Revue de Mario + Rabbids Sparks of Hope – une aventure intergalactique

La combinaison de Mario + Lapins Crétins est étrange. C’est quelque chose que vous n’auriez probablement pas pu imaginer il y a dix ans, lorsque le plombier moustachu languissait vers la fin de l’ère de pointe de la Wii, et que les Lapins Crétins n’étaient guère plus qu’une gêne pour la plupart. Ensuite, Mario + Rabbids: Kingdom Battle sur Nintendo Switch est arrivé, et tout à coup, cela ressemblait à un ajustement parfait, comme si les lapins bavards avaient tranquillement habité le Royaume Champignon pendant tout ce temps.

Maintenant, après le succès massif de Kingdom Battle, l’équipe improbable est de retour pour faire face à une menace galactique dans Mario + Rabbids Sparks of Hope. La nouvelle aventure démarre comme tous les titres de Mario, avec notre protagoniste moustachu embrassant le retour à la normalité dans le Royaume Champignon après les événements de la dernière aventure. Puis, inévitablement, les ennuis arrivent. Cette fois, c’est sous la forme de Cursa, une bizarrerie spatiale géante d’un personnage qui utilise le pouvoir des Sparks – également connus sous le nom de Luma Rabbids – pour renforcer leurs pouvoirs maléfiques à travers le système solaire. Avant de vous en rendre compte, vous partez à l’aventure pour sauver les Sparks et traquer Cursa, avec de multiples planètes explorables entre vous et le grand méchant.

Dès le départ, Sparks of Hope est déterminé à vous faire plaisir. La nouvelle voix agissant des Lapins Crétins rend le dialogue déjà hilarant encore plus brillant, avec les petites créatures considérablement moins ennuyeuses que je ne me souviens d’elles dans leurs jeux de société Wii. Cet esprit jovial associé à la construction du monde qui tient fermement sa langue dans sa joue et une intrigue centrale qui se sent présente mais jamais autoritaire en fait une distraction toujours agréable de la viande et des pommes de terre du gameplay tactique de base. Non pas que vous ayez besoin de vous distraire, mais j’y reviendrai plus tard.

Vous apprenez assez tôt que les Lapins Crétins sont les vedettes de la série, et avec les meilleurs de Mushroom Kingdom qui ont déjà leur liste de base avec plus de 25 ans de jeux et de traditions lâches, les personnages de Lapins Crétins trouvent toujours leurs pieds, et ils ‘re beaucoup plus vocal à ce sujet. Les interactions entre l’équipage sont bien écrites et de nouveaux compagnons aident à créer une dynamique digne de la quête épique de Mario à travers l’espace, la distribution d’ensemble offrant de nombreuses opportunités pour les gags de dessins animés et les jeux de mots ringards. Imaginez Looney Tunes infusé de gags destinés aux Millenials et à ceux qui ont une place dans leur cœur pour des jeux de mots intelligents. Beep-O fait encore une grande partie de la configuration lourde, mais avec un nouvel ami robot pour aider, les punchlines sont encore plus importantes.

Les surmondes dans lesquels vous vous rendez avec audace dans l’univers de Sparks of Hope sont une collection de zones explorables vives, limitées uniquement par le fait particulier que Mario ne peut pas sauter. Cette étrange limitation semble particulièrement déplacée pour un personnage communément appelé Jumpman, quelqu’un de célèbre pour ses triples sauts spectaculaires, mais je peux dire que plus vous passez de temps dans Sparks of Hope, plus cela vous semble naturel, surtout si vous vous substituez Mario en tant que chef de groupe pour l’un des membres de l’équipage Rabbid. Ces surmondes sont ce que je pense être l’aspect le plus controversé de l’expérience partagée Sparks of Hope, et bien que vérifier chaque dernier coin en vaille la peine pour saisir tous les objets de collection, la question de savoir si c’est vraiment si amusant à faire est très sujette à débat.

Capture d'écran d'un surmonde explorable par Mario de Mario + Rabbids Sparks of Hope

Vous entrez sur chaque nouvelle planète pour aider à dissiper le « darkmess », l’effet persistant du pouvoir maléfique de Cursa dans tout l’univers qui se manifeste par des tentacules suintantes noires avec de grands yeux jaunes. C’est là que les choses deviennent intéressantes en termes de design. Je suis arrivé en anticipant ce que je ne peux décrire que comme des vibrations de Mario Galaxy, mais malgré le cadre intergalactique, c’est l’esprit de Mario Sunshine qui vit en quelque sorte à travers le style visuel de Sparks of Hope. Il en va de même pour les planètes individuelles, au lieu des collections de minuscules planètes flottant comme dans Galaxy, ces zones ressemblent aux niveaux explorables statiques de Super Mario Sunshine, avec des secrets à trouver, des habitants à rencontrer et des objets de collection à collectionner. Ce n’est pas une mauvaise chose, même si cela nuit légèrement à la sensation de l’ère spatiale, cela donne également au titre d’Ubisoft l’impression d’être un monde Mario crédible, même s’il le joue un peu en toute sécurité.

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Bien sûr, le gros tirage reste le gameplay de stratégie tactique au tour par tour, et je suis impatient de signaler que cela pourrait être un autre point fort du genre en termes de mécanique pure. Avec une liberté de mouvement sur le champ de bataille, un nouveau mécanisme de saut qui fait de la traversée du champ de jeu une grande partie de votre plan d’attaque, une liste qui permet différents styles de jeu à travers les différents choix d’armes du gang et les bonus Sparks fournissant des bonus d’effet ou champ de bataille support, il y a un million de façons de l’amener à Cursa et à leurs comparses de l’ère spatiale.

Luigi sur le point de se lancer dans un tir de sniper pour la revue Mario + Rabbids Sparks of Hope

Les bonus Sparks en particulier ajoutent un avantage supplémentaire aux batailles au tour par tour de Sparks of Hope, avec leurs effets endommageant l’adversaire ou perturbant le champ de bataille en votre faveur. Mieux encore, il existe des combinaisons inhérentes entre les capacités spéciales des personnages individuels et certains effets Sparks. Par exemple, j’ai passé une bonne partie de mon voyage intergalactique avec Luigi, le tireur d’élite, couplé à Screech, une étincelle capable de disperser les ennemis locaux.

Plus Luigi est éloigné d’un personnage, plus il inflige de dégâts, donc je pourrais commencer une boucle pour les effrayer avec Screech, avant de lâcher prise avec le tireur d’élite pour un coup critique. Même si Sparks of Hope vous fait prendre conscience de son potentiel de combos passionnants, les trouver vous-même grâce à l’expérimentation et à la conjecture est beaucoup plus amusant qu’il n’y paraît et ajoute une touche créative souvent absente des autres jeux du genre.

Tout comme la première sortie de Mario + Rabbids, il y a une variété d’ennemis à éliminer dans chaque mission, cette fois avec leurs propres faiblesses et résistances. Vous pouvez vous en tirer avec quelques essais et erreurs dans la première partie du jeu, mais au moment où vous êtes à mi-chemin de votre aventure, vous devez vous familiariser avec la façon dont vos ennemis se déplacent, ce à quoi ils sont faibles et à quel point leur zone de mouvement affecte votre propre positionnement pour vous assurer de ne pas être pris au dépourvu en un seul tour. Sparks of Hope est étonnamment impitoyable, sans possibilité de remonter le temps, à l’exception d’une réinitialisation matérielle au début de la bataille, ce qui rend Fire Emblem: Three Houses et Into The Breach apprivoisés en comparaison, et oui, j’ai découvert cela le dur façon.

Mario et son équipe de confiance d'amis s'envolant plus loin dans l'espace capture d'écran pour la revue Mario + Rabbids Sparks of Hope

Il y a une option de difficulté cette fois-ci, donc si les choses deviennent trop difficiles, vous pouvez opter pour une version plus facile, mais le défi de difficulté moyenne semble parfaitement adapté à l’amateur moyen de batailles tactiques au tour par tour à condition que vous puissiez faire face à quelques défaites pour apprendre vos leçons. Quoi qu’il en soit, ne vous attendez pas à vous promener dans le parc simplement parce que les Lapins Crétins sont en force.

Bien que les mécanismes de combat eux-mêmes soient presque immaculés, j’ai quelques problèmes avec le rythme des batailles auxquelles vous faites face tout au long de votre aventure. Après avoir effacé la majeure partie du scénario, j’ai senti que certaines des premières bagarres de boss – en particulier la bataille contre Midnite sur la deuxième planète – ont mis les choses en place pour des défis tout aussi difficiles qui ne se matérialisent vraiment que beaucoup plus tard. Cette bataille en trois étapes semble si épique à l’échelle que celles qui viennent immédiatement après se sentent un peu rétrogradées, et il faut un certain temps pour que les choses reprennent pleinement. Heureusement, les choses recommencent à se sentir à l’échelle planétaire au cœur du récit, et tout comme le début de l’univers, la fin de cette quête a aussi un gros coup.

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En dehors de la légère déception suscitée par les batailles de grands boss en milieu de partie, la plupart des missions de Mario + Rabbids Sparks of Hope sont un délice, avec des batailles tactiques thématiques, des énigmes du monde entier et les quêtes standard de pièces rouges, vertes et bleues faisant un retour pour La nouvelle aventure de Mario. Pour chacune de ces quêtes que vous accomplissez, vous gagnez un jeton spécifique à la planète où la quête est basée, et vous pouvez les échanger à la boutique contre des skins d’armes ou des livres de traditions. Les livres de traditions ne sont pas ma tasse de thé, et honnêtement, je pense que le jeu pourrait être mieux servi avec un objet de collection alternatif qui ne semble pas être une lecture obligatoire, mais les skins d’armes sont plutôt astucieux, et il est bon de savoir qu’il y en a beaucoup de la construction du monde là-bas pour ceux qui tombent amoureux de l’univers étendu de Mario + Lapins Crétins.

En termes de performances, l’expérience de combat au tour par tour est aussi transparente qu’elle l’était dans Kingdom Battle, sans bégaiement, décalage ou bugs notables. Malheureusement, j’ai connu un certain ralentissement dans quelques cinématiques lorsque je jouais en mode portable, ainsi qu’une poignée de moments dans le monde explorable où le jeu ne pouvait pas tout à fait suivre, mais je vais donner le bénéfice du doutez au développeur et supposez que cela sera résolu dès le début, et même si ce n’est pas le cas, cela n’affecte guère le jeu de manière profonde.

Capture d'écran de Mario et du reste de l'équipage dans un nouveau monde pour la revue Mario + Rabbids Sparks of Hope

La chose à laquelle je reviens sans cesse dans Sparks of Hope, c’est à quel point ce jeu veut vous faire sourire d’une oreille à l’autre pendant que vous poursuivez le mal de Cursa dans tout l’univers. Dans un marché du jeu qui devient rapidement saturé de titres tactiques au tour par tour, Sparks of Hope est une superproduction de comédie de science-fiction, l’équivalent jouable de Space Jam de Nintendo, se démarquant dans un genre qui se félicite souvent de son sujet mature.

Sparks of Hope pourrait être le premier blockbuster comique de son genre, qui, comme tous les bons blockbusters comiques – je parle de Step Brothers, Dumb and Dumber ou Pineapple Express – ne repose pas seulement sur sa distribution d’icônes, mais crache du matériel du début à la fin, cela atterrirait encore s’il provenait d’une adresse IP obscure ou inconnue plutôt que de certaines des plus grandes icônes du jeu.

Gros plan sur Rabbid Peach sur son téléphone pour la revue Mario + Rabbids Sparks of Hope

Donc, dans l’ensemble, Sparks of Hope livre ce qu’il est censé faire et plus encore. Est-ce un titre tactique tueur au tour par tour? Oui. Est-ce ce mélange classique de Nintendo facile à prendre en main mais difficile à maîtriser ? Oui. Est-ce peut-être le jeu le plus drôle auquel j’ai joué de ce côté de Bugsnax ? Vous pariez que c’est le cas, du premier au dernier rire, ce jeu vous maintient engagé et soit sur le bord de votre siège grâce à sa mécanique de combat innovante, soit en tombant dans l’hystérie. Tout cela associé à un monde Mario qui apparaît avec des couleurs à chaque occasion en fait une aventure intergalactique inoubliable et un point culminant pour le genre qu’Ubisoft et Nintendo peuvent regarder en arrière avec fierté alors que la série continue d’éblouir et de surprendre.

Revue de Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope

Le retour de Mario + Lapins Crétins est une aventure ridicule propulsée par une fusée à travers un univers IP hybride mettant en vedette le meilleur de la conception du monde de Mario aux côtés d’hilarants détournements de Lapins Crétins. Alors que le rythme serpente un peu au milieu et que l’exploration semble un peu bizarre avec les pieds collés à ce sol, Sparks of Hope est une classe de maître pour rendre les batailles au tour par tour plus fraîches que jamais, et devrait être saluée comme une superproduction comique de la genre tactique.

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