Revue Diablo Immortal – le diable est dans les détails et la vente au détail

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Comme le dit le vieil adage, le diable trouve du travail pour les mains oisives. Cela n’est jamais plus vrai qu’avec Diablo Immortal, la version mobile tant attendue du monolithe RPG d’action d’Activision Blizzard, qui est enfin arrivée pour tester la durabilité de vos doigts et de vos pouces avec son combat chaotique classique. Cependant, Diablo Immortal marque également un changement pour la série, pour le meilleur à certains endroits, et pour le pire à d’autres.

Pour commencer, en tant que titre Diablo, Immortal fait l’affaire dès le départ. Si l’un des départements distincts derrière la création de Diablo mérite d’être distingué pour un crédit substantiel, c’est à coup sûr l’équipe d’art et de conception, qui a apparemment contourné les limites graphiques des titres mobiles pour offrir une aventure qui aurait l’air tout aussi transparente sur le grand écran. Le monde souterrain infernal de Diablo est un tour de force dans l’architecture d’inspiration gothique, et est un monde de jeu aussi complet que j’ai vu dans un titre mobile.

Les éléments de combat de Diablo Immortal conservent également les apparences des incarnations précédentes, tout en étant suffisamment accessibles pour ceux qui ont peu d’expérience de la série comme moi. Pour ceux qui ont déjà joué à Diablo, attendez-vous à plus de la même chose, mais légèrement ajustés pour s’adapter aux commandes tactiles, tandis que ceux qui découvrent la série devraient s’attendre à un combat descendant qui est étonnamment similaire à Hadès, mais avec des quarts plus proches en raison de moins d’écran à utiliser.

J’ai choisi la classe de moine, l’une des six disponibles, pour ma première incursion dans le Sanctuaire, et je me suis beaucoup amusé avec. Les classes de personnages et les combats qui s’ensuivent m’ont informé exactement de ce qui m’avait manqué avec la série Diablo, et en tant que quelqu’un qui a vraiment apprécié Hadès, je suis maintenant impatient de revisiter la franchise démoniaque d’Activision Blizzard. Ainsi, en tant que publicité gratuite pour l’ensemble de la série, au moins, Immortal est un succès.

Capture d'écran de la scène de mi-combat pour la revue Diablo Immortal

L’histoire et la tradition, j’ai trouvé étonnamment captivante pour un titre mobile appartenant à une franchise avec laquelle j’avais toujours eu du mal à vraiment m’engager. La conception narrative, de la menace globale à laquelle fait face Sanctuary, aux quêtes individuelles qui occupent votre temps et se composent de donjons solo et coopératifs, est aussi raffinée que vous l’attendriez d’un développeur aussi substantiel, tout en étant légèrement moins embourbée avec la terminologie des séries afin de ne pas aliéner les nouveaux joueurs.

C’est un tarif action-RPG classique, un excellent point de départ pour ceux qui découvrent la série

Les performances sur mobile ne sont pas aussi raffinées que l’élément narratif, avec quelques boîtes de texture visibles apparaissant au milieu de la bataille d’après mon expérience, mais pour la plupart, la cacophonie du combat n’est pas affectée par le bégaiement ou le décalage – bien que cela puisse changer avec le maximum de quatre joueurs dans un même raid, en fonction de la force de votre connexion.

Personnellement, s’il y a déjà eu une publicité pour l’utilisation d’un contrôleur mobile sur des commandes tactiles, Immortal fait l’affaire. Ne vous méprenez pas, les commandes tactiles sont en effet réactives et l’interface utilisateur a été intelligemment repensée pour que vos pouces ne bloquent jamais aucune des informations importantes à l’écran, mais la nature écrasante des boutons de la mêlée exaspérante de Diablo semble plus intuitive avec le réel boutons, et la quantité d’options de combat se prête à des clics accidentels lors de la lecture avec des commandes tactiles.

Capture d'écran d'un inventaire complet pour l'examen de Diablo Immortal

Je dois également mentionner qu’il existe de nombreuses options de configuration pour les commandes, les visuels et les performances. Celles-ci vont des options d’accessibilité telles que la taille du texte aux options de jouabilité entourant les performances, et il est clair que beaucoup de réflexion a été consacrée aux menus système pour s’assurer qu’Immortal fonctionne même sur des appareils plus anciens, et en outre qu’il est jouable pour tous.

En termes de multijoueur, en tant que premier titre de la série Diablo à avoir une alliance avec du contenu coopératif et PvP, Immortal est un sac mélangé. Mon point culminant personnel est l’histoire des donjons coopératifs, qui augmente la tension face à quelque chose que vous savez assez puissant pour justifier quatre guerriers. Cependant, en ce qui concerne certains des autres éléments coopératifs du jeu ultérieur, nous devons passer à la deuxième partie de cette revue, qui se trouve tristement à l’autre bout de la balançoire, suivant les vrais sommets du contenu solo. .

Si l’examen s’arrêtait ici, Diablo Immortal serait un huit facile, mais malheureusement, ce n’est pas le cas. Il y a un point de friction assez important avec le dernier titre mobile d’Activision Blizzard, en ce sens qu’on ne peut pas vraiment affirmer qu’il n’y a pas d’éléments de paiement pour gagner intégrés dans le jeu. Maintenant, je dois admettre que même si je n’ai pas trouvé cela aussi offensant que certains des commentateurs YouTube ou de streaming les plus vitrioliques, il y a sans aucun doute un élément de paiement pour gagner avec des modes de jeu spécifiques à Diablo Immortal qui poussent les microtransactions, mais le problème est un peu plus nuancé qu’avec d’autres titres.

Scène de dialogue dans le jeu pour la revue Diablo Immortal

Vous voyez, les problèmes de microtransaction de Diablo Immortal n’affecteront probablement pas trop le joueur occasionnel. Pendant mes 20 heures environ dans le monde de Sanctuary, je n’ai vraiment remarqué le problème que lors de la participation à des failles, la version des raids d’Immortal qui nécessite de la monnaie consommable pour y accéder, combien un joueur devrait verser pour obtenir juste un avant-goût de ce que recevront ceux qui s’engagent pleinement dans le contenu payant.

Cependant, le gimmick des failles n’est pas le seul aspect qui dépend de la mise sous tension via des devises uniquement obtenues via des microtransactions, car la communauté a déjà noté la différence entre les joueurs payants et ceux qui jouent gratuitement dans le mode PvP des champs de bataille.

L’exemple des failles est juste plus poignant car il est presque caché qu’il y a un avantage payant, mais vous ne pouvez accéder qu’aux objets de faille de haut niveau avec des crêtes légendaires, et le seul moyen fiable de les obtenir est avec des orbes éternels. . Comment obtenir des orbes éternels ? Tu l’as deviné. Vous les achetez. Et vous aurez besoin des objets puissants récompensés en dépensant des crêtes légendaires si vous voulez avoir une chance de suivre le rythme en PvP.

Capture d'écran de la première cinématique mondiale dans la revue Diablo Immortal

C’est délicat car il y a deux arguments très clairs qui ont tous deux un certain sens, mais qui fonctionnent aussi l’un contre l’autre. La première est que fondamentalement, vous devriez être récompensé pour vous engager fortement dans un jeu plutôt que d’être exploité. Faute d’un meilleur exemple, le mur de paiement dans Diablo Immortal est comparable à si la célèbre frontière de bataille de fin de partie de Pokemon Emerald était cachée derrière un mécanisme de paiement pour jouer.

En termes simples, si vous voulez mettre vos compétences à l’épreuve, vous devez vous séparer de votre argent pour un défi relevé, et cela semble intrinsèquement contraire au processus ludo-narratif. En termes simples, il devrait y avoir une récompense pour bien jouer et jouer beaucoup.

Cependant, l’argument contre ce point de vue est également assez rationnel – si vous jouez suffisamment à un jeu gratuit, vous devriez soutenir le développement de contenu futur en achetant du contenu. Il convient également de souligner que ces jeux gratuits triple A ne sont sans publicité qu’en raison des revenus générés par les microtransactions, et que dans un marché qui repose essentiellement sur le concept de microtransactions, Diablo Immortal atterrit toujours quelque part dans le milieu des pires contrevenants.

Capture d'écran de la lutte contre un cavalier infernal dans la revue Diablo Immortal

Personnellement, j’ai tendance à accepter le fait que les joueurs devraient être récompensés pour leur travail acharné, plutôt que de ressentir la pression sur leur portefeuille s’ils veulent franchir certaines étapes. Cela signifie que j’ai du mal à apprécier pleinement Diablo Immortal, car si l’expérience vanille est vraiment agréable, le tirage au sort d’Immortal est le jeu coopératif, et pour vraiment en tirer le meilleur parti, vous devrez vous engager dans des microtransactions, soit que , ou vous devez modifier fondamentalement le fonctionnement du temps afin de pouvoir effectuer 60 heures de meulage par jour. C’est ton appel.

Dans son état actuel, le jeu ne vous récompense pas pour un engagement approfondi

Tout cela conduit à une sorte de crise existentielle pour Diablo Immortal – si l’une des différences fondamentales entre ce titre et les précédents est, en ce moment du moins, un facteur négatif, pourquoi quelqu’un le téléchargerait-il sur un titre Diablo plus ancien sauf pour la raison que c’est gratuit? Comme vous l’avez peut-être remarqué à ce jour, tous mes facteurs de rachat, à l’exception de quelques ajouts intéressants apportés par le multijoueur, sont des choses qui auraient été réalisables dans la série principale, et une qui, en tant que nouveau joueur de la série, je aurait recommandé sur la quête, le combat et la nuance mécanique seuls.

Et je vous recommanderai toujours de jouer à Diablo Immortal. C’est un tarif classique d’action-RPG, un excellent point de départ pour ceux qui découvrent la série et une expérience solide pour ceux qui attendent le prochain épisode de la série principale. En plus de tout cela, les mécanismes PvP montrent une certaine croissance pour l’avenir de la série, et il sera passionnant de voir si les modes de jeu reviennent dans une expérience payante sur consoles.

Cependant, je dois également vous recommander de ne pas tomber amoureux de Diablo Immortal. Pas encore en tout cas. Dans son état actuel, le jeu ne vous récompense pas pour un engagement approfondi. Si quoi que ce soit, c’est plutôt le contraire, et plus vous pénétrez dans le ventre de la bête, plus vous sentez que pour émerger de l’autre côté, vous devrez peut-être tremper vos mains dans vos poches, et tant que ces démons ne seront pas exercés, le les portes de l’enfer de Diablo Immortal ne se sentiront qu’à moitié ouvertes.

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