Revue Gamedec – la réponse du cyberpunk à Poirot

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Les jeux vidéo et la satire entretiennent une relation séculaire. De Bad Fur Day de Conker, le démantèlement par Rare du boom des plates-formes 3D des années 1990, à la gigantesque saga GTA et sa castration culturelle globale. Pourtant, ils sont rarement aussi articulés et cinglants que Gamedec, une vision satirique de grande envergure sur l’avenir possible du jeu en réalité virtuelle, soigneusement déguisée en un mystère pointer-cliquer basé sur la déduction.

Dans le monde du dernier titre d’Anshar Studio, vous menez la vie d’un détective de jeu, spécialisé dans la résolution de crimes commis dans les différentes réalités virtuelles pour une bonne partie du changement. Bien sûr, il y a de sombres découvertes sous la surface qui finissent par conduire le récit de base, mais votre chute dans les vérités terrifiantes qui vous attendent est amortie par un premier couple de cas chargé d’exposition.

Avant d’entrer dans le vif du sujet du gameplay axé sur la déduction, je dois prendre une minute pour mettre en évidence la construction du monde soigneusement conçue dans les environnements du jeu. Divisé entre les royaumes de Realium, le monde réel, et Virtualium, l’équivalent virtuel, il y a un vrai sens d’une structure sociale, des comportements culturels et un pressentiment de courage qui coule profondément dans les veines tout au long de tout cela. Le monde de Gamedec est énervé avec un grand E, comme un mystère de meurtre cyberpunk Tarantino, destiné carrément à un public mature.

Les cas que vous devez résoudre lorsque vous plongez dans les multiples conspirations de Gamedec sont tout aussi macabres, couvrant le chantage, le trafic d’enfants, le meurtre et bien plus encore au cours des premières heures de jeu. Chaque cas global est divisé en quatre sections différentes de déductions, commençant par une enquête préliminaire et se terminant par un verdict qui changera le chemin qui vous attend, qu’il soit bon ou mauvais.

Art clé d'un fantôme qui hante dans Gamedec

Votre principale méthode de collecte d’informations pour la résolution de crimes consiste à interagir avec des PNJ, et les informations que vous collectez sont basées sur les professions que vous exercez en tant que détective de jeu. Ces emplois vont du scalpel, offrant des connaissances médicales utiles pour les interrogatoires, à la célébrité sensorielle, où vous pouvez tromper les autres en leur faisant croire que vous avez une influence sociale, et avec 16 au total, il y a plus qu’assez d’options pour indiscuter les criminels potentiels.

Les choses deviennent un peu alambiquées à certains moments, et la quantité de menus ne convient pas parfaitement au matériel Switch, car avec tant d’options et de notifications, il peut être un peu trop facile de faire une erreur ou de perdre un peu de temps à déconner sur le mauvais filtrer. Cela n’aide pas que chaque information sur un personnage, même si elle n’est pas nécessairement liée à l’affaire, vous donne une notification inutile.

Cela ne veut pas dire que c’est toujours une corvée de chasser et de retenir des informations, mais cela pourrait être un peu simplifié pour rendre l’expérience plus fluide et plus facile à suivre, surtout avec le nombre d’objectifs à mi-mission qui vont et viennent un un peu trop souvent à mon goût. Parfois, lorsque vous essayez de résoudre un cas et que vous avez l’impression d’être sur quelque chose, ces petites excursions semblent inutiles, même si elles peuvent contribuer à une solution plus éclairée.

Après un accident à Gamedec

Gamedec ne vous traite pas comme un idiot, cependant, et il est facile de faire des erreurs en début de partie si vous ne consultez pas correctement les didacticiels. Il y a suffisamment de contexte dans chaque cas pour aboutir à divers résultats, et ce n’est que si vous obtenez suffisamment d’informations que vous découvrirez la vérité, ce que je n’avais pas réalisé avant de tomber à plat ventre pour mon premier verdict. Heureusement, je suis un maniaque du contrôle et pour des raisons que j’aborderai plus tard, j’ai eu une sauvegarde de sauvegarde, mais la courbe d’apprentissage a néanmoins été appréciée.

Alors l’univers est profond, réussissant à se démarquer dans une période saturée pour les cyberpunks, et le gameplay est nuancé, sinon un peu exagéré, mais qu’en est-il des personnages ? Malheureusement, ils ne correspondent pas tout à fait. Je devrais être précis ici et dire que ce n’est pas exactement la profondeur qui manque aux personnages, mais le charisme. La liste des PNJ varie de relativement irritante à carrément grossière, et le fait que le premier monde de jeu dans lequel vous vous plongez soit un festival de débauche sur le thème du BDSM plein de délinquants n’aide certainement pas la cause.

Ce manque de charisme s’étend également au protagoniste, et le Gamedec lui-même est parfois difficile à comprendre, même avec toutes les options possibles de création de personnage dans le jeu. Tout est si sombre. Tout cela aide probablement le commentaire cynique et ouvertement satirique sur la dépendance aux jeux vidéo, les problèmes sociaux dans l’industrie du jeu et la culture de consommation dans son ensemble, mais parfois, on a l’impression que cela pourrait faire avec un peu de cœur de l’homme principal juste pour le rendre plus accessible, plutôt que de se fondre occasionnellement dans la mer de personnages vaguement peu aimables.

Exemple de déduction dans Gamedec

Ce que je dirai, c’est que malgré le fait que les personnages se sentent un peu unidimensionnels dans leurs désirs, leurs besoins et leurs personnalités, le dialogue pertinent pour les enquêtes est bien écrit et atteint son objectif. Les tropes classiques du polar sont en vigueur, mais ils sont beaucoup plus de bon goût que les personnages qui s’amusent vraiment, et il y a suffisamment de difficulté dans la déduction pour tirer un sentiment de fierté de chaque cas correctement résolu.

En ce qui concerne le fonctionnement de Gamedec sur Switch, j’ai malheureusement rencontré quelques problèmes de performances pendant mon séjour dans Realium et dans les différents mondes du jeu. Pour la plupart, ceux-ci se limitaient au bégaiement occasionnel, mais à au moins une occasion, je me suis retrouvé pris au piège derrière un PNJ dans le coin de la pièce, incapable de les dépasser et avec dix-huit minutes frustrantes entre ce point et mon dernier enregistrer.

Discuter avec Fruit Betty dans Gamedec

Pourtant, ce seul briseur de jeu n’a pas terni l’expérience au point de me dissuader Gamedec, ni les problèmes de contrôle occasionnels qui ont fait courir mon pauvre protagoniste dans de vrais cercles plutôt que les métaphoriques sur lesquels j’aurais dû me concentrer. . Ils m’ont cependant rendu un peu plus conscient des espaces que j’ai visités, avec des zones intérieures particulièrement difficiles pour les commandes, ce qui signifie que je passe un peu plus de temps à sauvegarder mon fichier de sauvegarde que je ne l’aurais souhaité.

Dans l’ensemble, c’est un jeu avec beaucoup à dire et beaucoup à faire, flirtant avec une terminologie, des menus et des personnages excessifs. Malgré cela, l’élément de détective de base est finement réglé, et quiconque a apprécié la moralité grise de Disco Elysium, le sarcastique omniprésent de GTA classique ou la lourde méta de The Stanley Parable, se sentira comme chez lui en plongeant dans le ventre erroné de Gamedec. .

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