Une histoire de poche : article exclusif révélé

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Lost in Cult est sur une bonne lancée, après quatre campagnes de financement participatif réussies pour son journal Lock-On, et avec le quatrième évitant Kickstarter pour son propre service, les passionnés de jeux ont trois magnifiques journaux de jeu premium entre leurs mains avec un quatrième en raison de arriver très bientôt. Cependant, non content de produire Lock-On, Lost In Cult s’associe à Retro Dodo sur un nouveau projet passionnant.

A Handheld History est un magnifique livre de table basse destiné à tout documenter, de Game Boy à Steam Deck, avec des illustrations époustouflantes et des articles intéressants accompagnant chaque ordinateur de poche sous le soleil. Il a également eu une campagne de financement participatif réussie plus tôt cette année et se prépare maintenant à se diriger vers l’impression et à être entre les mains de joueurs impatients d’ici un mois environ.

Pour célébrer le lancement de A Handheld History, Lost in Cult et Retro Dodo nous ont donné un aperçu exclusif de l’un des articles du prochain livre, intitulé « Finding my community through the Vita » de Georgina Young. Vous pouvez également voir l’ensemble d’illustrations pour accompagner la pièce, et si vous êtes intéressé à mettre la main sur un exemplaire de ce beau livre, vous avez encore le temps de participer à notre cadeau A Handheld History pour avoir une chance de gagner l’un des deux exemplaires. de la sortie à venir. Entre maintenant!

Ce qui suit est un extrait de l’article ‘Finding my community through the Vita’ de Georgina Jeune et peut être trouvé dans A Handheld History, qui sortira bientôt de Lost in Cult et Retro Dodo. Il aborde certains thèmes lourds, alors veuillez y réfléchir avant de lire.

Quand les gens me demandent ce qui me passionne et que je réponds « la PlayStation Vita », il n’y a généralement qu’une seule réponse : les multiples raisons. Pourquoi êtes-vous si amoureux d’une console dont le créateur a tant essayé de l’étouffer ? Pourquoi vous accrochez-vous si chèrement à un ordinateur de poche qui a été rendu superflu par le Switch ? Pourquoi recherchez-vous, collectionnez-vous et avez-vous envie de jeux pour une console connue pour sa bibliothèque limitée? Je veux dire la plupart du temps, c’est juste « la Vita est morte lol », mais j’ai pensé que je développerais ce concept pour être verbeux.

Je ne peux tenter de vous expliquer le « pourquoi » que si vous me permettez d’être un peu complaisant dans la description de mon passé. Les gens qui collectionnent de manière obsessionnelle, comme moi, ont généralement affaire à un fantôme. À bien des égards, ma collection Vita est ma façon de traiter avec un esprit hanté par les souvenirs de ma mère biologique. Au fil des ans, j’ai tenté de combler ce trou en forme de mère à l’intérieur de moi avec des variantes de console et plus de six cents jeux. Pour expliquer le pourquoi, je dois d’abord expliquer d’où je viens.

J’avais 24 ans en 2014 et je venais de commencer une nouvelle relation avec un homme de six ans mon aîné, des mois après avoir mis fin aux choses avec l’homme que je pensais épouser. C’était aussi ma troisième année au Japon, l’endroit où je me suis échappé alors que j’essayais de mettre de la distance entre moi et le poids oppressant d’une enfance imprégnée de peur et de punition. J’étais encore en train d’apprendre ce que signifiait être aimé inconditionnellement. Vivre une enfance où peu importe ce que je faisais, à quel point j’étais brillant ou attentionné, ce n’était jamais assez. Je voulais entrer dans une relation où j’étais assez; un endroit où je pourrais soigner et nourrir et materner et aider d’une manière que j’aurais aimé que quelqu’un ait pour moi.

Il souffrait de dépression et ne voulait pas d’aide professionnelle. Il ne voulait pas d’aide professionnelle parce qu’il n’était pas prêt à admettre qu’il souffrait de dépression.

La dépression se manifeste de toutes sortes de façons. Sa dépression se manifestait par une indécision paralysante. Nous ne parlons pas d’indécision comme devrais-je accepter cette offre d’emploi, ou où devrions-nous aller en vacances ; bien qu’il ne puisse pas non plus prendre ces grandes décisions. C’était de l’indécision dans la mesure où il ne pouvait pas décider de jouer à des jeux ou de regarder la télévision, et donc il n’a fait ni l’un ni l’autre. Il n’arrivait pas à décider quoi manger, et il est donc mort de faim. Il ne pouvait pas décider quoi porter, et donc il n’a jamais quitté la maison. Ne pas prendre de décision, cependant, est un choix en soi. Vous faites le choix de rester immobile au lit toute la journée. Une forme de catatonie semi-volontaire.

J’aspire au renforcement positif. Je veux être remercié, qu’on me dise à quel point je suis un partenaire formidable, qu’on m’aime. Comme il restait au lit toute la journée, je restais là avec lui. Je lui ai apporté de la nourriture qu’il n’a pas mangée, je lui ai donné des boissons qu’il n’a pas bues et j’ai eu une conversation qui n’a pas suscité de réponse. Cependant, ce n’est pas pour les remerciements que j’ai fait tout cela. C’était la culpabilité. Les accusations selon lesquelles si je quittais le lit, je ne l’aimais pas, je ne tenais pas à lui et je ne voulais pas être avec lui. On m’a raillé que mon comportement était la raison de sa dépression. Si j’étais juste plus attentif, une meilleure petite amie, il ne serait pas du tout comme ça.

Il était mon deuxième emploi. J’avais l’obligation d’être là pour lui. Il serait juste de dire qu’il m’a aliéné des autres, mais il est tout aussi correct de dire que je me suis aliéné moi-même. Même quand je n’ai pas obtenu la validation de sa part, j’ai obtenu la validation de moi-même. Je me suis dit à quel point j’étais une bonne personne pour avoir pris soin de lui à travers tout cela, et aussi que je ne devais pas abandonner un homme que je croyais doux et gentil en dehors de sa maladie. Je croyais sincèrement que si je persévérais, il obtiendrait de l’aide un jour. Qu’un jour il gérerait son état. Et qu’un jour il me remercierait pour les années que j’ai travaillées et l’investissement que j’ai fait.

Je cherchais des choses pour m’occuper pendant les longues heures passées à ses côtés. À l’origine, j’emportais ma 2DS avec moi, mais je faisais du vélo partout, et la seule chose pour laquelle cette console n’est pas connue, c’est sa durabilité. Alors je me suis tourné vers ma Vita. Je l’avais eu le Noël suivant sa sortie, mais je n’avais joué qu’à une poignée de jeux que j’avais reçus pour examen. A l’époque j’adorais les RPG et pourtant je n’avais jamais joué au jeu synonyme de Vita : Persona 4 Golden.

Il y avait plusieurs avantages à jouer à un jeu comme Persona. Mélange entre roman visuel et RPG au tour par tour, il ne nécessitait pas mon attention constante comme lui. Je pourrais jouer à une main. Les doigts de ma main gauche se déplaçaient entre les boutons et le D-pad, tandis que les doigts de ma main droite traçaient la courbe de sa colonne vertébrale. Persona est long, mais aussi un jeu dans lequel vous pouvez vous plonger à loisir. Je pouvais lire en silence, élaborer des stratégies en paix, écouter ses besoins et également m’absorber dans l’évasion.

L’histoire de Persona 4 n’était pas si éloignée de ma réalité. Des années plus tôt, j’avais travaillé dans un lycée de la campagne japonaise. Je connaissais personnellement précisément cet environnement. Alors que le protagoniste avait été envoyé à la campagne depuis sa maison familiale, je m’y étais échappé. Cela avait été un monde inconnu pour moi aussi, et un monde que j’ai appris à appeler chez moi. J’ai trouvé des figures maternelles chez les enseignants avec qui j’ai travaillé, j’ai trouvé du réconfort dans mes amitiés et je me suis battu avec mon identité. Qu’est-ce qui m’a fait craquer exactement? L’histoire de Persona était similaire à ma vie, et pourtant non. Je trouvais ma propre vie banale. J’ai trouvé Persona intrigant, fantastique et aventureux.

Persona est un long jeu, mais il est resté au lit beaucoup plus longtemps. Je l’ai terminé et j’ai choisi Yomawari, un jeu d’horreur se déroulant également dans la campagne japonaise, où vous incarnez une petite fille enveloppée de solitude, engloutie dans l’obscurité de ses pensées. La clé du sentiment de peur que Yomawari instille est l’inconnu. Yomawari n’a pas de musique, pas de bande son du tout. Au lieu de cela, vous écoutez les battements croissants de votre cœur battant. Tout ce que vous voyez peut être traité – géré – mais vous pouvez voir si peu. C’est l’inconnu qui est le plus menaçant. Une enfant sans mère qui ne sait toujours pas qui elle est, il était également facile d’établir ces parallèles.

Si vous aimez cet extrait, assurez-vous de participer à notre cadeau A Handheld History pour avoir une chance de gagner l’un des deux exemplaires du livre, ou rendez-vous sur Lost In Cult pour commander un exemplaire lorsqu’il sera expédié plus tard cette année. Si vous aimez les jeux portables et que vous souhaitez trouver quelque chose de nouveau à jouer aujourd’hui, assurez-vous de lire notre énorme guide des meilleurs jeux Switch mis à jour pour tous les nouveaux ajouts en 2022.

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