Test de Temtem Switch – un nouveau titan apprivoisant les monstres

Au cours des dernières années, nous avons assisté à une saturation des jeux d’apprivoisement de monstres sur Nintendo Switch cherchant à prendre une part du gâteau Pokémon. Je devrais le savoir, j’en ai joué beaucoup, et même si j’ai surtout passé un bon moment, il y a toujours eu ce quelque chose qui manquait, que ce soit un peu d’innovation ou cette touche de charme que le catch-’em-all série a toujours eu en faisceaux.

Maintenant, Temtem est là, et les choses sont un peu différentes. Crema a annoncé le jeu pour la première fois en 2018 via une campagne de financement participatif qui a fini par augmenter près de dix fois son objectif initial, le titre est en préparation depuis longtemps, avec une version à accès anticipé Steam du jeu disponible depuis deux ans. . Le résultat final est quelque chose qui devrait être célébré comme probablement le meilleur dompteur de monstres auquel j’ai jamais joué et qui n’est pas sorti de Game Freak.

Avant d’entrer dans mes applaudissements, et il y a une longue liste d’applaudissements ici, permettez-moi de vous donner un peu de contexte pour savoir à quoi vous attendre dans les îles de l’archipel de Temtem dans le ciel. Le jeu de Crema soulève le cœur du cadre Pokémon, avec trois monstres de départ à choisir, des créatures sauvages à capturer et à ajouter à votre groupe de six, et une multitude de batailles en jeu pour mettre votre équipe à l’épreuve.

Commençons par ces créatures sauvages. Je les aime. La conception de monstres dans Temtem est la plus forte que j’ai vue dans une foule de titres similaires d’apprivoisement de monstres, avec des créatures mignonnes et des titans terrifiants dans une égale mesure. Pour votre Temtem de départ, vous pouvez choisir entre la tortue de type cristal Crystle, le singe de type mêlée Smazee ou le Houchic de type mental particulier, et tous les trois ont des lignes d’évolution à trois niveaux qui suivent la formule d’adorables débuts en monstrueux entièrement évolué formes.

Vignette YouTube

Les designs sont un peu plus discrets que ceux que j’ai vus dans d’autres titres d’apprivoisement de monstres, mais ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Il y a une touche de la première génération de Pokémon dans les conceptions de Temtem, avec beaucoup d’inspirations animales évidentes pour les créatures que vous trouvez dans la nature. Pigepic, par exemple, n’est qu’un cochon avec des ailes, mais c’est une charmante petite chose que j’ai rapidement ajoutée à mon équipe jusqu’à ce que je trouve un autre Temtem que je devais avoir (donc, peut-être cinq minutes plus tard ?)

Les designs pittoresques de Temtem correspondent parfaitement au monde coloré et varié de l’archipel aéroporté de Temtem. Divisé en six biomes différents allant des déserts désolés, des champs verdoyants remplis de dresseurs et des friches toxiques remplies de dangers, il y a beaucoup à explorer pendant que vous vous lancez dans votre aventure de dresseur. Chaque zone se prête parfaitement à un groupe spécifique de types de Temtem, avec une propagation de créatures sauvages qui donnent l’impression que vous trouvez toujours quelque chose de nouveau après avoir quitté la première route principale. Mieux encore, vous voyagez d’île en île en dirigeable, ce qui donne l’impression d’un réel sens de l’étendue dans la taille du monde de jeu de Temtem.

Le gadget qui sépare Temtem de ses contemporains est que chaque bataille est une double bataille, opposant le duo au sommet de votre groupe à deux Temtem sauvages ou ennemis dans un système pierre-papier-ciseaux qui compose la stratégie par rapport à des titres comme Nexomon ou Coromon. Pour rendre les choses encore plus intéressantes, Temtem est l’un des rares titres d’apprivoisement de monstres auxquels j’ai joué avec une double frappe, ajoutant une autre couche de profondeur tactique avec une multitude de types qui vous feront rechercher un calculateur de dégâts. Pour référence, ces typages Temtem diffèrent de ce à quoi vous pourriez vous attendre de Pokémon, alors assurez-vous de rechercher un tableau de types avant de découvrir à la dure.

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Je peux dire en toute honnêteté que je n’ai pas été mis au défi avec un dompteur de monstres comme Temtem depuis longtemps, avec une difficulté bien supérieure à celle à laquelle vous pourriez vous attendre dans un titre Pokémon ou votre RPG banal . Il s’agit, bien sûr, d’une décision active prise par les développeurs pour répondre aux appels de tous ceux qui recherchent un défi relevé par rapport à des titres similaires de ces dernières années, mais cela ne semble jamais injuste, et si quelque chose vous pousse pour comprendre les mouvements et les capacités de votre Temtem à un niveau que d’autres RPG orientés monstres nécessitent rarement.

Capture d'écran de la double bataille de Temtem avec Saipat et un type Tuwaiflying affrontant une équipe de deux

Le récit global trouvé dans Temtem est similaire à d’autres dompteurs de monstres en ce sens que son intrigue sert de dispositif pour explorer de nouvelles terres, trouver de nouveaux Temtem et affronter les différents dojos (l’équivalent du défi du chef de gym de ce jeu) dispersés dans l’archipel aéroporté. C’est une expérience assez linéaire, chaque île se déverrouillant après un certain niveau de progression de l’histoire, mais cela signifie que vous découvrez le meilleur de chaque emplacement avant de passer à autre chose, et il y a beaucoup de quêtes secondaires et de zones cachées pour vous permettre de vérifier tous les coins du monde du jeu.

Certains éléments de l’histoire semblent un peu trop éloignés des pages de la tradition Pokémon, le remplaçant de la Team Rocket, le clan Belsoto, n’étant jamais assez engageant pour se démarquer comme une menace méchante digne de tout le charivari que vous traversez pour les affronter. . C’est ici que le charme s’estompe un peu, même si le dialogue ironique contribue à alléger l’ambiance, mais ce serait bien de voir une menace différente pour un monde rempli de monstres que celle nettement similaire à celle de Pokémon.

D’un autre côté, il est clair que Crema a écouté de près certaines des plaintes concernant la série de jeux de Game Freak, car son propre titre de chasseur de monstres fait un gros effort pour inclure des mécanismes que les fans de Pokémon demandent depuis des années. Par exemple, vous pouvez modifier vos mouvements et vérifier vos SV et vos téléviseurs (l’équivalent des statistiques EV et IV) à partir du menu de la fête, ce qui est beaucoup plus pratique que d’essayer de faire la même chose même dans les jeux Pokémon contemporains, et cette convivialité se prête en particulier sur la scène compétitive.

Le professeur de Temtem en conversation avec le protagoniste à propos d'un défi de dojo

Je dois faire une pause pour parler des éléments compétitifs de Temtem car aucun autre dompteur de monstres n’a fait autant d’efforts que Crema doit rendre son jeu adapté à des heures de jeu en ligne. L’élevage, l’entraînement et même la recherche de luma Temtem (l’équivalent brillant) sont moins un art sombre que dans Pokémon, avec des méthodes élaborées pour créer un groupe digne d’une bataille compétitive. Même pendant la période d’accès anticipé du lancement de Temtem, j’ai eu des batailles en ligne passionnantes et atroces, et c’est certainement là que ce jeu brille le plus.

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Il y a un point à souligner dans le fait que l’enthousiasme de Crema pour remplir le jeu avec autant de mécanismes que possible crée une expérience parfois alambiquée alors que vous essayez de retrouver votre chemin vers un endroit spécifique, comme Saipark (un parc safari équivalent), un des trois maisons de vente aux enchères en jeu, ou une zone de mission spécifique. Cela n’est pas aidé par l’absence d’une méthode de voyage rapide fiable à certaines périodes du jeu, ce qui rend un peu pénible de revisiter des lieux pour des quêtes secondaires ou de traquer un Temtem que vous auriez pu manquer.

Cependant, je pense qu’il est juste de donner à Crema le bénéfice du doute à cette occasion, et vous pouvez difficilement reprocher à l’équipe de développement d’essayer de donner aux gens ce qu’ils veulent, c’est juste que cela peut être un peu écrasant à certains moments. Une fois que vous avez compris toutes les subtilités et les possibilités de la mécanique de Temtem, il y a beaucoup de plaisir à avoir – si comme moi, votre idée de plaisir est des heures de test de mouvement, de calcul de statistiques et d’élaboration de stratégies – avec une profondeur à laquelle vous aurez du mal à trouver n’importe où ailleurs.

Debout sur le quai de la baie avec Saipat à Temtem

Ce que je trouve un peu plus difficile à pardonner, ce sont certains des problèmes de connexion que j’ai rencontrés sur Switch au lancement, avec au moins deux plantages lors de ma première nuit avec Temtem. Pour la défense de Crema, la fonction de sauvegarde automatique robuste signifie que vous ne perdez jamais de progression dans l’expérience MMO, mais il peut être fastidieux de fermer et de redémarrer l’application lorsque les écrans de chargement se situent entre moyen et long pour ce à quoi je pourrais m’attendre attendre.

Les performances dans le jeu, problèmes de connexion mis à part, sont tout à fait correctes. J’ai eu un ou deux petits moments de bégaiement dans des zones très peuplées, mais aucun problème réel de décalage ou d’entrées de contrôle. Il joue bien, avec une dynamique de contrôleur qui rend la marche, le surf et le vol sous le support Pigepic que vous pouvez et devriez acheter dans le magasin, tous se sentent suffisamment différents pour se différencier.

Dans l’ensemble, Temtem est un jeu difficile d’apprivoisement de monstres qui rend enfin le genre utile et digne de ne pas être simplement appelé Pokémon. Bien sûr, le framework Game Freak est l’endroit où la plupart de Temtem trouve sa base, mais il s’appuie sur son inspiration comme peu de jeux ont réussi, en particulier ceux du genre apprivoiser les monstres. Je doute encore qu’un petit studio espagnol comme Crema puisse rassembler les ressources pour devenir un concurrent de Pokémon à long terme, mais de mon temps avec Temtem, je sais qu’il en a la capacité.

Examen du commutateur Temtem

Temtem propose un titre d’apprivoisement de monstres qui a de quoi nous éloigner du roi du genre, avec une attention portée aux détails sur tous les éléments, de la conception de monstres aux batailles en ligne compétitives. Avec un peu plus de charme et quelques améliorations de la qualité de vie de l’expérience solo et de l’aspect MMO, cela pourrait être le plus proche que la série Pokémon ait jamais rencontré un véritable défi à son monopole d’apprivoisement de monstres.

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