Tower of Fantasy a des vibrations Genshin avec une touche dystopique

Rate this post

Je ne sais pas pour vous, mais j’ai été assez souvent déçu par de grosses sorties mobiles pour que, en regardant le matériel promotionnel de Tower of Fantasy, j’étais à peu près sûr que c’était trop beau pour être vrai. Cependant, après avoir eu accès à la bêta fermée, ce MMORPG passionnant et frais a fait exploser mes attentes.

Naturellement, il s’agit d’une version bêta, ce qui signifie qu’il y a beaucoup de fonctionnalités inachevées telles que seulement une poignée de personnages ayant des lignes vocales, pas d’accès à la boutique (je ne peux donc pas commenter pleinement les pratiques de monétisation), et quelques problèmes de bégaiement, de performances et Bugs. Cependant, malgré sa couche extérieure rugueuse présentant quelques rayures en raison de son état inachevé, il y a clairement un joyau brillant et brillant à l’intérieur, et je suis tellement excité de voir le produit final.

Tower of Fantasy est basé sur un monde post-apocalyptique futuriste vraiment excitant et engageant, où les robots, les drones, les jetpacks et les monstres font partie intégrante de la vie. Comme dans de nombreux RPG, vous incarnez un vagabond amnésique et un nouveau venu dans une petite colonie qui vous aide à vous réveiller. Même si le format éprouvé du poisson hors de l’eau est devenu un cliché ces jours-ci, cela fonctionne bien ici, car vous êtes présenté au monde avec votre personnage.

Ce que j’ai vu de la tradition jusqu’à présent est super intéressant, bien que certaines parties soient fragmentées en raison des traductions en cours et du problème occasionnel de la boîte de dialogue qui conduit à l’exécution verticale du texte hors de l’écran. Malgré les décors à couper le souffle et les personnages dynamiques, le conflit central tournant autour d’une épidémie de quelque chose appelé Omnium qui fait que les humains, les animaux et les plantes se transforment progressivement en bêtes agressives et dangereuses à moins qu’ils n’aient un suppresseur actif équipé ajoute un sentiment de péril au gameplay , et est la configuration parfaite pour des moments touchants et percutants.

Aperçu de la Tour de la Fantaisie ;  Gameplay sur PC montrant un personnage devant une chute d'eau

Je crois vraiment que cela pourrait être l’une des prochaines grandes choses

Le gameplay est extrêmement fluide et amusant, et offre une grande variété qui m’a bien amusé tout au long des nombreuses heures que j’ai passées à jouer jusqu’à présent. Bien qu’il existe de nombreuses missions principales et des quêtes secondaires communes à tous les MMO et RPG modernes, le monde semble très peuplé et interactif, et il se passe constamment quelque chose, même s’il s’agit actuellement d’une version bêta. Je me suis souvent retrouvé distrait par des énigmes, des coffres, des camps ennemis, etc., alors que je me dirigeais vers un lieu de mission, et l’exploration continue d’être gratifiante même si vous progressez au-delà des premières étapes.

L’exploration est considérablement facilitée grâce à votre véhicule – un vélo lumineux qui peut facilement être sorti et rangé en appuyant sur un bouton. Contrôler le vélo est un peu délicat sur mobile avec des commandes à écran tactile, mais avec l’ajout d’un contrôleur ou sur la version PC, c’est beaucoup plus confortable. Vous pouvez également escalader la plupart des surfaces, avec des commandes et une utilisation de l’endurance rappelant Genshin Impact.

Aperçu de la Tour de la Fantaisie ;  capture d'écran du gameplay mobile montrant le guide initial du jetpack en jeu

En général, la plupart des explorations en monde ouvert ressemblent à Genshin – bien qu’au lieu d’un planeur à vent, vous ayez un jetpack équipable. Cela a ses avantages et ses inconvénients, car le jetpack permet un mouvement vertical substantiel, même si je trouve qu’il peut être difficile de s’y adapter et j’ai certainement eu du mal à en tirer le meilleur parti, ce qui signifie que j’ai souvent eu recours à la conduite ou à l’escalade à la place.

Le combat dans Tower of Fantasy se sent bien. Les combos rapides, le système de ciblage décent et les mouvements puissants, tous améliorés par des effets vibrants et explosifs, vous font vous sentir vraiment puissant, même lorsque vous ne faites que frapper un rocher. Au lieu d’avoir un ensemble de capacités ou de sorts liés aux personnages, comme c’est la norme dans la plupart des MMORPG et des gachas, vos compétences sont liées à vos armes. Vous pouvez équiper trois armes à la fois, chacune avec ses propres attaques normales et chargées, ses attaques de sprint et sa propre compétence unique basée sur le temps de recharge.

Aperçu de la Tour de la Fantaisie ;  capture d'écran de combat mobile

Lorsque vous combattez avec une arme, vos autres armes se chargent. Lorsque la jauge est pleine, changer d’arme déclenche une puissante attaque spécifique à l’arme que vous changez. Par exemple, Rosy Edge (l’arme de SSR Meryl) vous fait claquer le sol, le faisant éclater avec d’énormes cristaux de glace qui forment un mur autour de vous, endommageant les ennemis dans une AoE. Naturellement, les armes les plus puissantes sont verrouillées derrière les personnages SSR (appelés Simulacra), mais une fois que vous les avez obtenues, vous pouvez les équiper de n’importe quel personnage que vous aimez.

La variété des armes est vraiment agréable, des coups puissants d’Ene’s Pummeler aux tirs rapides et frénétiques des Dual RM Stars de Samir. Cependant, en raison des compétences liées aux armes et du manque de variation entre les simulacres, l’objectif principal de tirer des personnages sur les bannières est de déverrouiller ou d’améliorer les armes, laissant les simulacres comme un peu plus que de (très jolis) avatars pour courir. le monde avec.

Aperçu de la Tour de la Fantaisie ;  Gameplay sur PC montrant Meryl changeant d'arme

Cela a ses avantages et ses inconvénients. Comme indiqué ci-dessus, la possibilité d’équiper des armes super puissantes pour votre personnage préféré, même s’il s’agit d’un rang inférieur, est vraiment cool. Cependant, cela supprime également certaines des variations de style de jeu présentes dans d’autres titres – il n’y a pas de classe de mage, de bagarreur ou d’assassin ici, tout dépend de l’arme que vous équipez. Honnêtement, je n’ai pas de sentiments forts à ce sujet de toute façon – c’est juste différent. Le combat est toujours très amusant pour moi, et pouvoir changer d’arme pour changer mon style de jeu garde le gameplay frais à mes yeux.

Vous pouvez améliorer les armes, à la fois en les nivelant et en les élevant grâce à l’utilisation de matériaux spécifiques acquis à partir de bannières gacha, de missions, d’exploration et en les équipant de matrices. Les matrices semblent avoir une fonction similaire aux ensembles d’artefacts de Genshin, ou aux bonus de gemmes et d’équipement de Monster Hunter, où vous devez équiper une quantité spécifique du même type afin d’obtenir leur avantage au-delà des statistiques de base qu’ils détiennent. Par exemple, équiper une matrice d’opération standard de rang R à l’une de vos armes vous donne un petit coup de pouce en attaque et en HP, tandis qu’en équiper trois d’entre eux vous donne également un coup de pouce aux dégâts infligés par les armes volt.

Aperçu de la Tour de la Fantaisie ;  Mise à niveau matricielle et page d'équipement

Il y a un sens aigu de la vie dans le vaste monde dystopique que vous explorez

Honnêtement, lorsque vous combinez les différentes armes, améliorez les matériaux, les simulacres, les matrices et toutes les autres devises uniques (croyez-moi, il existe de nombreuses devises différentes), le jeu devient un peu trouble. Il y a actuellement cinq bannières fonctionnant simultanément – trois bannières de personnage / arme et deux bannières Matrix, toutes avec leurs propres devises uniques. Pour le moment, je pense que ces fonctionnalités ne sont pas particulièrement bien expliquées et qu’elles posent une sérieuse courbe d’apprentissage pour tous les joueurs qui sont nouveaux dans le monde des gachas.

Cependant, les tarifs semblent similaires à Genshin, que je trouve personnellement assez indulgent par rapport aux autres jeux de gacha. Pour chaque bannière, vous avez la garantie d’un SR ou d’un SSR tous les dix tirages. Les bannières Matrix proposent également un système de pitié qui vous garantit un SSR tous les 40 pulls, alors que les bannières armes/Simulacra vous garantissent un SSR tous les 80 pulls.

Aperçu de la Tour de la Fantaisie ;  page d'accueil gacha

Si vous êtes un fan de MMO ou de RPG et que vous êtes confus par tout ce langage gacha, je suis sûr que vous n’êtes pas seul. En tant que tel, j’espère que Hotta Studio expliquera mieux toutes ces devises et bannières pour le rendre plus inclusif pour les joueurs qui ne sont pas familiers avec de tels systèmes.

En termes de graphismes et de performances, je suis extrêmement impressionné par Tower of Fantasy jusqu’à présent. Naturellement, en raison de sa version préliminaire, il y a des moments de bégaiement et quelques bugs, en particulier pendant les cinématiques, mais dans l’ensemble, je trouve que les clients mobiles et PC fonctionnent généralement bien. Les personnages, les ennemis, les armes et les conceptions de l’environnement sont vraiment magnifiques, réussissant à apporter un beau sens de la vie vivante au vaste monde dystopique que vous explorez. La variation entre les environnements est également frappante, des vastes plaines et montagnes herbeuses aux sommets enneigés.

Aperçu de la Tour de la Fantaisie ;  Zeke parle à Sherli

Chaque personnage avec lequel j’ai interagi, qu’il soit essentiel à l’intrigue ou au PNJ d’arrière-plan, a eu un design intéressant adapté à l’endroit où il vit, et les Simulacra sont magnifiques. J’aime particulièrement le design cyborg-esque d’Ene, son torse transparent et sa colonne vertébrale mécanique. J’espère voir plus de personnages masculins à l’avenir, car la liste est actuellement très féminine (et je ne suis absolument pas désespérée pour une version jouable de Zeke…). Quoi qu’il en soit, Hotta Studio a fait un travail brillant pour donner vie à ces dessins d’anime fantastiques et futuristes dans un monde 3D.

La conception sonore de Tower of Fantasy est également charmante, avec de belles pistes orchestrales et des effets sonores qui s’intègrent parfaitement aux environnements et aux situations dans lesquelles vous vous trouvez. Bien que le doublage en anglais ne soit pas encore terminé, les parties qui ont été doublées sont bien jouées. et émotif, et le dialogue semble relativement naturel pour une traduction. De plus, les extraits de légendes et les tableaux amusants attachés à chaque simulacre vous aident vraiment à créer des liens avec les personnages.

Aperçu de la Tour de la Fantaisie ;  exploration de personnage de joueur personnalisé

J’ai beaucoup de réflexions sur Tower of Fantasy. En fait, ce jeu a réussi à se caler dans mon esprit depuis que j’ai plongé pour la première fois dans son monde. Il est toujours difficile de commenter un jeu si longtemps avant sa sortie complète, mais, honnêtement, j’ai apprécié chaque instant que j’ai passé dans ce monde jusqu’à présent. De son système de combat unique et de son monde dynamique et vivant à ses personnages amusants et à ses traditions profondes, je suis extrêmement enthousiasmé par l’avenir de Tower of Fantasy. Il a tellement de potentiel et est déjà tellement amusant, je crois vraiment que cela pourrait être l’une des prochaines grandes choses, et j’ai hâte de sa sortie complète.

HDFever
Logo