Revue Source of Madness – très astucieuse

RIP Lovecraft, tu aurais adoré Bloodborne. Il semble que nous ne puissions pas jeter une pierre ces jours-ci sans tomber sur un jeu vidéo inspiré de Lovecraft, et je suis tout à fait d’accord. L’écrivain de science-fiction prolifique était fantastique pour décrire les sortes de vrilles se tordant et se tortillant de créatures maléfiques qui effrayeraient n’importe quel homme s’il les apercevait un seul instant (il était aussi très raciste, alors gardez cela à l’esprit).

Heureusement, ses opinions mises à part, sa production créative est parfaite pour les jeux vidéo, et Source of Madness semble également apporter de nouvelles choses à la table. En tant que rogue-like à défilement latéral, Source of Madness se démarque en créant des ennemis générés de manière procédurale qui ne sont jamais les mêmes. Constituées de morceaux de chair et de tentacules virevoltants, ces monstruosités font vraiment mal au ventre.

Non seulement cela, mais Source of Madness utilise également un algorithme d’apprentissage automatique unique qui signifie que ces créatures apprennent comment vous jouez et s’y adaptent. C’est déjà un monde brutal et profondément dégoûtant, jonché d’acolytes religieux racontant des histoires de la fin des temps, mais votre voyage à travers n’est pas non plus simple.

Avec un style artistique pictural qui rappelle presque GRIS, Source of Madness a un flair visuel unique qui se rattache assez bien à ce look illustratif avec le style du travail de Lovecraft. Chaque course vous voit traverser une immense cathédrale avant d’entrer dans un portail vers le paysage infernal et de survivre aussi longtemps que vous le pouvez. Une fois que les êtres vous tuent enfin, un autre personnage prend leur place. Vous avez le choix entre quelques classes, chacune avec des statistiques différentes, et au fur et à mesure que vous avancez, les différences deviennent de plus en plus marquées.

Examen de la source de la folie: un personnage utilise la magie contre un ennemi macabre

Votre personnage a une sensation flottante quelque part entre Rayman et Sackboy, et au début, vous utilisez principalement des attaques magiques à distance jusqu’à ce que vous trouviez plus d’équipement. Au fur et à mesure que vous explorez les profondeurs de ces donjons, des ennemis et des mini-boss lâchent parfois de l’équipement qui, lorsqu’il est porté, modifie vos statistiques et peut débloquer de nouvelles attaques basées sur des sorts. Il y a une belle bibliothèque de mouvements à découvrir, la foudre, le feu et une variété de styles d’attaque et de gammes de puissance différents, mais ils se sentent toujours très similaires dans les premières heures.

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Bientôt, vous aurez suffisamment de pièces et de devises pour commencer à débloquer de nouvelles capacités et améliorations sur l’arbre de compétences à la cathédrale de départ, ainsi que de nouvelles classes qui élargissent votre pool de mouvements. C’est là que vous trouverez finalement de nouvelles façons intéressantes de combattre les nombreuses atrocités de Source of Madness, mais cela arrive juste un peu trop tard et signifiait que les heures d’ouverture étaient quelque peu exténuantes pour moi.

Examen de la source de la folie : un niveau horrible est affiché

Bien sûr, ce jeu se veut difficile. Avec un tel accent unique sur la conception de l’ennemi et les modèles d’attaque, il ne fait aucun doute dans mon esprit que le développeur veut que les gens luttent pour traverser ce monde. Mais cela doit toujours être équilibré par la satisfaction ou l’intrigue. Bloodborne peut vous botter le cul, mais c’est incroyable à contrôler dès les premières secondes. Hollow Knight a quelques heures d’ouverture très difficiles, mais les allusions aux mystères de Deepnest, ainsi que le dialogue des personnages, m’ont donné envie d’explorer plus avant.

Le plus gros problème que j’ai avec Source of Madness est celui avec lequel de nombreux rogue-likes se débattent, et cela garde le jeu divertissant lors de la relecture des mêmes niveaux. Bien qu’avoir des ennemis évoluant et changeant de manière unique soit un moyen brillant de lutter contre cela, ils semblent simplement passer d’un monticule de membres dégoûtants à l’autre. De plus, les attaques sont certainement sporadiques, mais les ennemis sont trop gros et encombrants pour vraiment avoir l’impression qu’ils présentent une quelconque tactique.

Revue de la source de la folie : une caverne est éclairée par la lumière des sorts magiques

J’apprécie les différents ennemis étant ces lourdes collections de membres et de tentacules qui gémissent d’horreur cosmique, mais finalement, les schémas d’attaque réels sont assez ennuyeux. Pendant ce temps, dans d’autres jeux, vous améliorez régulièrement vos compétences contre le modèle d’attaque d’un ennemi, ici, je ne fais que spammer la magie parce que je ne sais jamais ce qu’elle va faire ensuite. Ces ennemis ne m’apprennent rien, et les poteaux de but changeants m’agacent juste quand je recommence.

Si vous êtes un grand fan de Lovecraft, vous apprécierez peut-être les petites allusions à l’histoire parsemées et les indices vers un grand récit. Des scènes coupées occasionnelles montrent des tours sombres tourbillonnant de masse noire et des PNJ parlent des profondeurs de l’horreur que ce monde habite. En dehors de votre cathédrale de base, vous n’en trouverez pas beaucoup plus, c’est bien écrit, même si cela peut sembler un peu sans but. L’adoration pour Lovecraft est certainement là, mais je pense qu’il n’y avait pas beaucoup de pression pour faire quelque chose d’intéressant ou de nouveau avec ce style.

Examen de la source de la folie : une grande caverne est remplie d'horribles monstres

J’adore les idées derrière Source of Madness, mais finalement je ne pense pas qu’elles fonctionnent assez bien pour donner aux joueurs quelque chose d’amusant à faire. Gagner des sorts différents et des classes intéressantes prend beaucoup trop de temps, les ennemis (en dehors des boss, que vous ne verrez pas souvent de toute façon) et juste des blobs génériques attendant d’être battus, et alors que le monde plonge vraiment dans le thème de l’horreur cosmique, il réussit toujours à ne pas être suffisamment intéressant visuellement.

Enfin, je suis également déçu de voir que les performances sur Switch plongent absolument chaque fois que quelques ennemis sont à l’écran. Tout se déroule assez bien dans la cathédrale d’ouverture et les premiers segments, mais finalement, vous avez une poignée de ces monstruosités lovecraftiennes qui vous lancent leurs membres tordus, et le jeu ne peut tout simplement pas y faire face. Tirer des sorts devient un jeu de devinettes, et le framerate doit plonger à un chiffre à certains points, c’est abyssal.

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Une lettre d’amour brutale à Lovecraft et un roguelike avec quelques idées intéressantes, Source of Madness pourrait amuser quelqu’un obsédé par l’auteur de science-fiction et à la recherche d’un jeu particulièrement punitif. Mais les combats fastidieux, la lenteur de la progression et les mauvaises performances de Switch réduisent mon expérience. Peut-être attendre une vente et quelques mises à jour.

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