Revue de The House of the Dead: Remake Switch – bon mort ou zom-bore?

Il y a quelque chose de si spécial dans les jeux originaux The House of the Dead. Un film B de zombies est une intrigue parfaite pour les jeux vidéo, et la série n’hésite jamais à plonger dans les côtés campy, grincer des dents et déroutants des performances. La Maison des morts est connue pour ses dialogues extravagants, ses performances vocales raides et l’intrigue vraiment folle qui n’a fait que s’aggraver.

Deux agents sont appelés pour enquêter sur des rapports de violence dans la maison d’un scientifique, et en quelques instants, les portes de l’enfer sont vraiment ouvertes, alors que des essaims de zombies tentent de vous empêcher de découvrir la véritable intention du savant fou nommé Curien. SEGA a initialement publié le jeu pour les arcades, avant de créer des ports pour PC, Dreamcast et même la Wii. The House of the Dead est un jeu d’armes légères où vous avez besoin de réflexes aiguisés pour suivre le gameplay rapide et atteindre vos cibles à temps.

Il offre également une tournure intéressante sur le genre lightgun, avec plusieurs itinéraires différents disponibles en fonction des objets que vous tirez. Tirer du plomb dans un cadenas, éliminer un ennemi bloquant un chemin ou même détruire une bibliothèque pour découvrir un tunnel secret, il existe de nombreuses façons d’aborder chaque niveau, ce qui rend THOTD parfait pour rejouer. Alors, comment ce classique d’arcade fonctionne-t-il sur Switch ? Et ce remake ramène-t-il le titre original d’entre les morts ?

C’est formidable de revenir sur l’histoire de La Maison des morts et de penser qu’elle occupe toujours une place dans l’air du temps culturel. Alors que le trope zombie commence vraiment à s’épuiser de nos jours, nous avons eu quelques parodies et subversions réussies du genre au fil des ans, mais la Maison des morts les bat probablement tous au poing. Sciemment camp et ringard, ce jeu de tir sur rails au rythme rapide est un clin d’œil et un clin d’œil au travail de Romero et al, et il tient toujours la route.

Revue de The House of the Dead: Remake Switch: un zombie fonce vers l'avant

Si vous n’y avez jamais joué auparavant, The House of the Dead est un jeu de tir de zombies assez court, doté d’une longévité grâce à son gameplay d’arcade addictif, à ses chemins de branchement déverrouillables pour garder de nouvelles pistes fraîches et à la possibilité de chasser des scores élevés en clouant chaque seul zombie dans votre chemin. Vous pouvez également augmenter votre score en trouvant des bonus secrets cachés dans des caisses, des pots et d’autres endroits délicats, tant que vous êtes assez rapide.

Chaque zombie est une chair à canon assez tiède, qui n’attend que vous pour déclencher une vague de balles dans sa chair verte. Au fur et à mesure que vous progressez, vous rencontrez des adversaires plus délicats, alors que de grands zombies commencent à manier des tronçonneuses, de minuscules vers zombies sautent d’un lit, un torse rampant tombe soudainement du plafond et même certains boss apparaissent avec de minuscules points faibles qui testent vraiment votre objectif.

Honnêtement, la moitié du charme du jeu réside dans ses modèles janky et ses performances vocales épouvantables, et je ne suis pas sûr qu’il ait eu autant besoin d’un remake qu’une simple réédition avec quelques améliorations du framerate, comme les récentes versions de Quake et Turok pour Nintendo Interrupteur. Malheureusement, je pense que j’ai raison sur l’argent. The House of the Dead: Remake n’est pas un mauvais jeu, mais si vous avez accès à l’original sous quelque forme que ce soit, il sera difficile de justifier de perdre de l’argent sur cette version.

Revue de The House of the Dead: Remake Switch: un zombie avec des ailes attrape les gens

Développé par MegaPixel Studio, l’équipe derrière d’autres remakes récents de SEGA tels que le Panzer Dragoon: Remake, ce remake a reconstruit les actifs à partir de zéro, tout en les gardant assez cohérents avec la vision originale. L’amélioration des modèles, des textures et des effets d’éclairage semble être la raison de la refonte du titre, et bien qu’il y ait des problèmes avec la palette de couleurs boueuses laissant certains ennemis disparaître trop facilement dans les arrière-plans, cela semble généralement bien.

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Le principal attrait ici est que l’action du pistolet léger des originaux est mappée sur les commandes de mouvement du commutateur, soit en utilisant deux Joy-Cons et en tenant la droite comme un petit pistolet léger, soit en tenant le contrôleur Pro et en ajustant le réticule en le déplaçant. En termes simples, cela fonctionne, mais cela pourrait être tellement mieux. Bien que l’utilisation de l’accéléromètre à l’intérieur du Joy-Con ne donne jamais la précision extrême de la Wiimote et de la barre de détection, il y a encore des moments où il semble stable et précis, dans des titres tels que Splatoon et Breath of the Wild.

Les commandes de mouvement dans la Maison des morts semblent lâches et sauvages, même à la sensibilité la plus faible. J’ai essayé de jouer avec des paramètres tels que la sensibilité et les zones mortes, et bien que j’aie réussi à déformer quelque peu le curseur indiscipliné, il ne se sent jamais assez précis pour travailler avec un jeu de pistolet aussi rapide et exigeant. La moitié du plaisir de The House of the Dead ne fait que passer à plusieurs reprises, en éliminant des zombies avec des tirs à la tête, en trouvant des pièces secrètes dans des pots dont vous n’avez qu’un bref aperçu et en détruisant les boss avec une précision extrême. Aucune méthode de contrôle proposée ici ne vous permet de vous sentir comme l’as des arcades de votre jeunesse.

Revue de The House of the Dead: Remake Switch: un zombie saute à travers un trou

En plus de se sentir trop lâche, le mappage des boutons semble également terne. Lorsque vous utilisez deux Joy-Con, vous constaterez que vous pouvez tirer avec A ou ZR sur le contrôleur droit. L’arme de poing ordinaire a cinq cartouches, ce qui signifie qu’à chaque coup, vous devrez appuyer sur B sur le même contrôleur ou sur ZL pour recharger. Amende. Ensuite, le bouton pour recentrer le réticule lors de l’utilisation des commandes de mouvement, que vous devez beaucoup utiliser, est mappé sur R3, ce qui signifie qu’appuyer sur le stick analogique droit du Joy-Con est de toute façon fastidieux, mais essayer de le faire tout en vous vous occupez également de la prise de vue et du rechargement, le tout du même côté de la manette ? C’est gênant et à l’étroit et ça fait vraiment mal. Je recommande fortement d’activer le rechargement automatique pour économiser vos mains.

Finalement, je suis allé moi-même dans les paramètres du commutateur et j’ai mappé l’option de recentre sur ZL, ce qui atténue certains problèmes, mais j’ai l’impression que MegaPixel aurait dû le remarquer via QA, pour commencer, ou du moins une sorte de mappage de boutons serait génial . Couplé aux commandes de mouvement décevantes, ce n’est déjà pas une façon idéale de jouer à ce jeu, et je ne me vois jamais le terminer en mode difficile, car combattre ces commandes est plus difficile que les hordes de zombies. Vous obtenez également des points supplémentaires si vous pouvez sauver des scientifiques errants dans House of the Dead, et disons simplement que mes balles sont très inégales dans la justice qu’elles rendent. Désolé les scientifiques.

Un autre problème concerne les performances. Bien qu’il soit possible de choisir un mode de performance, les choses pourraient être meilleures. L’action se déroule assez régulièrement à 60 FPS, mais elle baisse parfois, en particulier dans les niveaux ultérieurs lorsque les choses deviennent un peu frénétiques, et pendant le mode horde emballé. De plus, bien que MegaPixel ait clairement mis à jour les graphismes, je ne peux pas dire qu’ils soient… meilleurs ? Les originaux, malgré tous leurs problèmes, sont brillants et colorés même malgré le sang et le gore, et les ennemis sont très faciles à repérer.

Ici, tout a une texture boueuse, même dans les zones les plus visuellement différentes, et les ennemis autrefois brillants se fondent désormais les uns dans les autres. De même, la bande-son reprend clairement ce qui a fonctionné à propos de l’original, mais ressemble à une réimagination terne. J’aimerais vraiment des options pour les graphismes originaux et la bande son.

En ce qui concerne les modifications réelles du gameplay, ce remaster de console apporte un multijoueur coopératif et compétitif local, ce qui signifie que vous pouvez soit travailler avec un ami pour libérer le plomb sur les zombies, soit concourir pour un meilleur score tout au long de la campagne. C’est agréable à voir, car je suis sûr que la plupart d’entre vous qui ont joué à l’original dans les arcades gardent de bons souvenirs d’avoir passé le deuxième pistolet à un compagnon et d’avoir traversé les morts-vivants ensemble. Il existe également un mode horde, qui pompe simplement beaucoup plus de zombies dans la campagne, ce qui signifie que votre doigt de tir sera vraiment entraîné.

Heureusement, il existe également des options de difficulté, donc si vous voulez simplement vous débarrasser pacifiquement d’une foule de morts-vivants, vous pouvez profiter de la campagne sans vous soucier de l’éliminer complètement. Easy ne ralentit pas le jeu, donc vous êtes toujours balayé par le zombie occasionnel caché derrière un placard ou une trappe, mais vous êtes moins susceptible d’avoir besoin de recommencer à zéro. Si vous manquez de continue, vous n’avez pas besoin de mettre des pièces supplémentaires, mais vous pouvez sacrifier des points de votre meilleur score pour retourner dans la mêlée.

En rejouant ce titre, je me rappelle pourquoi ce fut un tel succès, décharger des doses mortelles de plomb sur les morts-vivants sera toujours amusant. Vous devez faire attention aux points faibles, aux scientifiques errants et aux petits adversaires plus rusés, lorsque vous finirez par vous entendre avec les commandes, vous pourrez simplement profiter de l’action de tir d’arcade classique. Même maintenant, je découvre de nouvelles voies cachées en essayant de photographier des choses que je n’avais pas remarquées auparavant.

En tant que grand fan de The House of the Dead, j’ai réussi à lutter contre les contrôles et les problèmes de performances pour que cela fonctionne pour moi. Le classique de l’arcade est toujours une explosion, avec des vagues de zombies qui n’attendent que de rencontrer la mort de vos balles, pendant que vous explorez des chemins cachés et effacez des pots cachés pour quelques points supplémentaires. À quelqu’un d’autre, je ne sais pas si je peux le recommander pour l’instant. L’original The House of the Dead peut être un jeu de 30/40 minutes, donc pour le prix de ce forfait, il est décevant qu’une ou plusieurs des suites ne soient pas incluses.

Revue The House of the Dead: Remake Switch: un zombie jette un scientifique

Je ne peux pas nier que je me suis bien amusé, car les arguments de vente de l’original sont tous là pour que vous les découvriez. J’espère que les mises à jour peuvent affiner quelque peu les choses, et je croise les doigts pour que tout remake de suites accorde également un peu plus de soin aux choses. Pour tout fan de The House of the Dead cherchant à revivre les jours de gloire, vous devriez peut-être attendre une vente et quelques mises à jour, The House of the Dead : Remake est presque un moyen décent de découvrir un véritable classique des rails genre de tir.

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