Trois est l’ombre magique, Bayonetta est de retour en force

Depuis que j’ai récupéré une copie d’occasion de Viewtiful Joe (veuillez apporter ces jeux sur des plates-formes modernes) pour mon Gamecube, j’ai été séduit par l’équipe Platinum, que ce soit chez Capcom ou Clover, ou partout où Hideki Kamiya et al ont produit . Après Devil May Cry et son action stellaire, Bayonetta pousse encore plus loin les capacités créatives de Kamiya et Platinum, un jeu dégoulinant d’excès mais si simple dans sa sensation de jeu satisfaisante.

Personnellement, je pense que Bayonetta 2 est un jeu d’action parfait. Alors que Yusuke Hashimoto (Resident Evil (2022), Resident Evil 4) a pris les rênes, il prend tout le charme, l’esprit et le blasphème qui distinguent Bayonetta, tout en poussant l’action plus loin. Alors maintenant, nous sommes au troisième de la trilogie, et Yusuke Miyata d’Astral Chain est maintenant à la tête du réalisateur, et pour tous ceux qui ont joué ce titre, ça en a vraiment l’air, de toutes les meilleures façons.

Pour la troisième entrée Bayonetta 3, la sorcière ombre arbore maintenant une autre (sa meilleure) coupe de cheveux, et vous pouvez vous préparer pour encore plus d’action exagérée, un dialogue ringard et tout le design maximaliste que nous attendons d’un nouvelle foule d’abominations répugnantes. Alors que les anges et les démons ont occupé la majeure partie de la galerie des voyous de Bayonetta, cette fois, un collectif infâme connu sous le nom d’homonculus est là pour menacer tout ce que Bayonetta sait.

Je n’aborderai aucun élément de l’histoire dans mon aperçu, car il y a des spoilers à spoiler. Sûr de le dire, alors que chaque jeu Bayonetta est un exercice d’escalade, Bayonetta 3 va encore plus loin. Je n’étais vraiment pas sûr de l’endroit où la série pourrait même aller, mais croyez-moi, dès les premiers chapitres, j’ai été absolument étonné de la façon dont cette entrée s’est déroulée, et c’est tellement parfaitement ridicule et en quelque sorte toujours présenté avec une grandeur sérieuse qui fait tout travailler.

Revue de Bayonetta 3 : une capture d'écran de Bayonetta 3 montre l'ennemi vert effrayant connu sous le nom de monunculus

Vous êtes également rapidement présenté à Viola, qui est en quelque sorte la clé de l’histoire et de tout ce qu’elle apporte, et bien que son personnage « punk » bratty soit un peu sur le nez, je me suis rapidement réchauffé avec elle. Elle a également un ensemble de mouvements légèrement différent qui échange l’esquive de Bayonetta contre une parade, ce qui signifie que votre timing est très légèrement différent lorsque vous contrez les ennemis. Viola se sent fantastique cependant, et son style de combat énergique correspond à sa personnalité, même s’il faut un certain temps pour s’y habituer.

En parlant de combat, les joueurs qui reviennent peuvent se demander ce qui est différent dans Bayonetta 3, et si vous avez la chance d’avoir joué à Astral Chain, alors vous devriez déjà avoir une bonne idée. Le cœur de Bayonetta 3 est toujours un jeu d’action basé sur des combos, mariant des mouvements à courte portée avec ses pistolets pour enchaîner les attaques tout en utilisant son esquive pour activer le temps des sorcières et obtenir quelques coups de langue supplémentaires. Le kicker est que, alors qu’auparavant les démons de Bayonetta étaient réservés à des occasions spécifiques, ils font désormais partie intégrante de chaque seconde de combat, et vous pouvez les invoquer un peu comme la Légion d’Astral Chain.

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Revue de Bayonetta 3 : une capture d'écran de Bayonetta 3 montre un personnage féminin se tenant dans une position stoïque sur fond de lune rouge

Les démons de retour comme Gomorrhe peuvent être invoqués à tout moment, avec un mètre indiquant la quantité de magie qu’il vous reste pour continuer à les utiliser. Ces partenaires gigantesques prennent beaucoup de place et sont parfaits pour éliminer les plus gros ennemis. Mais là où ça devient encore plus amusant, c’est là où ils ajoutent aux attaques en chaîne. L’esquive de Bayonetta fait partie intégrante de son ensemble de mouvements, avec le temps des sorcières un élément de jeu déterminant qui est satisfaisant et spectaculaire. Les ennemis (la plupart du temps) télégraphient leurs mouvements, c’est donc à vous de lire l’action et de déployer l’esquive quand cela fonctionne le mieux.

En plus de la bibliothèque de trucs et astuces de Bayonetta, de combos dévastateurs et d’attaques ridicules, vous pouvez désormais lire des moments spécifiques dans la chaîne d’attaques pour invoquer les démons, connus sous le nom de Demon Slaves, ajoutant des éclairs particulièrement glorieux d’action kaiju aux activités déjà satisfaisantes . Vous commencez avec Gomorrah et Madame Butterfly, qui présentent toutes deux des pools de mouvements assez différents, et vous pouvez même débloquer de nouveaux combos et attaques pour chaque esclave démon que vous trouvez. C’est vrai, vous en débloquez plus (beaucoup plus) au fur et à mesure que vous progressez, et l’un des premiers est l’énorme démon araignée connu sous le nom de Phantasmaraneae.

Revue de Bayonetta 3 : une capture d'écran de Bayonetta 3 montre Bayonetta s'approchant d'une araignée démon géante

Honnêtement, avec l’ajout des techniques Viola et Demon Slave, ainsi que la base solide comme le roc des attaques régulières de Bayonetta, il n’y a jamais eu autant… Bayonetta, dans le bon sens. On dirait que tous les coins logiques du jeu qui auraient pu être étendus l’ont été, et tout a été extrêmement bien fait jusqu’à présent. Viola a même son propre Demon Slave, donc les missions jouées en tant qu’elle ne manquent pas la purée de monstres. J’ai joué pendant des heures jusqu’à présent, et j’ai été continuellement impressionné par la quantité que chaque Demon Slave ajoute à la formule, mais vous en apprendrez plus à leur sujet dans mon examen complet.

J’ai quelques reproches jusqu’à présent, et l’un est qu’avec tant de choses ajoutées à l’action, il peut être facile de se perdre dans tout cela, et la caméra ne trouve pas toujours le meilleur endroit pour se percher. Heureusement, les attaques esquivables sont normalement télégraphiées avec une traînée vert vif sur l’écran, et les moments pour ajouter des techniques d’esclave démon à votre combo sont télégraphiés avec un violet vif. Vous ne manquerez jamais un combo à cause de la caméra, et il est facilement réglable avec le deuxième stick analogique, mais essayez de trouver le temps de le faire lorsque vous êtes entouré de dix ennemis et que vous cherchez désespérément à gagner cette médaille de platine.

Examen de Bayonetta 3: une capture d'écran de Bayonetta 3 montre que Bayonetta utilise une capacité d'esclave démoniaque pour combattre un ennemi avec son propre démon géant

Deuxièmement, alors que Bayonetta est d’abord un jeu d’action, vous passez toujours beaucoup de temps à explorer les niveaux, à rechercher des objets de collection et à découvrir des secrets cachés dans tous les coins. C’est souvent ainsi que vous trouvez des moments de combat supplémentaires (génial, j’adore tout cela), mais il y a aussi l’étrange défi de la plate-forme, qu’il s’agisse de déplacer des plates-formes flottantes ou de remonter le temps pour assembler des éléments de l’environnement au bon endroit. pour atteindre une nouvelle zone.

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La plupart du temps, c’est bien. Bayonetta ne se sent pas bien en tant que protagoniste de plate-forme, car elle est conçue pour se déplacer rapidement et presque en apesanteur, il n’y a pas le poids et l’élan auxquels vous vous attendez. Pour une plate-forme facile, c’est bien, mais même avec un ensemble de transformations robustes conçues pour vous aider à redimensionner des bâtiments ou à voler, le défi de plate-forme occasionnel ne correspond tout simplement pas à la sensation de Bayonetta. Au lieu de cela, faire ce qui devrait être un défi amusant se transforme en un combat avec un protagoniste un peu trop rapide et agile pour son propre bien. C’est une petite plainte qui ne gêne pas l’action, mais j’aime tout mettre dans un niveau la première fois, donc je me suis déjà retrouvé frustré par beaucoup de ces défis de plate-forme.

Revue de Bayonetta 3 : une capture d'écran de Bayonetta 3 montre Bayonetta attaquant un ennemi

C’est tout pour les plaintes pour le moment, car en dehors de légers soucis de caméra, la présentation est au-delà de ce à quoi je m’attendais. L’histoire se déplace rapidement entre quelques endroits différents, et chacun est unique mais présenté avec un style visuel charmant et une fidélité graphique impressionnante. La sorcellerie PlatinumGames utilisée sur Astral Chain est à nouveau pleinement exposée ici, et que vous jouiez sur une station d’accueil ou sur un ordinateur de poche, les modèles de personnages et les niveaux sont affichés avec une netteté à laquelle seul un jeu comme Monster Hunter Rise se compare vraiment.

Je sais que certains des boffins 60FPS veulent savoir si le jeu y est constamment verrouillé, et pour autant que je sache, c’est là que ça compte. Lorsque vous jouez avec seulement Bayonetta au combat ou en explorant des niveaux, le jeu se déroule sans heurts et a l’air incroyable tout en le faisant. De temps en temps, lorsque vous entrez dans de plus grands décors qui vous font sauter entre les ruines en ruine de bâtiments entiers sur le dos d’une énorme bête infernale, le framerate diminue pour s’adapter à l’action, mais dans ces moments, vous n’avez pas besoin de la précision extrême de la normale. combat. Ces moments sont davantage des pauses « montagnes russes », où le spectacle est au premier plan et où il suffit d’appuyer occasionnellement sur un bouton.

Revue de Bayonetta 3 : une capture d'écran de Bayonetta 3 montre Bayonetta attaquant un ennemi

Je veux parler beaucoup, beaucoup plus de Bayonetta 3, car le jeu lui-même a beaucoup à dire et tellement plus à offrir. Mais pour ceux qui se demandent si cette troisième entrée conserve l’héritage de ses prédécesseurs, ne vous inquiétez pas. Tout ce que vous aimez à propos de Bayonetta est ici en parfait état, et avec quelques cloches et sifflets supplémentaires pour pousser encore plus loin l’action déjà exagérée. Pendant ce temps, c’est facilement la plus belle que la série ait jamais été, et les fans parleront de cette histoire pendant longtemps. La sorcière est de retour, et il y a de fortes chances qu’elle n’ait jamais été aussi bonne.

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