours un emplacement, et vous pouvez les parcourir pour revenir sur votre travail, ce qui est très utile lorsqu’il s’agit de se souvenir d’informations spécifiques.

examen de Madison ;  une photo des grands-parents de Luca avec un message existentiel écrit au dos

Lorsque vous interagissez avec certains objets de la maison, vous pouvez parcourir votre inventaire et essayer différentes choses pour voir si elles fonctionnent ensemble, à la manière classique de pointer-cliquer. Habituellement, la bonne combinaison d’objets est assez évidente, mais trouver ces objets est le vrai problème – vous faites face à beaucoup de choses que vous ne pouvez pas encore ouvrir ou résoudre, et beaucoup de portes qui restent verrouillées jusqu’à ce que vous accomplissiez une tâche spécifique. Je ne peux pas non plus vous dire combien de fois j’ai voulu écraser ce marteau sur divers objets, comme ces fichues horloges.

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Lorsqu’il s’agit de conception sonore, Madison en fait un art raffiné. Il vous dépouille de la musique, s’appuyant plutôt sur les sons ambiants, qui servent à amplifier chaque petit ruisseau, gémissement ou craquement de tonnerre qui traverse votre environnement. Votre caméra bouge au rythme du souffle de Luca, et sa voix est douce et parfaitement émotive, améliorant encore l’immersion.

Au fur et à mesure que vous progressez, les cassettes entièrement vocales, les extraits d’émissions d’information à la télévision et les chansons sur le gramophone reposent sur une tension si épaisse que vous pourriez la couper avec un couteau, et les sauts sont, bien sûr, accompagnés d’effets sonores assurez-vous de faire monter momentanément votre âme sans méfiance hors de votre corps.

examen de Madison ;  un écran flou avec la main de Luca dans le cadre, alors qu'il se plaint d'avoir mal à la tête

En parlant de cela, je devrais probablement mentionner les jumpscares. Si vous ne pouviez pas le dire à partir de la bande-annonce, il y en a plusieurs et ils sont sacrément troublants. Je ne suis pas le plus grand fan de l’horreur jumpscare car je pense que c’est souvent bon marché et mal implémenté. Cependant, cela joue presque toujours en faveur de Madison. Qu’il s’agisse d’une statue de la Vierge Marie de six pieds de haut dévalant un couloir (pas aussi drôle que ça en a l’air), ou d’une femme nue effrayante passant devant vous à une vitesse sonore (pas aussi drôle que ça en a l’air), je les ai trouvés être très efficace.

Ils en révèlent juste assez pour vous garder accroché, mais pas assez pour gâcher le suspense, et c’est vraiment une sensation incroyable lorsque vous parvenez à prendre une photo que vous pourrez lorgner plus tard. Il n’y a pas non plus de véritables fausses sorties – pas de chats hurlants ou d’amis qui vous tapent sur l’épaule ici, à la place remplacés par une grand-mère étrange et satanique qui court dans son costume d’anniversaire.

Esthétiquement, Madison a fière allure. Ses objets, textures et environnements sont super réalistes, et la nature échevelée de la maison provoque ce merveilleux sentiment de domesticité pervertie, en particulier lorsque Luca se remémore ses bons souvenirs dans cette maison autrefois heureuse. La caméra se brouille et s’incline également de temps en temps lorsque Luca éprouve des nausées et des étourdissements, ce qui l’humanise vraiment et intensifie sa (et, à son tour, votre) mortalité.

examen de Madison ;  un cône de signalisation et des membres coupés flottant dans l'air

L’utilisation de l’éclairage est brillante, avec des ampoules et des lampes faiblement éclairées qui scintillent dans chaque pièce et laissent juste assez caché dans l’ombre pour que vous ressentiez toujours le besoin de surveiller vos arrières. L’éclairage est également utilisé pour signifier des changements spécifiques dans l’environnement, et passe parfois à une couleur différente pour souligner certains événements – une touche brillante qui ajoute à la fois à l’atmosphère et parle un langage subliminal au joueur d’une manière qui ne le fait pas. de toute façon envie de tenir la main. Avouons-le, quand une pièce est baignée de lumière rouge sang, nous savons tous ce que cela signifie.

En termes de performances, la version Steam de Madison fonctionnait parfaitement sur mon PC. Tout avait l’air bien, et je n’ai rencontré aucun bug ou problème visuel à l’exception d’une porte particulièrement funky sur une armoire de cuisine qui a décidé qu’il voulait faire une petite fête et a continué à vibrer tout au long du jeu. Naturellement, je ne peux pas encore commenter ses performances sur Switch, mais je ne manquerai pas de mettre à jour cet avis lorsque je le saurai.

examen de Madison ;  trois portes, dont deux ne mènent nulle part, et une menant au sous-sol

Dans l’ensemble, je pense que Madison est une entrée magistrale dans le genre de l’horreur psychologique. Il vous rend entièrement humain et s’attaque à vos faiblesses avec son atmosphère horriblement inquiétante et ses visuels troublants, tout en vous mettant au défi et en vous gardant engagé avec son récit bien rythmé et ses énigmes intelligemment mises en œuvre.

Il résume parfaitement la maison effrayante en proie à une activité démoniaque, et il a réussi à me donner simultanément envie de charger pour découvrir le mystère, et de forcer à quitter le jeu pour que je puisse aller regarder des dessins animés et oublier mes problèmes – et n’est-ce pas qu’est-ce qu’un jeu d’horreur?

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