Warhammer 40,000 : Tacticus est un régal tactile pour les fans et les nouveaux venus

Il y a peu de marques qui ont l’endurance ou les prouesses créatives de Warhammer. C’est plus qu’une marque à ce stade, plus qu’un jeu, c’est une sorte d’institution, qui n’a pas peur de prendre l’éthos de base de l’univers Warhammer et de l’imposer aux livres, aux films, et oui, maintenant aussi à un nouveau jeu mobile. C’est Warhammer 40,000: Tacticus de Snowprint Studios, la prochaine grande étape pour Games Workshop sur son chemin vers la domination mondiale.

Ok, j’exagère peut-être un peu, mais cela n’enlève rien au fait que la sortie de Warhammer 40,000 : Tacticus est un gros problème. Avec Snowprint Studios, un studio mobile déjà connu pour ses titres tactiques articulés, à bord pour donner vie à l’univers massif des miniatures, c’est le premier jeu que nous avons vu de la série qui donne vraiment l’impression qu’il est fait pour le mobile.

Si vous ne pouvez pas deviner d’après le titre, Tacticus est – roulement de tambour, s’il vous plaît – un jeu basé sur la tactique, opposant les héros et les méchants de la série Warhammer 40,000 les uns aux autres dans des batailles rapides sur des planètes lointaines. Avec vos guerriers chargeant sur des champs de bataille en perspective portrait pour affronter l’ennemi de front, c’est votre travail de contrôler vos ressources et d’apprendre la configuration du terrain, le tout dans des missions de campagne compactes, des batailles de raid ou le grand tirage au sort, PvP.

Cela semble beaucoup pour vous faire comprendre, non? Cela l’a fait pour moi de toute façon, alors j’ai demandé une réunion avec l’équipe derrière Tacticus (ok, PR l’a arrangé, mais le sentiment est le même). J’ai eu la chance d’avoir une conversation rapide avec deux des grands chiens derrière Tacticus, Alexander Ekvall, le PDG de Snowprint portant fièrement son chandail Tacticus, ainsi que le directeur du jeu Wilhelm Österberg, qui, j’ai noté, était entouré de marchandises et de figurines Warhammer.

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J’ai clairement trouvé les bonnes personnes, et après un peu de temps passé dans le monde de Tacticus, j’ai eu quelques questions, et j’ai choisi de commencer par celle qui m’était la plus pertinente lorsque j’ai demandé comment ils pourraient expliquer le nouveau jeu à ceux qui ne connaissaient pas la série Warhammer. Österberg, l’expert de Warhammer lui-même, a déclaré « nous voyons Tacticus comme un moyen d’entrer dans l’IP sans barrière élevée. Le téléchargement est gratuit, le didacticiel est là, il vous suffit de commencer à glisser et à tirer, aucune connaissance préalable n’est nécessaire.

Il était clair, d’après les sourires ironiques des deux hommes, qu’ils s’étaient rendu compte que je demandais autant pour moi que je demandais pour vous, cher lecteur, et le réalisateur a poursuivi en disant : « en jouant, on s’expose à certains des lieux, des héros et des ennemis et de leurs noms, et cela peut piquer votre intérêt, et vous pouvez vous impliquer dans le jeu et apprendre certains des éléments du passe-temps global ».

L’explication avait du sens, d’autant plus que les paroles et les souhaits d’Österberg pour le jeu sonnaient juste d’après mon expérience. J’ai joué à de nombreux titres de stratégie l’année dernière dans différentes franchises et studios, et il y en a peu sur mobile aussi faciles à prendre en main que Tacticus. La facilité d’utilisation contrebalance les royaumes de la tradition, et avec des batailles rapides laissant tomber des pépites de récit facilement digestibles qui vous présentent les héros et les méchants de l’univers Warhammer.

Captures d'écran de batailles dans Warhammer Tacticus avec des espaces de champ de bataille hexagonaux séparant les guerriers

Si vous êtes un fan de Warhammer et que vous lisez ceci en pensant « et moi ?! », ne vous inquiétez pas, je suis là pour vous. Aucun des développeurs n’a été surpris lorsque j’ai posé des questions sur le passage avec le passe-temps, et j’ai eu des réponses parfaitement préparées. «Nous allons certainement continuer à explorer beaucoup de choses dans ce domaine. Warhammer ne consiste pas seulement à collectionner les figurines, c’est un passe-temps avec de nombreux aspects différents. Avec Tacticus, nous voyons une réelle opportunité d’avoir autant de points de contact avec le jeu physique que possible, et nous voulons offrir aux joueurs nouveaux et réguliers d’interagir avec le passe-temps, car le passe-temps est le véritable point central de tout ».

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Cette réponse sera de la musique aux oreilles des fans de Warhammer, en particulier ceux qui ont été déçus par le manque de relation entre le support physique et les titres mobiles que nous avons vus de Warhammer ces dernières années. L’équipe de Snowprint est évidemment fan de la série, je n’avais qu’à regarder les royaumes de Warhammer merch entourant Österberg pour le savoir, mais si le jeu doit être jugé sur sa connexion avec le passe-temps plus large, je pense que cela pourrait être un véritable victoire pour la communauté des combattants miniatures.

Le gameplay est également une victoire. Même si vous deviez être légèrement rebuté en tant que joueur non-Warhammer par un manque de sensibilisation au monde du jeu, aux personnages ou aux traditions, les batailles tactiques de Tacticus sont de petits délices tactiles. Chaque mission de campagne prend moins de quelques minutes, et bien qu’il y ait une profondeur claire pour ceux qui la recherchent, il est également possible de parcourir quelques niveaux tout en apprenant les bases et sans être puni pour cela.

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Ceux qui jouent à Tacticus et qui sont des fans de Warhammer remarqueront dès le départ quelques visages reconnaissables, Snowprint choisissant certains des moments les plus célèbres de la Black Library pour identifier un récit passionnant à attirer dans la communauté vers le nouveau jeu. Au cours de notre conversation, la paire a donné un aperçu de la prise de décision, déclarant: «Bien sûr, il est incroyablement difficile de choisir les parties avec lesquelles nous voulons commencer quand il y en a tellement. D’une part, nous voulions avoir certains des lieux légendaires et certaines des grandes célébrités de l’univers ».

J’ai poussé un peu plus pour les détails, essayant de déterminer comment les emplacements exacts avaient été décidés, en particulier pour l’importante section d’ouverture du jeu, et Ekvall était heureux de m’éclairer. «Nous avons la campagne Fall of Cadia, qui est l’un des événements les plus cruciaux lorsque toute cette planète a été détruite après avoir existé dans la tradition pendant des années, nous voulions donc en intégrer beaucoup, mais nous voulions aussi entrer beaucoup de personnages à nous, donc nous avons ajouté de nouveaux personnages comme Certus le tireur d’élite pour mélanger un peu ». Je dois admettre que même pour les nouveaux joueurs, Cadia semble être un lieu central pour reprendre l’histoire, et il y a un sentiment immédiat d’importance dans le récit de la campagne.

Bien sûr, de nos jours, tout le monde ne recherche pas une expérience de campagne solo à laquelle il peut jouer entre les arrêts de bus, et l’aube du jeu mobile compétitif est vraiment à nos portes. Donc, la grande question est, comment se comporte le PvP ? Pour citer Österberg, « La philosophie avec les différents modes de jeu est qu’ils devraient chacun offrir une façon différente de jouer, de sorte qu’il y ait constamment des défis différents pour le joueur. Je pense que le mode de jeu unique qui me passionne le plus est le PvP en direct, il y a juste une vraie magie à ce sujet.

Capture d'écran de l'écran de campagne de Warhammer 40,000 Tacticus montrant différents niveaux et mondes dans lesquels le joueur peut sauter

Donc ça marche bien, et cela ne devrait pas être une surprise, surtout avec Österberg déclarant ouvertement le mode de jeu comme celui qui, selon lui, se révélera le plus populaire (et son préféré, pour ceux qui se demandent). Il a poursuivi en disant: «Je l’ai ressenti moi-même en jouant à des jeux pendant des années, que ceux avec lesquels vous pouvez jouer au PvP en direct sont ceux avec lesquels vous avez passé le plus de temps, je pense que j’ai plus de 1000 heures maintenant dans Age of Empires. C’est génial de jouer, mais c’est dans le PvP que vous êtes vraiment coincé.

Il n’a pas tort non plus, et avec mon bref sort prenant quelques tours dans l’arène PvP, j’ai également trouvé la jouabilité du mode campagne au centre du mode multijoueur. Assortis au défi des adversaires humains plutôt que de pardonner l’IA en début de partie, les choix de conception tels que les zones surélevées avec un avantage d’attaque, la variété de mouvements spéciaux entre les différents personnages et les champs de bataille condensés remplis d’hexagones en font un format digne de ceux qui se considèrent cerveaux tactiques.

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Pourtant, la promesse d’un PvP passionnant et d’une campagne stimulante sont des éléments des jeux mobiles que j’ai déjà prévisualisés, et la préoccupation que j’ai toujours avant le lancement est de savoir à quel point profiter de ces modes de jeu et progresser à travers eux dépendra des microtransactions. . Ekvall n’a pas tardé à tempérer mes concerts, m’informant: «Je pense que la grande chose à comprendre de la façon dont nous l’abordons est qu’il est très important que chaque aspect du jeu, et chaque aspect de tous les Snowprint Studios, puisse être apprécié sans dépenser. Vous pouvez jouer à tout le jeu, voir tout le contenu, parcourir tous les niveaux, ce qui signifie que les achats dans le jeu sont facultatifs et qu’ils devraient donner l’impression de donner de la valeur aux joueurs.

Modèle de personnage pour Comissar Yarrick dans Warhammer 40,000 Tacticus montrant les différentes statistiques et attaques

Le directeur de studio a du mal à parler, car il se soucie clairement beaucoup du jeu et de sa communauté, mais en tant qu’entreprise, il doit toujours s’assurer qu’il y a un avenir financièrement viable pour l’entreprise, mais c’est son éthique d’entreprise qui trouve un équilibre entre les deux. Ekvall lui-même a déclaré publiquement: «Notre philosophie est que s’il n’y a pas d’optimisation des ressources, les gens ne reviennent pas au jeu, et c’est ce que nous ne voulons pas. Nous voulons que ce soit un choix actif où quelqu’un décide qu’il passe suffisamment d’heures sur le jeu pour que cela en vaille la peine ».

C’est une réponse avec laquelle je ne peux pas vraiment discuter, et même si je n’ai passé que quelques heures dans le monde de Tacticus, cela semble correspondre à mon expérience. La rafale de devises, d’objets spéciaux et de ressources vous rappelle que vous jouez en free-to-play avec des microtransactions disponibles, mais avec la fréquence à laquelle elles arrivent, associée aux tactiques dynamiques qui récompensent la pensée critique, il n’y a jamais l’impression que je devais ouvrir mon portefeuille.

Le manque de confiance dans les microtransactions montre également que Snowprint est conscient de sa communauté et de ses désirs et besoins, mais cela va encore plus loin que cela. Ekvall et Österberg ont tous deux souligné qu’ils discutaient régulièrement avec la communauté par le biais de Tacticus Discord, et ce sont ces discussions qui ont contribué à faire du titre une expérience dans laquelle les fans de la franchise sont sûrs de se sentir chez eux.

Écran de boss tué de Warhammer 40,000 Tacticus avec les détails de la bataille à l'écran et les récompenses gagnées

Outre l’attention portée aux détails dans la campagne et les batailles PvP, j’ai trouvé que ce sont les petites choses qui aident Tactitus à se démarquer des deux précédents titres mobiles Warhammer ainsi que du genre saturé dans son ensemble. Les guerriers que vous utilisez pour combattre à travers les niveaux de la campagne ont tous leurs propres animations, quelque chose qui leur donne plus de caractère que vous ne pourriez l’imaginer pour une miniature, avec Österberg soulignant que c’est l’une des décisions prises par Snowprint pour que le monde de Warhammer se sente plus vivant que jamais.

Plus que tout, Tacticus porte l’éthique de la série Warhammer à travers une autre expansion de son institution globale, ouvrant une autre porte à ceux qui cherchent à en savoir plus sur la marque monolithique de miniatures de GW, à ceux qui en sont bien conscients et même à ceux qui cherchent juste pour une expérience tactique agréable. Qui que vous soyez, il y a maintenant un jeu Warhammer pour vous, et cela vaut la peine de le découvrir.

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