Revue Poinpy – aller de l’avant

Dans le cadre de Netflix Geeked Week 2022, nous avons aperçu un petit jeu connu sous le nom de Poinpy. Un jeu de plateforme lumineux et coloré où les joueurs s’efforcent constamment de se diriger vers le haut comme le Doodle Jump d’autrefois, Poinpy vient du créateur Ojiro Fumoto, dont les fans se souviendront peut-être comme le créateur du fantastique Downwell. En fait, Downwell est si bon que vous pourriez penser, « comment montez-vous d’ici? » Et la réponse, semble-t-il, est en fait de monter.

Poinpy vous donne le contrôle du petit blob titulaire appelé Poinpy, qui doit échapper à un chat affamé au bas de l’écran, qui exige de boire du jus des fruits que vous collectez pendant la plate-forme. La clé est que Poinpy doit livrer une certaine recette de fruits, ou une certaine quantité de fruits au chat, et tout faire avant de toucher le sol. Pour collecter ces fruits, vous devez enchaîner une série de sauts et de sauts muraux pour saisir la recette avant que Poinpy ne touche le sol, et c’est là que la satisfaction entre en jeu, d’autant plus que vous progressez et débloquez plus de sauts à utiliser consécutivement.

Lorsque vous essayez d’attraper plusieurs fruits et d’éviter les ennemis, vous devez faire glisser votre doigt vers le bas depuis Poinpy et viser votre saut avant de vous lancer dans une ligne imparable à l’aide d’une petite flèche pratique pour voir où le saut vous enverra. Maintenant, la flèche ne va pas très loin, et vous devez tenir compte de l’endroit où vous êtes susceptible de ricocher lorsque vous rebondissez sur les murs, car il y a une quantité décente d’ennemis qui jonchent les nombreuses plates-formes de Poinpy. Mais montez directement au-dessus de l’un d’eux et vous pouvez utiliser un seul robinet satisfaisant pour piétiner d’en haut, vous lancer dans un autre saut et continuer la chaîne sans toucher le sol. Le sol est en lave, mais vous avez les outils pour l’éviter à tout prix.

Surtout, pendant que vous sautez dans ce tunnel vertical sans fin de plates-formes, vous trouvez parfois un vase, et lorsqu’il est piétiné comme un ennemi, il peut vous donner des pièces d’or. Parfois, le fruit que vous trouvez a également une lueur dorée, ce qui vous permet de récupérer plus de pièces au cours de votre voyage. Rassemblez-en suffisamment et vous pourrez tirer le levier d’une machine à gacha géante, ce qui vous donne le choix entre trois power-ups, mais vous ne pouvez en choisir qu’un seul. Ces pouvoirs ajoutent une belle petite touche au gameplay. Par exemple, ils peuvent vous donner un saut supplémentaire, faire apparaître occasionnellement des fruits par paires, amener les ennemis errants à porter deux fruits ou faire sauter Poinpy un peu plus loin d’un saut mural.

Revue Poinpy : Une petite boule bleue d'un gars vise à sauter vers le haut, avec plusieurs fruits visibles et un chat bleu géant en bas de l'écran

La progression apparaît également sous la forme d’XP et de niveaux ascendants, chaque niveau vous récompensant avec quelque chose comme un autre saut (pour un total possible de dix sauts prêts à être enchaînés), un emplacement d’inventaire supplémentaire pour les pouvoirs susmentionnés, ou un bout à bout de pièces afin que vous puissiez tirer pour plus de power-ups. Vous pouvez étudier la boucle de gameplay trouvée dans Poinpy dans les cours de conception de jeux – c’est ridiculement addictif, car vous lancez le petit héros éponyme à travers le niveau, hors des murs, attrapez un fruit, puis reculez pour un autre saut rapidement avant de toucher le sol, ramassant des seaux de fruits en chemin.

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Personnellement, la principale chose qui me fait revenir est le besoin addictif de se procurer le plus grand combo possible et la façon dont vous enchaînez les attaques. Lorsque vous reculez pour incliner un saut, le jeu ralentit le temps pendant une brève fenêtre (avec une jauge vous indiquant combien de temps il vous reste), et c’est le temps idéal pour évaluer la situation tout en gardant le frisson du gameplay alors que vous tentez d’enchaîner un gigantesque marathon de fruits pour en faire la mère de tous les jus. Rien que ça, ça sonne bien, non ? Eh bien, frappez sur des pièces d’or pour la progression et XP pour votre travail acharné, et laissez-moi vous dire, j’étais accro – Poinpy m’avait dans la paume de sa main. Atterrir un combo de 30 fruits et un gros tas d’XP semble être l’un de mes moments les plus satisfaisants de l’année.

Revue Poinpy : Une petite boule bleue d'un gars vise à sauter vers le haut, avec plusieurs fruits visibles et un chat bleu géant en bas de l'écran

Une chose que je trouve parfois frustrante peut être le placement des ennemis, car ils se déplacent sur l’écran au-dessus de vous et souvent hors de vue, et si vous lancez avec suffisamment de force, il est difficile de les éviter. Une fois que vous avez décollé, vous n’avez aucun moyen de vous déplacer à moins que vous n’utilisiez un autre saut ou que vous ne piétiniez rapidement, risquant de mettre fin à un combo. De plus, vous pouvez parfois atterrir dans un lanceur, et bien que cela vous donne une brève fenêtre d’invincibilité, vous avez très peu de temps pour effectuer un autre mouvement. À l’occasion, certains autres ennemis ont des pointes qui pointent vers le haut, ce qui signifie que lorsque vous êtes touché, cela ressemble plus à de la malchance qu’à un manque de compétence. Je suis sorti en trombe de quelques séances en me sentant trompé par la chance aléatoire de la course.

Il n’y a pas grand-chose de plus à dire sur le gameplay, mais étant donné que ce jeu est gratuit avec un compte Netflix et que la plupart des pays occidentaux y ont accès, je vous recommande fortement de l’essayer par vous-même. Le goutte-à-goutte de nouvelles capacités continue de vous attirer après chaque petite session satisfaisante. Heureusement, la présentation autour de tout cela est assez fantastique, avec d’adorables couleurs pastel et un design arrondi pour chaque aspect du jeu qui rappelle les illustrations de James Turner. Poinpy a également un style d’animation vraiment fantastique, avec tout ce qui semble juste assez caoutchouteux pour correspondre au doux bruit du jus et au piétinement rapide vers le bas.

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Visuellement, Poinpy fait beaucoup avec un peu, et à côté de ces couleurs de blocs et de contours noirs, chaque zone différente est représentée avec suffisamment de flair pour les séparer. Les ennemis sont assez mignons (ce qui m’a parfois fait mal à l’aise d’utiliser mes fesses pour les faire exploser en jus), ainsi que le chat géant qui se tient omniprésent en bas de l’écran comme Jaws, prêt à dévorer vos fruits, et vous, si vous faites des faux pas. Il y a beaucoup de choses à communiquer et le style minimaliste le fait plutôt bien, avec suffisamment de variation dans le temps pour éviter la monotonie.

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La conception sonore ajoute une petite pop satisfaisante et des squelches à chaque fruit que vous ramassez. De plus, les petits éclats et effets occasionnels lors de l’exécution de vos mouvements ajoutent une atmosphère joyeuse à un petit jeu déjà optimiste. Un autre ajout charmant est la musique qui dégage continuellement des vibrations d’Animal Crossing et devient progressivement plus énergique à mesure que vous progressez dans les mondes. Qu’est-ce que c’est? J’ai dit des mondes ? Oui, ce jeu qui pourrait théoriquement sembler sans fin, a en fait une histoire, des mondes et une progression. Et laissez-moi vous dire, c’est dingue.

Revue Poinpy : Une petite boule bleue d'un gars vise à sauter vers le haut, avec plusieurs fruits visibles et un chat bleu géant en bas de l'écran

Au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, vous commencez à trouver de nouveaux mondes de plus en plus difficiles avec de nouveaux ennemis et dangers. Montez suffisamment et vous finissez par atteindre une fin absurde et agressivement enthousiaste qui ressemble à une récompense bizarre mais tout à fait appropriée pour tous vos efforts jusqu’à présent. C’est l’une de mes fins préférées pour un jeu auquel j’ai jamais eu le plaisir de jouer, et j’ai eu un énorme sourire stupide sur mon visage stupide tout le temps. Cela oscille également entre les styles artistiques, et j’ai juste besoin que les gens voient la fin par eux-mêmes, mais c’est fantastique.

Cela ne s’arrête même pas là, car terminer le mode histoire principal déverrouille le mode sans fin, où vous pouvez vraiment tester vos compétences. Mieux encore, pour obtenir d’excellents scores, vous débloquez également des médailles, un ensemble de réalisations très difficiles qui se ramifient dans tous les modes. Essayer de terminer le jeu avec moins de quatre sauts ressemble à un cauchemar, tout comme attraper une moyenne de 20 fruits par chaîne avec seulement deux sauts en mode sans fin. Vous allez devoir être un savant pour attraper tous ces gens.

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Heureusement, la dernière petite chose à expliquer est le mode puzzle, une série de niveaux qui se débloquent au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et les mondes que ces niveaux débloquent. Comme vous avez un ensemble très spécifique de sauts et un ensemble particulier de fruits aux côtés d’autres paramètres, la résolution de ces énigmes nécessite une précision absolue et une réflexion rapide, mais elles vous donnent également toutes les compétences dont vous avez besoin pour vraiment exceller dans le jeu. C’est un ajout brillant et une pause bienvenue après une course frustrante, comme je l’ai découvert lorsque j’ai été touché par un ennemi, et cela a anéanti une course de 30 fruits particulièrement juteuse.

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Poinpy est l’une de mes plus grandes surprises de l’année, et je ne saurais trop le recommander. Mis à part quelques détails, c’est un jeu joyeux et profondément amusant que je recommanderai pendant un certain temps. Si je devais penser à quelque chose, je dirais que j’aimerais bien débloquer différents skins ou thèmes comme dans Downwell, mais vraiment, c’est moi qui suis tenu sous la menace d’une arme pour penser à tout ce que j’améliorerais. Gratuit avec n’importe quel compte Netflix, vous n’avez aucune excuse pour ne pas essayer Poinpy, et je vous recommande sérieusement de le faire. C’est le jeu le plus addictif pour moi cette année, et un brillant rappel de ce qu’un grand jeu mobile peut et devrait être.

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