AVEC Champ d’étoiles a été divulgué, les fans se demandaient quelle fréquence d’images le RPG de science-fiction exécuterait sur la console. Dans une nouvelle interview avec IGNLe directeur créatif Todd Howard a confirmé que la version Xbox Series X / S resterait verrouillée à 30 images par seconde pour conserver une apparence cohérente tout au long du jeu.
Merci PS Plus d’avoir rendu ma commande encore plus importante
« Je suppose que ce ne sera pas une surprise compte tenu de nos matchs précédents, ce que nous visons », a déclaré Howard. a dit IGN après Champ d’étoiles Direct aujourd’hui. « Toujours ces immenses mondes ouverts, entièrement dynamiques, hyper détaillés, où tout peut arriver. Et nous voulons le faire. C’est 4K en X. C’est 1440 en S. Nous le fixons à 30 parce que nous voulons cette précision, nous voulons tout. Nous ne voulons rien sacrifier à cela. »
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Un concepteur de jeu de longue date de Bethesda a ajouté que le jeu « fonctionne très bien » et parfois même à 60 images par seconde. « Mais sur les consoles, nous le bloquons parce que nous préférons la cohérence où vous n’y pensez même pas », a-t-il déclaré. Cela fonctionne également bien sur la Xbox Series S moins puissante, à laquelle Howard dit qu’il joue la plupart du temps depuis son les enfants monopolisent la Xbox Series X.
Les fréquences d’images plus élevées auxquelles les joueurs PC dotés de matériel plus coûteux ont depuis longtemps accès étaient l’un des principaux avantages des consoles de «nouvelle génération». Cependant, ces derniers temps plusieurs gros blockbusters lutté pour atteindre cette marque. Chevaliers de Gotham était verrouillé à 30fps sur la console, et Arkane Austin Chute rougeUne console exclusive Xbox promue avec un gameplay à 60 ips n’obtiendra le mode 60 ips que dans le futur.
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Mais compte tenu des antécédents de Bethesda avec tentaculaire ouvert-jeux de rôle du monde au lancement, un 30fps stable sera probablement une surprise bienvenue pour la plupart des fans.
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