Revue Dorfromantik Switch – romantisation du village

Dorfromantik est un jeu sur la construction d’un paysage. Développé par Toukana Interactive, composé de quatre étudiants qui étudient à HTW Berlin, c’est une expérience apaisante que les joueurs PC apprécient depuis avril de cette année. Maintenant, c’est passé à Switch, cela semble être la solution idéale. Et c’est… en quelque sorte.

Le gameplay est une simple construction de puzzle faite d’une belle manière. Vous avez une grille hexagonale et une pile de tuiles hexagonales à emboîter. Ils peuvent avoir un mélange de bois, de maisons, de plaines, de champs et d’autres choses sur l’un ou l’autre de leurs six côtés. Le but est de faire correspondre le même côté avec le même côté.

C’est comme les bonus de contiguïté de Civilization VI, sauf qu’au lieu de quelques chiffres détaillés, c’est aussi simple que de faire un puzzle, du moins au début. La seule question est : est-ce que le côté de cet hexagone correspond à tous les côtés qu’il touche maintenant ?

Cette simplicité cache, comme le font tous les grands jeux, un puits plus profond de choses intéressantes à faire et à créer. Parfois, vous obtenez une petite mission – donnez à ces bois une certaine taille en connectant de nombreux hexagones boisés, par exemple – qui vous rapportent des points supplémentaires dans le processus. Cela garde les chasseurs à haut score heureux.

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La présentation rendra également les gens heureux, la beauté de vos créations augmentant au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Des terres de couleurs différentes, des arbres d’automne et toutes sortes de légers changements de palette de couleurs gardent tout visuellement stimulant.

Au début, vos créations seront petites et cohérentes. Plus tard, cependant, ils peuvent être étonnamment spectaculaires, avec des couleurs variées qui se complètent parfaitement. (De plus, vous remarquerez peut-être dans les captures d’écran que le « mode classique » couvre la partition dans le coin supérieur droit – cela a disparu dès que j’ai essayé un mode différent, ne vous inquiétez pas !)

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Une scène de Dorfromantik montrant divers morceaux de terre, d'eau et de rivières de dessins animés, une grande structure et une voie ferrée.

Les seuls problèmes appropriés viennent du matériel lui-même. En termes de performances, c’est assez parfait, à part le bégaiement occasionnel, mais l’utilisation d’un contrôleur pour naviguer sur la carte hexagonale peut parfois être un peu capricieuse, surtout à mesure que votre scène tentaculaire et bucolique se développe. Cela peut enlever la nature paisible de tout.

C’est peut-être de la pinaillerie – ou simplement du fait que j’ai joué près d’un millier d’heures de Civilization VI sur Switch – mais je pense que le schéma de contrôle est tout faux. Et, pire que tout, vous ne pouvez pas le personnaliser.

Vous faites pivoter la caméra avec le d-pad et les tuiles avec les déclencheurs. Cela devrait être l’inverse, du moins c’est ce que je ressens pour mes doigts. De plus, il n’y a pas de moyen facile de sauter à la tuile sur laquelle la caméra survole sans l’écran tactile. Il devrait y avoir un bouton – comme appuyer sur le joystick droit – pour sauter à l’endroit où vous êtes actuellement en train d’arpenter pour déposer une tuile.

Une scène de Dorfromantik montrant des terres pierreuses, des champs rouges et jaunes, des feuilles automnales et d'autres caractéristiques bucoliques.

Sans cela, beaucoup de temps est passé à déplacer la tuile sur la carte un peu au hasard. Il peut sauter à travers les masses continentales jusqu’à la prochaine tuile vierge ou ramper tuile par tuile à chaque pression répétée du joystick gauche. C’est juste un peu maladroit pour un jeu aussi idyllique et paisible.

Ces petits détails mis à part, cependant, le jeu reste une expérience merveilleuse, parfaitement adaptée à tous ceux qui aiment se détendre et construire quelque chose de beau. Il s’agit essentiellement de construire un train ou de peindre Warhammer – c’est une expérience calme et personnelle.

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Il y a aussi une superbe conception sonore qui me rappelle les jeux Dinosaur Polo Club comme Mini Metro. Ils plink et plonk de manière satisfaisante, alors que des synthés calmes grondent sous tout. En termes de présentation, Dorfromantik est absolument parfait.

Une scène de Dorfromantik montrant divers arbres automnaux, une rivière en boucle, des champs rouges et jaunes, ainsi que diverses icônes.

Certaines personnes pourraient avoir du mal avec les parties les plus ludiques. Vous ne pouvez pas toujours faire correspondre chaque côté de votre tuile avec ceux déjà placés, ce qui empêche alors tout d’être exactement parfait. Cela m’a parfois ennuyé au début aussi, jusqu’à ce que j’arrête de m’en soucier et que je commence à respirer la beauté paisible de tout cela. Si vous voulez vous détendre encore plus, essayez simplement l’un des différents modes. Le mode créatif est particulièrement chill.

Et je pense que c’est l’élément clé à prendre en considération avant de choisir Dorfromantik. Qu’est-ce que tu veux? Si votre cerveau penche vers la création de type Cities: Skylines, vous pourriez courir le risque d’apporter trop de minutie dans le jeu. Ce jeu ne veut pas l’attitude obsessionnelle, tout doit être parfait. Il veut que vous vous détendiez.

Et si vous le faites, vous pouvez construire des lieux d’une beauté saisissante. Ensuite, le son et les visuels peuvent correspondre à votre création. Il veut que vous jouiez avec le train comme un enfant, mais en a assez sur le côté pour l’empêcher d’être un simple bac à sable. C’est vraiment adorable.

Examen de l’interrupteur Dorfromantik

Dorfromantik est le coffre à jouets numérique parfait pour tous ceux qui veulent construire quelque chose et ne se soucier que de sa beauté. Certaines commandes délicates ont certainement besoin d’être retravaillées, mais elles constituent le plus petit obstacle pour profiter de l’expérience. Tout est beau et c’est tant mieux.

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