Revue mobile Descenders – un bon port sur roues

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Descenders consiste à descendre le plus rapidement possible sur un vélo tout en réalisant des cascades sympas et sans mourir. C’est une excellente chose, et a marqué le développeur néerlandais RageSquid grâce à son polissage, sa sensation et sa nature générale imparable. Publié par No More Robots, c’est un délicieux petit jeu indépendant qui peut sucer des heures de la journée.

Mais c’était sur les consoles. Vous savez, ces gros trucs costauds qui peuvent faire le lancer de rayons. Ainsi, Noodlecake Studios, qui a travaillé sur Alto’s Adventure, est à bord pour apporter le titre à de minuscules petits écrans. Et je suis heureux d’annoncer qu’il a fait un sacré bon travail.

Visuellement, tout est étonnamment net, les couleurs éclatent et la distance de tirage n’est pas trop mauvaise. Il y a encore un peu de pop-in, mais quand vous vous déplacez aussi rapidement, bien sûr, il y en aura (et cela n’empêche pas vraiment l’expérience). Il a l’air charmant – au coucher du soleil et les ombres s’allongent, il y a un grand sens de l’atmosphère, étant donné les concessions faites pour l’obtenir sur un matériel plus petit.

Heureusement, la boucle rogue-like addictive du jeu est toujours là dans sa forme la plus complète. En mode standard, vous explorez différents nœuds sur une carte, et plus vous avancez, plus vous pouvez gagner de réputation. Gagner de la réputation vous permet d’obtenir des objets personnalisables et autres pour équiper votre cavalier comme bon vous semble.

L’astuce avec tout cela est que les parcours sont générés de manière procédurale, ce qui signifie que n’importe quel parcours peut avoir un mélange de collines, de cascades, de vitesse et de difficulté globale. Au fur et à mesure que vous vous déplacez à travers ces nœuds, vous devez vous adapter à différentes pistes, qui changent constamment, et parfois même ont des défis différents.

Une capture d'écran de notre revue mobile Descenders montrant un motard tirant un wheelie dans les airs sur une pente raide de terre dans une forêt de pins.

Une piste peut ne pas avoir de chemin, vous obligeant à vous faufiler entre les arbres et les rochers jusqu’à votre destination. Un autre peut vous mettre dans une perspective à la première personne, juste le guidon et l’ombre du pilote visibles avant le chemin de terre. Ensuite, il y en a d’autres qui augmentent le danger au maximum, doublant votre perte de santé lorsque vous tombez, mais doublant également votre accumulation de réputation.

Cette espièglerie, tordant la base du jeu simplement parce que cela semble être amusant, est également très charmante. Le jeu me rappelle Art of Rally – un excellent jeu de rallye toyétique généré de manière procédurale – sauf que plutôt que de se concentrer sur les vibrations et le flux, Descenders règne en mettant l’accent sur l’inventivité et le défi. Mais jusqu’où cette sensation peut-elle aller sur un écran tactile ?

Oui, il y a une grande question criée à haute voix dans tous les esprits : comment sont les commandes ? Bien sûr, il existe de nombreux périphériques amusants, mais tout le monde ne les a pas. Lorsque j’ai passé en revue Medieval II: Total War, j’ai pensé que les commandes étaient très impressionnantes, mais qu’il s’agissait toujours d’une rétrogradation massive vers l’expérience appropriée, et ma dernière question était: pouvez-vous accepter cette concession?

Une capture d'écran de notre revue mobile Descenders montrant un motard roulant la nuit le long d'une surface goudronnée avec des pins et la lune ornant le ciel.

Maintenant, je n’aime pas rechaper l’ancien terrain et ne pas trouver de nouveaux angles pour regarder les choses – c’est juste paresseux – mais il y a exactement la même question qui se pose avec le port mobile Descenders. Les commandes sont solides comme le roc, ce qui signifie que vous pouvez vous sentir assez confiant pour descendre la plupart des pentes et réaliser quelques tours.

Mais contrôler la direction de votre pilote avec l’écran tactile ne sera jamais aussi précis qu’avec une manette de jeu. J’ai donc chargé Descenders sur mon iPad, connecté ma manette Xbox et essayé. Et, eh bien, c’est tellement plus agréable, comme jouer sur un plus gros Switch.

Dès que je suis passé à l’utilisation d’une manette de jeu, j’ai eu la confiance nécessaire pour peaufiner et fakie au contenu de mon cœur, réalisant des cascades dont je ne pouvais pas rêver sur un écran tactile. Il existe également un excellent support de grondement et une intégration complète qui n’ont nécessité aucune configuration de ma part. (Je ne joue pas non plus sur un iPad M1 sophistiqué, juste un modèle gen-9 avec la puce A13, et il fonctionne bien tout au long).

Une capture d'écran de notre revue mobile Descenders montrant un motard sautant d'une plate-forme en bois vers un tas de conteneurs d'expédition bleus et rouges, dans un endroit qui ressemble à un chantier de construction.

Une fois dans le flux, j’ai commencé à gravir les échelons et à revivre la magie de Descenders. J’ai joué pendant des heures, collecté des objets et relevé des défis en deux fois moins de temps que cela m’aurait pris sur mon iPhone. C’est là que le jeu devient son inspiration, se sentant aussi facile à obséder que SSX Tricky ou similaire. Mais je ne pouvais pas trouver ce sentiment sur l’écran tactile seul.

Alors, est-ce une critique ou pas ? Eh bien pas vraiment. Je pense que le jeu est un peu trop complexe pour en tirer le meilleur parti sur un écran tactile, mais Noodlecake Studios a fait un excellent travail – je ne peux pas imaginer une meilleure façon de le faire. C’est juste une façon idéale de contrôler un jeu où la profondeur des tours fait partie de l’excitation.

Et parce que l’expérience de base peut être approfondie simplement en connectant un contrôleur de console, je pense que c’est une victoire. Plus il y a de jeux qui obtiennent ces excellents ports, plus votre gros téléphone ou tablette peut se transformer en un véritable appareil de jeu portable, plutôt qu’un simple appareil de jeu mobile.

Une capture d'écran de notre revue mobile Descenders montrant un motard roulant vers une pyramide le long du sable, avec deux piliers avec du feu au sommet de chaque côté du chemin vers la pyramide.

Ainsi, Descenders est un succès sur mobile, et la seule chose qui le retient, ce sont les propres limites du matériel, des limites qui existent depuis toujours et qui ne disparaîtront pas de si tôt. Le bonus est les poignées de manette de jeu pour les téléphones et la configuration facile du contrôleur de console sur les tablettes peut en faire l’expérience profonde et engageante qu’elle est sur les machines les plus robustes. C’est une réussite et c’est le principal.

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