Revue Dungeons of Dreadrock – pas besoin de redouter celle-ci

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Les jeux inspirés de The Legend of Zelda ne manquent pas. La série a jeté les bases des jeux d’action et d’aventure, de sorte que son influence se répercute toujours sur la plupart des jeux sortis, tout comme les nouveaux bébés nés avec un soupçon d’ADN de Gengis Khan.

Cela ne signifie pas pour autant que cela ne vaut pas la peine de rendre hommage à la série, car il reste encore beaucoup de place pour de nouveaux titres amusants. Dungeons of Dreadrock porte certainement son influence sur sa manche, mais grâce à une conception de niveau intelligente et à une belle présentation, en fait assez pour s’éloigner de l’ennui du pur mimétisme et offre une expérience unique et intéressante.

Vous incarnez la sœur d’un jeune garçon, qui est offert en sacrifice dans le cadre d’un rituel archaïque. Pour sauver votre frère, vous devez explorer 100 niveaux d’un vaste donjon, chacun contenant un nouveau puzzle ou un ennemi qui teste vos réflexes et votre intelligence. J’y ai joué toute la semaine et j’en suis ressorti assez impressionné. Alors lisez la suite pour nos réflexions dans cette mini-revue.

Présenté dans un charmant style 16 bits qui semble tout droit sorti de l’ère SNES, Dungeons of Dreadrock utilise de gros sprites et des lignes noires épaisses à bon escient, ce qui rend le protagoniste et les ennemis faciles à repérer même dans les profondeurs les plus sombres. Bien que vous ne voyiez pas trop de variété en explorant les nombreux niveaux de cet immense donjon, tout est présenté d’une manière si charmante avec de nouvelles choses qui apparaissent assez souvent pour vous garder accroché.

Revue Dungeons of Dreadrock: deux gardes se tiennent à l'extérieur d'un donjon

Chaque niveau a un puzzle qui tourne autour du combat, ou d’une sorte de piège environnemental. Vous ne pouvez vous déplacer qu’en une seule étape, vous devez donc planifier et chronométrer soigneusement vos mouvements, presque comme vous le faites dans Cadence of Hyrule. La plupart des niveaux ont une solution à sens unique, car les ennemis et les murs sont situés de manière à ce que vous atteigniez rapidement votre fin à moins que vous ne le compreniez. Vous pouvez redémarrer en appuyant simplement sur un bouton, et vous l’utiliserez probablement généreusement, au fur et à mesure que vous réaliserez vos erreurs et que vous replongerez pour une fois de plus.

Il ne s’agit pas seulement de 100 niveaux d’ennemis poignardés, car très rapidement différents obstacles apparaissent comme des pièges au sol et même des points de téléportation. Naviguer dans ceux-ci et déterminer lentement l’itinéraire optimal pour votre personnage est vraiment satisfaisant, et bien qu’il y ait de l’action à faire, Dungeons of Dreadrock ressemble toujours à un jeu de puzzle en premier. Un seul avec des couteaux. Même les ennemis plus tardifs, comme le minotaure qui se lance sur vous avec une charge imparable, font partie du puzzle que pose le niveau.

Revue Dungeons of Dreadrock : un personnage se déplace dans un donjon

Je ne veux pas trop m’étendre sur les différents éléments des énigmes, car ce sont toutes de belles surprises à découvrir et à résoudre. Mais croyez-moi quand je vous dis qu’il y a des idées nouvelles et intéressantes qui continuent de changer la façon dont vous interagissez avec le monde à travers les 100 niveaux. C’est un plaisir de voir un jeu aussi plein d’idées fraîches et qui les exécute bien. Cependant, la difficulté peut grimper assez sauvagement d’un étage à l’autre, et quelques-uns m’ont frustré à la recherche de solutions, mais la plupart du temps, c’est le bon niveau de casse-tête.

Dreadrock combine une belle présentation avec des puzzles satisfaisants pour un grand effet

Vous pouvez demander un indice à tout moment, avec trois disponibles dans chaque niveau, allant d’un indice subtil à « faire ceci ». C’est très bienvenu, car ce n’est jamais amusant d’être coincé trop longtemps au même étage. J’ai apprécié la plupart des niveaux auxquels j’ai joué, mais même avec des indices, il y a très occasionnellement des « tu voulais que je fasse quoi ?! » Cela indique soit que la réponse est très obtuse, soit que je suis un peu épais. Un esprit vif avec beaucoup de patience peut en tirer beaucoup plus que moi.

Revue Dungeons of Dreadrock : Un personnage se déplace dans un donjon avec un monstre calmar

J’ai brièvement abordé la présentation tout à l’heure, mais il y a deux ou trois choses que je veux aborder. La première est que presque tous les indices ou parchemins que vous lisez dans le jeu sont entièrement exprimés, un ajout dédié et bienvenu qui ajoute beaucoup à l’ambiance de ce monde. Deuxièmement, lorsque vous jouez sur un ordinateur de poche, les options pour redémarrer le niveau et saisir un indice sont facilement cartographiées sous forme d’icônes à l’écran, prêtes à être tapotées. Tout est bien pensé et beaucoup d’amour a clairement été versé dans la création de ce titre.

Je dirai que la disposition régulière des commandes est un peu déconcertante, avec le menu mappé sur Y et l’action mappée sur B comme un contrôleur Xbox. Vous pouvez échanger la plupart d’entre eux dans les options, mais pour une raison quelconque, il n’y a pas d’option pour mapper le menu sur +. Ce n’est pas très grave, mais il m’a fallu environ une minute pour placer les commandes là où je voulais qu’elles soient.

Revue Dungeons of Dreadrock : un personnage se déplace dans un donjon

Il n’y a pas grand-chose de plus à dire sur Dungeons of Dreadrock sans le ruiner, mais sachez qu’il faut un concept très simple et qu’il le développe avec de bonnes idées tout au long de ses 100 niveaux. S’inspirant des meilleurs puzzles environnementaux dans les donjons de Zelda et de nombreux autres jeux, Dreadrock combine une belle présentation (avec des polices massives et claires, merci !), avec des puzzles satisfaisants avec un grand effet. Un jeu court avec beaucoup de cœur et un excellent choix pour tout fan de Zelda désespéré d’essayer quelque chose de nouveau.

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